Jasvel

Comment fonctionne le Weis au chibre ?

Au chibre, le Weis réunit les suites et les carrés, se déclare par sa valeur au premier pli et revient à une seule équipe.

· Merey Tleugazin

Quelles combinaisons comptent comme Weis au chibre ?

Le Weis comprend les suites de cartes dans une même couleur et les carrés, formés de quatre cartes du même rang. Une suite de trois cartes vaut 20, une suite de quatre cartes vaut 50, une suite de cinq cartes vaut 100, puis les valeurs continuent jusqu’à 300 pour une suite de neuf cartes. Les carrés ont leurs propres valeurs selon le rang concerné.

Une suite suit toujours l’ordre naturel des cartes : six, sept, huit, neuf, dix, Under, Ober, roi, as. Une suite six-sept-huit vaut donc 20. Une suite neuf-dix-Under-Ober vaut 50. Une suite six-sept-huit-neuf-dix vaut 100. La longueur de la suite détermine sa valeur, avant l’application des critères qui servent à départager deux annonces de même valeur.

Les valeurs des suites sont les suivantes :

  • trois cartes : 20 ;
  • quatre cartes : 50 ;
  • cinq cartes : 100 ;
  • six cartes : 150 ;
  • sept cartes : 200 ;
  • huit cartes : 250 ;
  • neuf cartes : 300.

Un carré réunit les quatre cartes d’un même rang. Quatre Under, aussi appelés buur à la table, valent 200. Quatre Nell valent 150. Quatre as, quatre rois, quatre Obers ou quatre dix valent 100. Quatre six, quatre sept ou quatre huit ne valent rien comme Weis.

Une carte peut appartenir à une suite et à un carré en même temps. Un Under peut ainsi participer à une suite et au carré des quatre Under. Pour vérifier la valeur de chaque carte pendant votre préparation, consultez les valeurs des cartes.

CartesPointsCarréPoints
320U × 4200
4509 × 4150
5100A × 4100
6150K × 4100
7200O × 4100
825010 × 4100
93008 × 40
SUITE 20 3 50 4 100 5 150 6 200 7 250 8 300 9 cartes dans la suite CARRÉ quatre valets (U) 200 quatre nells (9) 150 quatre A, K, O ou 10 100 quatre 6, 7 ou 8 0
Une suite de trois vaut 20, et chaque carte supplémentaire fait grimper l’annonce jusqu’à 300 pour neuf cartes. Quatre valets valent 200, quatre nells 150, quatre as, rois, dames ou dix 100 — quatre six, sept ou huit ne valent rien. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.

Quand faut-il annoncer le Weis au chibre ?

Chaque joueur annonce la valeur de son meilleur meld au premier pli, au moment où il joue sa carte. Les joueurs parlent dans l’ordre où ils jouent. L’annonce se limite à la valeur, par exemple « vingt », « cinquante » ou « cent » : vous ne révélez ni la couleur, ni les rangs, ni les cartes qui forment la combinaison.

Vous annoncez donc une valeur, pas une description de votre main. Si votre jeu contient une suite de cinq cartes à 100 et un carré de quatre cartes à 100, vous ne donnez pas la composition des deux combinaisons. Vous annoncez seulement la valeur de votre meilleur meld, puis les critères de comparaison servent à établir lequel est réellement supérieur.

L’annonce du premier pli ne fixe pas encore les points. L’équipe qui détient finalement le meilleur Weis montre les cartes concernées au deuxième pli. Les points deviennent certains après cette vérification. Une valeur annoncée par un joueur peut donc ne pas être retenue si l’autre équipe possède un meld qui passe devant selon l’ordre de comparaison.

Les partenaires ne peuvent pas se renseigner sur un meld. Ils ne peuvent ni annoncer une combinaison à la place de leur partenaire, ni poser une question pour obtenir une indication. Les valeurs entendues par toute la table sont publiques, mais les détails des cartes restent privés jusqu’au moment où le meilleur Weis doit être montré.

Cette discipline s’applique aussi à une partie de Schieber. Vous annoncez la valeur quand vous jouez votre carte, sans donner d’information supplémentaire. Votre partenaire doit évaluer sa propre main sans rappel ni aide. La table compare ensuite les annonces selon les règles prévues, et non selon les explications échangées entre partenaires.

100
100
Les deux valent 100. La suite gagne la comparaison parce qu’elle compte cinq cartes contre quatre — les points d’abord, puis le nombre de cartes, puis la carte la plus haute. C’est ce litige que l’échelle de comparaison tranche. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.

Comment départager deux Weis de même valeur ?

Le premier critère est la valeur en points du meld. Si deux annonces valent le même nombre de points, vous comparez leur nombre de cartes. Une suite de cinq cartes à 100 passe ainsi devant un carré de quatre as à 100, avant même de regarder la carte la plus haute.

