Comment fonctionne la donne et le placement au jass ?
À quatre, placez les partenaires face à face, distribuez trois cartes à la fois et laissez le joueur à droite du dealer annoncer.
Comment placer les joueurs autour de la table de chibre ?
Une partie de chibre se joue à quatre joueurs répartis en deux équipes fixes. Les partenaires s’assoient face à face, tandis que chaque joueur fait face à un adversaire. Cette disposition permet d’identifier les équipes dès la donne et de suivre les plis sans déplacer les places.
Installez donc chaque équipe en vis-à-vis avant de distribuer. Si les partenaires sont désignés par une habitude de table ou par un tirage, choisissez les places une fois les équipes établies. Les variantes régionales peuvent prévoir une manière différente de désigner les équipes, mais le placement des partenaires face à face reste la base décrite ici.
Le dealer est le joueur qui distribue. Sa fonction tourne à chaque ronde. Les partenaires ne changent pas de place pour autant : seul le rôle de dealer passe au joueur suivant. Cette rotation modifie aussi l’identité du forehand, puisque le forehand est toujours le joueur installé à droite du dealer.
Le jeu circule dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Le joueur à droite du dealer est donc le premier joueur actif après la donne. Vous pouvez le désigner clairement avant de commencer : « le joueur à droite du dealer est le forehand ». Cette phrase fixe l’ordre de l’annonce et de l’entame.
Disposition de la table — Deux équipes fixes, partenaires face à face, dealer identifié et forehand à droite du dealer.
Un exemple aide à visualiser la rotation. Si le joueur placé devant vous est votre partenaire, votre équipe occupe les places opposées. Le dealer distribue depuis sa place. Le joueur à sa droite devient forehand, même si ce joueur appartient à l’équipe adverse. À la ronde suivante, le dealer passe au joueur suivant et la place du forehand se déplace avec lui.
Le placement permet aussi de respecter la communication autorisée. Votre partenaire vous fait face, mais il ne peut pas vous rappeler une déclaration ou vous souffler une information sur vos cartes. Le jeu avec son partenaire demande de suivre les cartes et les règles, pas de recevoir des indications pendant le pli. Consultez le jeu avec son partenaire pour les principes de collaboration à la table.
Évitez surtout deux confusions : placer les partenaires côte à côte et commencer à gauche du dealer. Dans les deux cas, l’ordre des joueurs devient faux. Prenez le temps d’identifier les équipes, le dealer et le forehand avant de regarder le contrat.
Qui choisit le contrat et qui entame le premier pli ?
Le forehand est le joueur placé à droite du dealer. Il choisit le contrat et joue la première carte du premier pli. Le sens inverse des aiguilles d’une montre explique ces deux responsabilités : le joueur à droite ouvre le tour, puis les autres jouent dans le même sens.
Le forehand peut annoncer l’atout, l’obenabe ou l’undenufe, selon les règles retenues à la table. Obenabe et undenufe désignent les annonces sans atout ; ces termes suisses allemands restent ceux que l’on emploie au chibre. Une variante régionale peut employer une organisation différente pour certaines annonces, mais le rôle du forehand décrit ici reste lié à la place située à droite du dealer.
Le forehand peut aussi faire schieben. Il pousse alors le choix vers son partenaire exactement une fois. Le partenaire doit choisir le contrat et ne peut pas pousser le choix en retour. La décision peut donc passer du forehand à son partenaire, mais elle ne revient pas au premier joueur.
Prenez un cas concret. Le dealer a terminé la donne et le joueur à sa droite est forehand. Ce joueur peut annoncer directement le contrat. S’il fait schieben, son partenaire reçoit le choix et doit annoncer. Une fois le contrat choisi, le forehand pose la première carte du premier pli. Le partenaire qui a annoncé ne prend donc pas automatiquement la place de l’entameur.
Ne confondez pas le dealer et le forehand. Le dealer distribue. Le forehand choisit le contrat et entame. Les deux rôles peuvent être occupés par des joueurs différents. À la ronde suivante, le dealer tourne, et le joueur placé à sa droite devient le nouveau forehand.
Vous pouvez revoir le mécanisme dans la page consacrée à schieben. Le vocabulaire lié à cette décision est présenté dans schieber. À la table, annoncez simplement le rôle de chacun avant la première carte : le dealer distribue, le forehand choisit ou fait schieben, puis le forehand entame.
