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Obenabe Undenufe règles : contrats et valeurs au chibre

Le contrat annoncé par le forehand fixe l’ordre des cartes, leurs valeurs et le multiplicateur appliqué à toute la donne.

· Merey Tleugazin

Quels contrats peut annoncer le forehand au chibre ?

Le forehand peut annoncer une couleur d’atout, l’Obenabe ou l’Undenufe. Cette annonce fixe les règles de la donne entière : ordre de force, valeurs des cartes et multiplicateur appliqué au total écrit. Dans une partie de schieber, le choix intervient après la distribution et avant les plis.

Les six contrats possibles sont les suivants :

  • Eicheln comme couleur d’atout ;
  • Rosen comme couleur d’atout ;
  • Schellen comme couleur d’atout ;
  • Schilten comme couleur d’atout ;
  • l’Obenabe ;
  • l’Undenufe.

Une annonce d’atout donne la priorité à une couleur. Les cartes de cette couleur suivent alors l’ordre particulier de l’atout, avec le Puur et le Nell au sommet. Les trois autres couleurs restent des couleurs simples. L’Obenabe et l’Undenufe ne désignent aucune couleur dominante. En Obenabe, toutes les couleurs gardent l’ordre naturel. En Undenufe, toutes les couleurs suivent l’échelle inversée.

Le contrat ne sert donc pas uniquement à déterminer qui remporte un pli. Il indique aussi quelles cartes valent des points et comment le résultat sera calculé. La page sur les valeurs des cartes détaille la différence entre la force d’une carte et sa valeur.

Prenez un exemple. Un neuf peut être une carte ordinaire dans une couleur simple pendant un contrat d’atout, mais le Nell devient la deuxième carte la plus forte de la donne dans la couleur d’atout. Un six peut ne rien apporter dans certains contrats et devenir la meilleure carte en Undenufe. Le même rang imprimé change donc de rôle selon l’annonce.

Le choix engage les deux équipes. Il influence les cartes à conserver, les plis à préparer et les points à protéger. Une main solide en atout peut perdre son intérêt en Obenabe, tandis qu’une main faible en ordre naturel peut devenir intéressante en Undenufe. Le multiplicateur intervient ensuite sur la donne entière, et non sur la seule équipe qui annonce.

Atout U 9 A K O 10 8 7 6 Obenabe A K O U 10 9 8 7 6 Undenufe 6 7 8 9 10 U O K A
Les mêmes neuf rangs, lus de trois façons. L’obenabe suit l’ordre habituel ; l’undenufe le renverse : le six l’emporte et l’as perd. Les annonces, elles, ne s’inversent jamais — elles comptent toujours du six vers le haut. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.

Quel est l’ordre des cartes avec une couleur d’atout ?

Avec une couleur d’atout, l’ordre de force de cette couleur est : Under, neuf, As, Roi, Ober, dix, huit, sept, six. L’Under d’atout s’appelle le Puur et le neuf d’atout s’appelle le Nell. Le Puur est la carte la plus forte, devant le Nell.

Dans les couleurs simples, l’ordre reste : As, Roi, Ober, Under, dix, neuf, huit, sept, six. Un Under simple n’est donc pas un Puur. De même, un neuf simple n’est pas un Nell. Ces noms appartiennent à la couleur annoncée comme atout.

Cette hiérarchie modifie fortement la lecture d’un pli. Le Nell passe devant l’As d’atout, alors que le neuf d’une couleur simple reste sous le dix. L’Ober d’atout est aussi plus fort que le dix d’atout, même si le dix porte davantage de points dans certaines situations.

Les valeurs de l’atout sont réparties ainsi : le Puur vaut 20 points, le Nell 14 points, l’As 11 points, le dix 10 points, le Roi 4 points et l’Ober 3 points. Le huit, le sept et le six d’atout valent 0 point. La couleur d’atout totalise 62 points.

Les couleurs simples n’ont pas la même répartition. Dans chacune, l’As vaut 11 points, le dix 10 points, le Roi 4 points, l’Ober 3 points et l’Under 2 points. Le neuf, le huit, le sept et le six valent 0 point. Chaque couleur simple totalise 30 points.

