Qui remporte le pli au jass ?
Le pli revient à la carte la plus forte de la couleur entamée, sauf lorsqu’un atout autorisé ou l’ordre particulier du contrat change la décision.
Contrat
Choisissez les quatre cartes dans l’ordre où elles sont tombées
Remporte le pli
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Quelle carte remporte le pli au jass ?
La carte qui remporte le pli au jass est la plus forte parmi les cartes capables de gagner selon le contrat annoncé. La couleur entamée fixe le cadre de la comparaison, puis l’atout peut prendre la priorité. Sans atout, vous comparez les cartes de la couleur demandée avec l’ordre propre à l’Obenabe, à l’Undenufe ou à une couleur ordinaire.
Le joueur qui entame pose la première carte du pli. Cette carte indique la couleur que les autres joueurs doivent normalement fournir. Une carte d’une autre couleur ne gagne pas parce qu’elle porte une figure ou une valeur élevée. Elle ne peut prendre le pli que si elle appartient à l’atout dans un contrat à l’atout, ou si elle appartient à la couleur entamée.
Prenez un pli avec un as de la couleur demandée, un roi de cette même couleur et une carte d’une autre couleur. Dans un contrat à l’atout, l’as gagne seulement si aucun atout n’est joué. La carte d’une autre couleur reste sans effet sur la victoire si elle n’est pas un atout. La comparaison porte donc sur les cartes pertinentes, et non sur toutes les cartes comme si elles appartenaient à la même échelle.
Dans une couleur ordinaire, l’ordre est le suivant, du plus fort au plus faible : as, roi, Ober, Under, dix, neuf, huit, sept et six. En Obenabe, l’ordre de chaque couleur suit la même hiérarchie. En Undenufe, l’échelle est inversée : le six est au sommet, puis viennent le sept, le huit, le neuf, le dix, l’Under, l’Ober, le roi et l’as.
La force d’une carte ne correspond pas toujours à sa valeur en points. Le Puur, c’est-à-dire l’Under d’atout, est le plus fort dans l’atout, alors que le six est le plus fort en Undenufe. Pour distinguer la hiérarchie et le décompte, consultez les valeurs des cartes. La page explique pourquoi une carte peut remporter un pli sans être celle qui rapporte le plus de points.
L’outil compare le contrat sélectionné avec les cartes présentes dans le pli. Il indique la carte gagnante et le joueur qui l’a posée. Il ne transforme toutefois pas une carte irrégulière en carte correcte. Pour vérifier si chaque joueur devait fournir la couleur entamée, consultez la page sur la couleur à fournir.
Comment un atout remporte-t-il le pli ?
Dans un contrat à l’atout, le pli revient à l’atout le plus fort dès qu’un atout figure parmi les cartes jouées. Une carte de la couleur demandée, même s’il s’agit d’un as, perd contre un atout. Vous devez donc rechercher l’atout avant de comparer les cartes de la couleur entamée.
L’ordre de l’atout commence par l’Under, appelé Puur, puis par le neuf, appelé Nell. Viennent ensuite l’as, le dix, le roi, l’Ober, le huit, le sept et le six. Le Puur bat donc le Nell, et le Nell bat l’as d’atout. Cette hiérarchie sert à déterminer le gagnant du pli, tandis que les valeurs en points servent au décompte.
Imaginez une entame avec un as de couleur ordinaire. Un autre joueur pose le roi de cette couleur, puis un joueur pose le six d’atout. Le six d’atout prend le pli malgré son rang faible dans l’ordre de l’atout, car toute carte d’atout bat les cartes ordinaires. Si un autre atout apparaît, vous le comparez avec le six selon l’ordre de l’atout.
Un pli qui contient le Puur ne peut pas être remporté par le Nell, l’as d’atout ou une carte ordinaire. Un pli qui contient le Nell mais aucun Puur revient au Nell, même si l’as de la couleur entamée est présent. Ces exemples montrent pourquoi la lecture de l’atout doit précéder la comparaison de la couleur demandée.
Les couleurs ordinaires suivent une autre échelle dans un contrat à l’atout : as, roi, Ober, Under, dix, neuf, huit, sept et six. Cette échelle ne s’applique que si aucun atout n’a été joué. Un roi de couleur ordinaire peut battre un Ober de la même couleur, mais il ne bat pas le six d’atout, le Puur ou le Nell.
Les points du contrat restent distincts de la force. L’atout contient soixante-deux points. Chaque couleur ordinaire contient trente points. Le paquet contient exactement cent cinquante-deux points de cartes dans chaque contrat. Le Puur vaut vingt points, le Nell quatorze et l’as d’atout onze, mais ces valeurs ne changent pas la hiérarchie des cartes.