Le premier pli commence donc toujours après le choix du contrat. Les cartes passent ensuite d’un joueur à l’autre dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Le joueur qui remporte le pli prend la main pour le pli suivant selon les règles du contrat, mais la circulation entre les places reste celle de la table.
Comment le dealer distribue-t-il les cartes au jass ?
Le paquet de chibre contient 36 cartes. Le dealer distribue les cartes trois à la fois jusqu’à ce que chacun des quatre joueurs possède 9 cartes. La donne doit être terminée avant l’annonce du contrat et avant le premier pli.
Le rythme de trois cartes donne une méthode simple pour contrôler la répartition. Le dealer distribue un groupe de trois à un joueur, poursuit autour de la table, puis continue jusqu’à ce que chaque main compte neuf cartes. Ne remplacez pas ce rythme par une distribution carte par carte si vous suivez la donne décrite ici.
Après la distribution, chaque joueur vérifie sa main. Une main correcte contient neuf cartes, comme les trois autres. Si une main ne correspond pas à cette répartition, ne commencez pas l’annonce : réglez d’abord l’erreur de donne selon l’usage de votre table. Les règles de correction peuvent varier selon les régions et les habitudes, alors que la répartition attendue reste de 36 cartes, trois à la fois, neuf cartes par joueur.
Un exemple permet de relier la donne au déroulement de la ronde. Les quatre joueurs reçoivent chacun neuf cartes. Chaque joueur jouera ensuite une carte dans chacun des neuf plis. Les 36 cartes du paquet sont donc utilisées pendant les neuf plis de la ronde.
Le dealer ne choisit pas le contrat simplement parce qu’il distribue. Après la donne, le joueur à droite du dealer est forehand. Ce joueur annonce l’atout, l’obenabe ou l’undenufe, ou fait schieben selon la décision prise. Le forehand entame ensuite le premier pli.
Le paquet contient 152 points de cartes. Le dernier pli ajoute 5 points, ce qui donne 157 points par ronde. Ces valeurs ne changent pas la distribution, mais elles expliquent pourquoi la donne complète doit être suivie par neuf plis et un décompte précis.
Ordre de la ronde — Le dealer distribue 36 cartes, trois à la fois. Chaque joueur reçoit 9 cartes. Le forehand annonce, puis le jeu comprend 9 plis.
Si une équipe remporte les neuf plis, elle réalise un match et ajoute 100 points. Avec les points de cartes et les 5 points du dernier pli, la ronde atteint alors 257 points avant d’éventuels stöck. Pour vérifier les valeurs liées aux cartes et aux plis, consultez la valeur des cartes au jass.
La distribution ne demande donc pas de changer les places. Gardez les équipes face à face, laissez le dealer donner, puis désignez le joueur à sa droite comme forehand. Le dealer passera au joueur suivant à la ronde suivante.
Pourquoi le forehand se trouve-t-il à droite du dealer ?
Le forehand se trouve à droite du dealer parce que le jeu circule dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Le joueur placé à droite joue donc avant les autres après la donne. Il choisit le contrat et entame le premier pli.
Cette position relie directement le placement et l’ordre du jeu. Le dealer distribue depuis sa place. Son voisin de droite devient forehand. Les autres joueurs suivent dans le même sens autour de la table. Si vous commencez à gauche du dealer, vous donnez le choix et l’entame au mauvais joueur.
La règle reste facile à appliquer avec une vérification en trois étapes :
- identifiez le dealer, qui distribue les cartes ;
- regardez le joueur placé à sa droite, qui est le forehand ;
- laissez le forehand choisir le contrat et jouer la première carte.
Prenez une table avec les partenaires face à face. Si le dealer change de place pour la ronde suivante, les équipes restent installées, mais la personne à droite du nouveau dealer change. Cette nouvelle personne devient forehand. La rotation du dealer fait donc tourner la responsabilité de l’annonce et de l’entame sans déplacer les partenaires.
Le forehand peut conserver le choix ou faire schieben. En faisant schieben, il transmet le choix à son partenaire exactement une fois. Le partenaire doit alors choisir et ne peut pas renvoyer la décision. Cette transmission concerne le contrat uniquement. Elle ne transforme pas le partenaire en forehand et ne modifie ni le placement ni le sens de circulation.