Imaginez un pli commencé dans une couleur simple. Un As de cette couleur peut sembler très sûr, mais un atout joué ensuite peut le dépasser. À l’inverse, un petit atout peut remporter le pli sans rapporter de points. Vous devez donc séparer l’ordre de force, la couleur demandée et la valeur en points.

Pour approfondir la décision prise avant les plis, consultez la page choisir l’atout. L’annonce doit tenir compte des cartes réellement fortes, des points accessibles et des cartes que votre équipe pourra encore fournir.

Les neuf cartes de la couleur d’atout, du valet au six, dessinées dans le jeu suisse alémanique. U U
La couleur d’atout telle qu’on la tient : le valet (buur) à gauche bat le neuf (nell), et les deux battent l’as. Rien d’autre ne se réordonne ainsi, et c’est pourquoi le choix de l’atout décide la manche. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.

Comment fonctionne l’Obenabe au chibre ?

En Obenabe, aucune couleur n’est atout et toutes les couleurs suivent l’ordre naturel : As, Roi, Ober, Under, dix, neuf, huit, sept, six. L’As est donc la carte la plus forte de chaque couleur. Une carte d’une autre couleur ne peut pas couper la couleur demandée.

La répartition des points est identique dans chaque couleur. L’As vaut 11 points, le dix 10 points, le huit 8 points, le Roi 4 points, l’Ober 3 points et l’Under 2 points. Le neuf, le sept et le six valent 0 point. Chaque couleur totalise 38 points.

L’Obenabe demande de distinguer la force et la valeur. Le dix vaut 10 points, mais il se trouve sous l’Under dans l’ordre des cartes. Le huit vaut 8 points, tout en restant sous le neuf. Le six est la carte la plus faible et ne rapporte aucun point. Une carte peut donc porter beaucoup de points sans être la plus forte de sa couleur.

Prenez une couleur contenant l’As, le dix et l’Under. L’As garde la main s’il est joué dans la couleur demandée, mais le dix rapporte 10 points et l’Under 2 points. Si vous jouez l’Under avant l’As, vous ne gagnez pas automatiquement le pli. L’ordre naturel décide du gagnant, puis la valeur des cartes détermine les points.

Comme il n’existe pas de couleur dominante, la stratégie repose sur les couleurs longues, les As protégés et les possibilités de garder la main. Vous ne pouvez pas compter sur un Puur ou un Nell pour reprendre un pli. Vous devez aussi surveiller les cartes à points qui restent dans chaque couleur.

Le choix entre annoncer l’Obenabe et faire circuler la décision varie selon la règle de votre table. La page schieben permet de comparer cette décision avec les usages du chibre. Une main riche en cartes fortes dans plusieurs couleurs peut convenir à l’Obenabe, tandis qu’une main centrée sur une couleur précise peut mieux convenir à l’atout.

L’Obenabe possède aussi un multiplicateur régional. Celui-ci ne change ni l’ordre naturel ni les valeurs de 11, 10, 8, 4, 3 et 2 points. Il intervient seulement après le calcul des plis, du Weis et des stöck.

ContratCourantLes deux ×3Croissant
Eicheln×1×1×1
Rosen×1×1×2
Schellen×2×2×3
Schilten×2×2×4
Obenabe×3×3×5
Undenufe×4×3×6
Courant Deux ×3 Croissant Eicheln ×1 ×1 ×1 Rosen ×1 ×1 ×2 Schellen ×2 ×2 ×3 Schilten ×2 ×2 ×4 Obenabe ×3 ×3 ×5 Undenufe ×4 ×3 ×6
Le facteur multiplie tout ce qui s’inscrit dans la manche — plis, annonces et stöck, pour les deux équipes. La table de gauche est la plus répandue et celle que l’application écrit par défaut ; les deux autres sont tout aussi réelles. Convenez de la table avant la première donne. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.

Comment fonctionne l’Undenufe au chibre ?

En Undenufe, l’ordre des cartes est entièrement inversé : six, sept, huit, neuf, dix, Under, Ober, Roi, As. Le six est la carte la plus forte de chaque couleur et l’As est la plus faible. Aucune couleur ne devient atout dans ce contrat.