L’ordre complet de comparaison est le suivant :

  • les points du meld ;
  • le nombre de cartes ;
  • la plus haute carte du meld ;
  • un meld dans la couleur d’atout ;
  • la position du joueur par rapport au forehand.

Prenez deux suites de trois cartes qui valent 20. Une suite six-sept-huit et une suite sept-huit-neuf comptent chacune trois cartes et annoncent la même valeur. La suite sept-huit-neuf passe devant, car sa plus haute carte est le neuf. Si deux suites gardent la même valeur, la même longueur et la même plus haute carte, la suite dans la couleur d’atout devient prioritaire.

Le dernier critère intervient seulement si les précédents ne suffisent pas. La position relative au forehand départage alors les melds encore à égalité. Vous devez donc suivre toute l’échelle, sans passer directement à la couleur ou au rang qui vous paraît le plus élevé.

Pour les carrés, la valeur prévue par le rang reste le point de départ. Quatre Under valent 200 et passent devant quatre Nell à 150. Quatre Nell valent 150 et passent devant quatre as à 100. Quatre as, quatre rois, quatre Obers et quatre dix ont tous une valeur de 100 ; leur comparaison doit ensuite suivre les critères applicables, notamment le nombre de cartes et la plus haute carte du meld.

La fiche pratique du Weis vous aide à contrôler une combinaison avant l’annonce. Elle ne remplace pas la comparaison complète : valeur, longueur, carte la plus haute, atout, puis position par rapport au forehand.

Points 1 Cartes 2 Carte haute 3 Atout 4 Place 5 Une suite de cinq et un carré d’as valent 100 — la suite gagne au nombre de cartes. L’équipe gagnante inscrit les annonces des deux partenaires ; l’autre n’inscrit rien.
Une seule équipe inscrit ses annonces, et voici l’ordre dans lequel la question se tranche. Une suite de cinq et un carré d’as valent tous deux 100 — la suite l’emporte au nombre de cartes. Le stöck n’entre jamais dans cette comparaison : chaque équipe inscrit le sien. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.

Une suite de cinq cartes bat-elle quatre as au Weis ?

Oui, une suite de cinq cartes bat quatre as lorsque les deux melds valent 100. La suite compte cinq cartes et le carré d’as en compte quatre. Le nombre de cartes devient donc décisif après l’égalité des points.

Prenez une suite six-sept-huit-neuf-dix dans une couleur contre les quatre as. La suite vaut 100 et le carré d’as vaut aussi 100. La suite gagne sans qu’il soit nécessaire de comparer le dix avec l’as, car le deuxième critère suffit déjà : cinq cartes passent devant quatre cartes.

Le raisonnement change si les points ne sont pas égaux. Une suite de cinq cartes vaut 100, tandis que quatre Under valent 200. Le carré de quatre Under gagne donc immédiatement, même s’il compte moins de cartes. Les points sont toujours comparés avant la longueur.

Une autre égalité oppose une suite de six cartes à 150 et quatre Nell à 150. La suite gagne parce qu’elle compte six cartes contre quatre. Une suite de quatre cartes à 50 contre une autre suite de quatre cartes à 50 demande, elle, de regarder la plus haute carte de chaque meld. Si cette carte est identique, vous passez à la couleur d’atout, puis à la position par rapport au forehand.

Une même carte peut figurer dans deux combinaisons annoncées. Une suite peut donc utiliser un Under qui appartient aussi au carré des quatre Under. Cette possibilité ne permet pas de compter la carte comme deux cartes dans un seul meld : chaque combinaison conserve sa propre valeur et sa propre longueur.

Le Weis reste distinct du reste du décompte. Les contrats de chibre donnent le cadre de la partie, mais la comparaison des annonces suit toujours les critères précis du Weis. Vous pouvez ainsi résoudre le cas « cinq cartes contre quatre as » sans vous baser sur une impression de rang.

Le Weis fonctionne-t-il autrement en Obenabe et en Undenufe ?

Le Weis garde le même ordre naturel en Undenufe : six, sept, huit, neuf, dix, Under, Ober, roi, as. L’ordre des plis est inversé en Undenufe, mais cette inversion ne modifie ni la valeur des melds ni la manière de reconnaître une suite.

Une suite six-sept-huit reste donc une suite de trois cartes à 20 en Undenufe. Une suite six-sept-huit-neuf-dix reste une suite de cinq cartes à 100. Vous ne retournez pas l’ordre du Weis pour faire commencer une suite par l’as ou pour placer le six au-dessus des autres cartes.

Deux repères doivent rester séparés. Le premier concerne les plis : Undenufe inverse la hiérarchie utilisée pour remporter les cartes jouées. Le second concerne le Weis : les suites se lisent toujours dans l’ordre naturel, de six à as. Le changement de contrat ne transforme donc pas l’as en carte basse pour le calcul du meld.