Pour replacer l’atout dans l’ensemble des annonces, consultez les contrats de chibre. La page permet de distinguer un contrat à l’atout de l’Obenabe et de l’Undenufe. L’outil du pli répond, lui, à une question précise : quelle carte gagne selon le contrat choisi et les cartes posées ?
| Contrat | De la plus forte |
|---|---|
| À l’atout | U · 9 · A · K · O · 10 · 8 · 7 · 6 |
| Obenabe | A · K · O · U · 10 · 9 · 8 · 7 · 6 |
| Undenufe | 6 · 7 · 8 · 9 · 10 · U · O · K · A |
Pourquoi le six remporte-t-il un pli en Undenufe ?
En Undenufe, le six est la carte la plus forte de la couleur demandée. Un six joué dans la couleur entamée bat donc toutes les autres cartes de cette couleur. Cette règle concerne la force des cartes dans l’Undenufe, où toute l’échelle habituelle est inversée.
L’ordre de l’Undenufe, du plus fort au plus faible, est le suivant : six, sept, huit, neuf, dix, Under, Ober, roi et as. Le six se trouve donc au sommet, tandis que l’as ferme l’échelle. Un as ne domine plus sa couleur dans ce contrat. Il perd contre le roi, l’Under et toutes les cartes placées plus haut dans l’ordre inversé.
Prenez un pli entamé avec un neuf. Un joueur pose l’as de cette couleur, un autre pose le six et un autre pose le roi. Le six remporte le pli, car le six est supérieur au neuf, au roi et à l’as en Undenufe. Le résultat ne dépend pas de l’apparence de la carte ni de sa place dans l’ordre des contrats ordinaires.
Les points suivent une répartition particulière en Undenufe. Le six vaut onze points, le dix dix points, le huit huit points, le roi quatre points, l’Ober trois points et l’Under deux points. Le neuf, le sept et l’as valent zéro point. Le six est donc à la fois la carte la plus forte et la carte qui rapporte le plus de points dans chaque couleur d’Undenufe.
Chaque couleur d’Undenufe contient trente-huit points. Le contrat complet contient cent cinquante-deux points de cartes. Ces montants servent à calculer le résultat, mais ils ne remplacent pas l’ordre de force. Pour déterminer le gagnant, commencez par la couleur entamée, puis lisez l’échelle inversée.
La force d’un six ne suffit pas à établir que le coup était légal. Si un joueur pose un six dans la couleur demandée, le six peut gagner le pli. L’outil ne vérifie toutefois pas si ce joueur possédait une carte de la couleur entamée, ni si une autre règle l’autorisait à jouer une couleur différente. La question de la légalité relève de la règle de la couleur à fournir.
Les erreurs fréquentes des débutants viennent souvent d’une comparaison avec l’ordre ordinaire. En Undenufe, vous ne placez pas l’as au-dessus des autres cartes. Vous placez le six au sommet, puis vous descendez l’échelle jusqu’à l’as. Cette méthode suffit pour comprendre pourquoi un six gagne un pli qui contient un as ou un roi.
Que se passe-t-il si un joueur ne peut pas fournir ?
Lorsqu’un joueur ne peut pas fournir la couleur entamée, son absence de cette couleur ne détermine pas automatiquement le gagnant du pli. La victoire dépend des cartes effectivement jouées et de l’ordre du contrat. Une carte d’une autre couleur ne gagne pas par sa seule présence, sauf lorsqu’elle est un atout dans un contrat à l’atout.
Dans un contrat à l’atout, un joueur qui ne possède pas la couleur demandée peut, selon la règle applicable à la situation, jouer un atout. Si cet atout est autorisé, il bat les cartes ordinaires de la couleur entamée. Un Puur bat donc un as de la couleur demandée, et un Nell bat également cet as si aucun Puur n’est présent. Un atout moins fort reste supérieur à toute carte ordinaire.
Une carte qui n’est ni de la couleur entamée ni de l’atout ne peut pas prendre le pli. Elle reste posée dans le pli, mais elle ne participe pas à la victoire. Un dix d’une troisième couleur ne bat donc pas l’as entamé. Un Under d’une troisième couleur ne bat pas davantage le roi de la couleur demandée.
En Obenabe, aucun atout ne peut prendre la priorité. Une carte d’une autre couleur ne gagne pas le pli, et vous comparez les cartes de la couleur entamée selon l’ordre as, roi, Ober, Under, dix, neuf, huit, sept et six. En Undenufe, le même principe s’applique sans atout, mais l’ordre devient six, sept, huit, neuf, dix, Under, Ober, roi et as.
Imaginez une entame avec un roi. Un joueur ne possède pas cette couleur et pose un huit d’une autre couleur. En Obenabe, ce huit ne peut pas gagner. En Undenufe, le huit ne peut pas gagner non plus, même si le six est une carte très forte dans la couleur entamée. La comparaison reste limitée à la couleur demandée, car aucun atout ne vient modifier le pli.