Chaque couleur totalise 38 points en Undenufe. Le six vaut 11 points, le dix 10 points, le huit 8 points, le Roi 4 points, l’Ober 3 points et l’Under 2 points. Le neuf, le sept et l’As valent 0 point.

Cette règle renverse les réflexes du jeu habituel. L’As, souvent recherché dans une couleur simple ou en Obenabe, devient ici la carte la plus facile à perdre. Le six, qui vaut 0 point dans certains contrats, devient à la fois la carte la plus forte et une carte de 11 points. Le huit occupe également une place essentielle, puisqu’il est au-dessus du neuf dans l’ordre de force et vaut 8 points.

Prenez une couleur contenant le six, le huit et le dix. Le six remporte le pli s’il est joué dans la couleur demandée. Le dix apporte pourtant 10 points et le huit 8 points. Vous devez donc décider si vous voulez garder une carte forte, faire tomber les points d’un adversaire ou laisser une carte faible prendre un pli sans valeur.

L’Undenufe ne comporte ni Puur ni Nell. Le Puur et le Nell sont des noms liés à l’atout : ils désignent l’Under et le neuf de la couleur annoncée. En Undenufe, ces deux cartes reprennent leur nom ordinaire et suivent l’échelle inversée.

Sans atout, une carte d’une autre couleur ne peut pas couper la couleur demandée. Le pli revient à la carte la plus forte de cette couleur selon l’ordre inversé, à condition que les cartes jouées respectent les règles de fourniture de la table.

La stratégie de l’Undenufe valorise les six, les huit et les cartes qui permettent de contrôler la couleur demandée. Les As peuvent servir à se défaire d’une couleur, puisqu’ils sont les plus faibles. Pour les règles de prise et de fourniture, consultez tool-trick.

Le multiplicateur de l’Undenufe dépend de la table régionale. Il s’applique au total écrit des deux équipes, avec les plis, le Weis et les stöck compris.

Combien de points contient chaque contrat ?

Chaque contrat contient exactement 152 points de cartes dans le paquet. Le total reste donc identique pour l’atout, l’Obenabe et l’Undenufe. Le contrat change la distribution des points, mais il ne crée pas un nombre différent de points disponibles.

Avec un atout, la couleur annoncée totalise 62 points. Le Puur vaut 20 points et le Nell 14 points. L’As d’atout vaut 11 points, le dix 10 points, le Roi 4 points et l’Ober 3 points. Le huit, le sept et le six d’atout valent 0 point.

Chacune des couleurs simples totalise 30 points pendant un contrat d’atout. L’As vaut 11 points, le dix 10 points, le Roi 4 points, l’Ober 3 points et l’Under 2 points. Le neuf, le huit, le sept et le six valent 0 point. Le paquet rassemble ainsi 62 points dans l’atout et 30 points dans chacune des couleurs simples.

En Obenabe, chaque couleur vaut 38 points. L’As apporte 11 points, le dix 10 points, le huit 8 points, le Roi 4 points, l’Ober 3 points et l’Under 2 points. Le neuf, le sept et le six ne rapportent aucun point. Le huit devient donc une carte à surveiller, même s’il reste sous le neuf dans l’ordre de force.

En Undenufe, chaque couleur vaut aussi 38 points, mais la carte à 11 points est le six. Le dix vaut 10 points, le huit 8 points, le Roi 4 points, l’Ober 3 points et l’Under 2 points. Le neuf, le sept et l’As valent 0 point.

Un exemple montre pourquoi la valeur ne suffit pas à prévoir le gagnant d’un pli. En Undenufe, le six bat toutes les autres cartes de sa couleur et rapporte 11 points. Le sept est inférieur au six, mais il ne rapporte rien. En Obenabe, l’As bat le dix, tandis que le dix rapporte 10 points. Vous devez donc lire séparément la force et la valeur.

Le total de 152 points concerne les cartes. Le multiplicateur vient après le calcul des points des plis, du Weis et des stöck. Il ne modifie pas les valeurs indiquées dans la table des cartes.