Un exemple évite une erreur fréquente. Le forehand fait schieben et son partenaire annonce l’undenufe. Le forehand reste pourtant le joueur à droite du dealer. Il joue la première carte du premier pli, puis les autres joueurs suivent dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Le dealer tourne à chaque ronde. Les partenaires gardent leurs places, tandis que le rôle de forehand avance avec la nouvelle place située à droite du dealer. Chaque joueur peut ainsi occuper cette position au cours de la partie, selon l’ordre de rotation de la donne.
Pour le jeu en équipe, relisez jouer avec son partenaire. Pour le vocabulaire de la transmission du choix, consultez schieber. Une table bien orientée n’a besoin que d’une annonce claire : le dealer distribue, le forehand choisit, et le forehand entame.
Comment le placement influence-t-il le score et les stöck ?
Le placement fixe l’ordre de la donne, de l’annonce et du premier pli, mais il ne modifie pas les valeurs du score. Les points gagnés par les deux partenaires reviennent à leur équipe. Les stöck appartiennent également à l’équipe concernée, selon leur règle de déclaration.
Les stöck sont le roi et l’Ober de l’atout réunis dans une même main. Ils valent 20 points. Les stöck n’existent pas en obenabe ni en undenufe. Les deux cartes doivent se trouver dans une seule main : votre partenaire assis en face de vous ne peut pas compléter votre combinaison.
La déclaration intervient en jouant la seconde des deux cartes. Vous ne devez donc pas annoncer les stöck en posant la première. Si le joueur suivant a déjà couvert la seconde carte avant votre annonce, les 20 points sont perdus. Le partenaire ne peut pas vous rappeler de déclarer les stöck.
Le placement rend cette règle visible pendant le pli. Les joueurs jouent dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, et chacun sait quel joueur vient ensuite. Si vous détenez le roi et l’Ober de l’atout, observez le moment où vous jouez la seconde carte. Déclarez les stöck immédiatement à ce moment-là, avant que le joueur suivant ne couvre la carte.
Le score ordinaire d’une ronde comprend 152 points de cartes et 5 points pour le dernier pli, soit 157 points. Une équipe qui remporte les 9 plis obtient en plus 100 points pour le match. La ronde atteint alors 257 points avec les points de cartes, le dernier pli et le match.
Les cibles possibles pour une partie d’entraînement sont 1000, 1500, 2500 et 3000. L’application propose 1000 et 2500. Quand une ronde fait dépasser la cible à une équipe, les points sont comptés dans cet ordre : Weis, puis stöck, puis plis. L’équipe qui franchit la cible dans un bloc de score antérieur gagne.
Prenez un exemple de fin de partie. Une équipe dépasse la cible pendant le décompte des Weis. L’autre équipe dispose peut-être de stöck ou de plis à compter, mais le franchissement a déjà eu lieu dans un bloc antérieur. L’ordre du décompte devient alors déterminant. Les règles régionales peuvent employer d’autres conventions de score ; vérifiez donc la variante choisie avant de commencer.
Consultez la jassgrenze pour le suivi de la cible. Le bon placement ne donne pas de points supplémentaires, mais il permet d’identifier le joueur qui annonce, celui qui entame et le moment où les stöck doivent être déclarés. Une table correctement installée protège ainsi l’ordre du jeu jusqu’au dernier décompte.
Questions
Les équipes peuvent-elles changer de place après la donne ?
Non. Les partenaires restent face à face pendant la ronde. Le dealer change seulement à la ronde suivante, sans déplacer les équipes.
Que doit annoncer le joueur situé à droite du dealer ?
Le joueur situé à droite du dealer est le forehand. Il choisit l’atout, l’obenabe ou l’undenufe, ou transmet le choix à son partenaire en faisant schieben.
Le partenaire qui reçoit le choix devient-il forehand ?
Non. Le partenaire doit choisir le contrat après schieben, mais le forehand reste le joueur placé à droite du dealer. Le forehand entame le premier pli.
Combien de plis une ronde comprend-elle ?
Une ronde comprend 9 plis. Chaque joueur possède 9 cartes, et chaque pli utilise une carte de chaque main.
Les stöck sont-ils valables avec l’obenabe ou l’undenufe ?
Non. Les stöck existent seulement quand le roi et l’Ober de l’atout sont dans une même main. Ils n’existent pas en obenabe ni en undenufe.
Une équipe peut-elle gagner avant que tous les points soient comptés ?
Oui, lorsque le décompte fait dépasser la cible. Les Weis sont comptés avant les stöck, puis les plis, et l’équipe qui franchit la cible dans un bloc antérieur gagne.