Le principe vaut aussi en Obenabe. Le Weis ne devient pas une annonce inversée parce que le contrat modifie l’ordre de jeu. Vous identifiez d’abord la combinaison, vous lui attribuez sa valeur, puis vous appliquez la comparaison : points, nombre de cartes, plus haute carte, atout, position par rapport au forehand.

Les stöck suivent une règle distincte et n’existent pas en Obenabe ni en Undenufe. En couleur d’atout, le roi et l’Ober réunis dans une seule main forment les stöck, pour une valeur de 20. Cette valeur revient à l’équipe concernée indépendamment de la comparaison du Weis.

Les stöck se déclarent au moment où vous jouez la seconde des deux cartes. Si le joueur suivant a déjà couvert cette carte avant votre annonce, les 20 sont perdus. Votre partenaire ne peut pas vous le rappeler. Consultez la page consacrée aux stöck pour garder cette règle séparée de celle du Weis.

152 points de cartes + 5 dernier pli = 157 une manche entière + 100 = 257 avec un match Le même total dans chaque contrat — atout, obenabe et undenufe.
Chaque manche contient exactement 152 points de cartes. Le dernier pli en ajoute 5, soit 157 pour une manche complète ; l’équipe qui prend les neuf plis ajoute 100, donc 257. Si vos deux colonnes ne totalisent pas 157, le compte est faux. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.

Quelle équipe inscrit les points du Weis et des stöck ?

Une seule équipe inscrit les points du Weis : l’équipe qui détient le seul meilleur Weis après comparaison. Cette équipe inscrit ensemble les melds de ses deux partenaires. L’autre équipe n’inscrit rien pour ses annonces, même si elle a déclaré une combinaison valable au premier pli.

La procédure se déroule en deux temps. Au premier pli, chaque joueur annonce seulement la valeur de son meilleur meld lorsqu’il joue sa carte. Au deuxième pli, l’équipe qui possède le meilleur Weis montre les cartes concernées. La table peut alors vérifier les combinaisons et arrêter le décompte.

Les points annoncés ne s’additionnent donc pas automatiquement entre les deux équipes. Une équipe qui a annoncé 100, mais dont le meld est battu par un autre meld, ne marque rien pour ce Weis. L’équipe gagnante peut, elle, compter les melds de ses deux partenaires selon les combinaisons reconnues et les règles de comparaison.

Les stöck ne dépendent pas de ce résultat. Le roi et l’Ober de l’atout dans une seule main valent 20 pour leur équipe, même si l’autre équipe possède le meilleur Weis. Les stöck ne sont pas utilisés en Obenabe ni en Undenufe. Leur annonce doit intervenir en jouant la seconde carte concernée ; une annonce trop tardive fait perdre les 20 si le joueur suivant a déjà couvert cette carte.

Le décompte d’une ronde comprend 152 points dans les cartes, auxquels s’ajoutent 5 pour le dernier pli, soit 157 points. Une équipe qui remporte les neuf plis ajoute 100, pour un total de 257 dans ce cas. Les cibles jouées en pratique sont 1000, 1500, 2500 et 3000 ; l’application propose 1000 et 2500.

Quand une ronde fait dépasser la cible, les blocs sont comptés dans cet ordre : Weis, stöck, puis plis. L’équipe qui franchit la cible dans un bloc antérieur gagne. Le décompte des cartes permet ensuite de vérifier les points apportés par les plis, sans mélanger ce calcul avec la comparaison des annonces.

Questions

Une annonce de 20 garantit-elle que mon équipe marquera 20 ?

Non. La valeur annoncée au premier pli reste une déclaration publique, pas un décompte définitif. L’équipe doit encore détenir le meilleur Weis après la comparaison et montrer les cartes au deuxième pli.

Puis-je annoncer la couleur ou les cartes de ma suite ?

Non. Vous annoncez uniquement la valeur de votre meilleur meld lorsque vous jouez votre carte au premier pli. La couleur, les rangs et la composition restent cachés jusqu’à la vérification du meilleur Weis.

Quatre Under battent-ils une suite de cinq cartes ?

Oui, si la suite de cinq cartes vaut 100. Quatre Under valent 200, et les points constituent le premier critère de comparaison, avant le nombre de cartes.

L’ordre du Weis est-il inversé en Undenufe ?

Non. Les suites se lisent toujours de six à as, même en Undenufe. Seul l’ordre utilisé pour remporter les plis est inversé.

Les deux partenaires peuvent-ils se communiquer leurs melds ?

Non. Un partenaire ne peut ni renseigner l’autre sur une combinaison, ni lui poser une question à ce sujet. Les valeurs annoncées sont publiques, mais les détails des cartes restent confidentiels jusqu’à la présentation du meilleur Weis.

Les stöck sont-ils inclus dans la comparaison du Weis ?

Non. Les stöck constituent un décompte séparé de 20 avec le roi et l’Ober de l’atout dans une seule main. Ils sont crédités à l’équipe concernée indépendamment du résultat du Weis et n’existent pas en Obenabe ni en Undenufe.

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