Couleur d’atout 62 Autre couleur 30 Autre couleur 30 Autre couleur 30 Jeu entier 152
La couleur d’atout porte à elle seule 62 des 152 points du jeu — le valet en vaut 20 et le nell 14 —, contre 30 pour chacune des trois autres. Ce déséquilibre explique pourquoi le choix de l’atout décide la plupart des manches. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.

Quels multiplicateurs régionaux s’appliquent à l’Obenabe et à l’Undenufe ?

La table courante, utilisée par défaut par l’application, attribue un facteur de 3 à l’Obenabe et de 4 à l’Undenufe. Elle attribue un facteur de 1 à Eicheln et à Rosen, ainsi qu’un facteur de 2 à Schellen et à Schilten. Cette table est un usage courant, mais elle n’est pas la seule règle régionale.

Une variante largement publiée donne un facteur de 3 à l’Obenabe et à l’Undenufe. Les quatre couleurs d’atout gardent les facteurs de la table courante : Eicheln ×1, Rosen ×1, Schellen ×2 et Schilten ×2. Une donne d’Undenufe peut donc recevoir un résultat différent selon que la table courante ou cette variante est utilisée.

Une autre règle régionale suit une table ascendante : Eicheln ×1, Rosen ×2, Schellen ×3, Schilten ×4, Obenabe ×5 et Undenufe ×6. Cette progression ne correspond pas à la table écrite par défaut dans l’application. Elle appartient à une autre tradition de calcul.

Le facteur multiplie toute la donne écrite pour les deux équipes. Il concerne les points des plis, le Weis et les stöck. Il ne s’applique donc pas uniquement à l’équipe qui a annoncé le contrat.

Prenez une donne d’Obenabe avec la table courante. Le facteur de l’Obenabe s’applique au total écrit de l’équipe qui remporte ses plis, mais aussi au total écrit de l’autre équipe. Le même principe vaut pour les éléments de Weis et les stöck. Le contrat fixe une échelle commune pour la donne entière.

Cette précision compte lorsque les deux équipes inscrivent des points dans des catégories différentes. Une équipe peut avoir les meilleurs plis, tandis que l’autre reçoit du Weis ou des stöck. Le facteur intervient après la réunion de ces éléments dans le total de chaque équipe. Il ne transforme ni une carte en atout ni un pli en carte de valeur différente.

Pour votre partie, vérifiez la table annoncée avant de calculer le résultat. Les trois usages à distinguer sont la table courante par défaut, la variante avec Obenabe et Undenufe à 3, et la table ascendante. Les règles régionales doivent rester nommées, car aucune table ne constitue l’unique manière correcte de chibrer.

Questions

Quelle carte gagne en premier en Obenabe ?

L’As est la carte la plus forte dans chaque couleur en Obenabe. Le Roi, l’Ober, l’Under, le dix, le neuf, le huit, le sept et le six suivent dans cet ordre. Aucune couleur ne sert d’atout.

Quelle carte domine une couleur en Undenufe ?

Le six domine toutes les autres cartes de sa couleur en Undenufe. L’ordre continue avec le sept, le huit, le neuf, le dix, l’Under, l’Ober, le Roi et l’As. L’As est donc la carte la plus faible.

Le Puur existe-t-il dans tous les contrats ?

Le Puur est uniquement l’Under de la couleur d’atout. Le Nell est uniquement le neuf de cette même couleur. Ces noms ne désignent pas des cartes particulières en Obenabe ou en Undenufe.

Les points des cartes changent-ils avec le contrat ?

Oui, la répartition change selon l’atout, l’Obenabe ou l’Undenufe. Le paquet contient toutefois exactement 152 points de cartes dans chaque contrat. La force d’une carte et sa valeur en points doivent être lues séparément.

Le multiplicateur est-il réservé à l’équipe qui annonce ?

Non. Le facteur concerne le total écrit des deux équipes. Il multiplie les points des plis, le Weis et les stöck pour toute la donne.

Quel facteur l’application utilise-t-elle pour l’Undenufe ?

La table courante écrite par défaut attribue un facteur de 4 à l’Undenufe. Une variante largement publiée attribue toutefois 3 à l’Undenufe, tandis que la table ascendante lui attribue 6. Le résultat dépend donc de la règle régionale choisie.

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