L’outil répond à la question de la force : quelle carte gagne parmi les cartes présentées ? Il ne répond pas à la question de la conformité : le joueur avait-il une carte de la couleur entamée, et devait-il la jouer ? Ces deux contrôles doivent rester séparés. La règle de fourniture traite l’obligation de fournir, tandis que l’outil traite la hiérarchie.
Un pli peut donc avoir un gagnant selon la force alors que la séquence comporte une irrégularité. Cette distinction vous aide à analyser une donne sans confondre le résultat théorique du pli et la validité du coup. Pour une décision complète à la table, identifiez d’abord le gagnant selon l’ordre des cartes, puis vérifiez la règle de fourniture applicable.
Comment utiliser l’outil pour régler une discussion ?
Pour utiliser l’outil, sélectionnez le contrat joué, identifiez la couleur entamée et considérez les cartes posées dans le pli. L’outil compare ensuite les cartes selon l’ordre correspondant. Il sert à déterminer la prise du pli, mais il ne remplace pas les règles qui encadrent l’annonce ou la fourniture.
Commencez toujours par le contrat. Un contrat avec atout donne la priorité aux cartes de l’atout. L’Obenabe n’utilise aucun atout et conserve l’ordre ordinaire dans chaque couleur. L’Undenufe n’utilise aucun atout non plus, mais inverse toute la hiérarchie, avec le six au sommet et l’as au bas de l’échelle.
Identifiez ensuite la couleur de la première carte. Dans un contrat à l’atout, les cartes de cette couleur sont comparées entre elles seulement si aucun atout n’a été joué. Dans l’Obenabe, seules les cartes de la couleur entamée peuvent gagner. Dans l’Undenufe, seules ces cartes peuvent gagner également, mais le six domine les autres cartes de sa couleur.
Comparez enfin la force, sans commencer par les points. En atout, cherchez le Puur, puis le Nell, puis l’as, le dix, le roi, l’Ober, le huit, le sept et le six. En couleur ordinaire et en Obenabe, l’as domine, suivi du roi, de l’Ober, de l’Under, du dix, du neuf, du huit, du sept et du six. En Undenufe, l’ordre commence par le six et finit par l’as.
Un exemple permet de suivre la méthode. Une entame ordinaire est suivie par un as de cette couleur, un Puur et une carte d’une troisième couleur, dans un contrat à l’atout. Le Puur gagne immédiatement, car l’atout bat la couleur demandée. Si le Puur est remplacé par un Nell, le Nell gagne toujours contre l’as. Si aucun atout n’apparaît, l’as de la couleur entamée gagne.
Le tableau des valeurs sert ensuite au décompte. Dans l’atout, le Puur vaut vingt points, le Nell quatorze, l’as onze, le dix dix, le roi quatre et l’Ober trois. Les cartes faibles de l’atout valent zéro point. Chaque couleur ordinaire contient trente points, tandis que chaque couleur d’Obenabe et d’Undenufe contient trente-huit points. Chaque contrat totalise cent cinquante-deux points de cartes.
Notez d’abord le gagnant de chaque pli, puis additionnez les valeurs des cartes. Cette méthode sépare la prise du pli et le décompte. Un six d’Undenufe peut gagner grâce à sa force, et les onze points qu’il vaut interviennent ensuite dans le calcul. Pour comprendre les annonces, consultez les contrats de chibre. Pour revoir les confusions courantes, utilisez la page des erreurs de débutant.
Questions
Un as de la couleur entamée peut-il battre un atout ?
Non. Dans un contrat à l’atout, tout atout bat une carte ordinaire de la couleur entamée. L’as ne gagne que si aucun atout ne figure dans le pli.
Quelle carte domine en Obenabe ?
L’as domine sa couleur en Obenabe. L’ordre continue avec le roi, l’Ober, l’Under, le dix, le neuf, le huit, le sept et le six.
L’as est-il la carte la plus faible en Undenufe ?
Oui. En Undenufe, l’ordre inversé place l’as au bas de l’échelle. Le six est au sommet, devant le sept, le huit, le neuf, le dix, l’Under, l’Ober et le roi.
Une carte d’une troisième couleur peut-elle gagner le pli ?
Non, une carte d’une troisième couleur ne gagne pas le pli. La seule exception concerne un atout joué dans un contrat à l’atout, lorsque ce coup est autorisé par la règle applicable.
Le Puur bat-il le Nell ?
Oui. Le Puur, qui désigne l’Under d’atout, est placé au-dessus du Nell dans l’ordre de l’atout. Le Nell vient juste après le Puur.
Les points servent-ils à choisir le gagnant du pli ?
Non. L’ordre de force désigne la carte gagnante, tandis que les valeurs servent au décompte. Le six d’Undenufe illustre cette distinction : il gagne par sa force et vaut onze points.