Jasvel

Quelle est la valeur des cartes au jass ?

Au chibre, le contrat modifie les points et l’ordre des cartes : l’atout totalise 62 points, une couleur simple 30, et l’obenabe ou l’undenufe 38.

· Merey Tleugazin

Combien valent les cartes selon le contrat annoncé ?

La valeur des cartes au jass dépend du contrat annoncé. L’atout, l’obenabe et l’undenufe ne donnent pas les mêmes points aux mêmes cartes. Le tableau des valeurs des cartes présente chaque carte ; les totaux par couleur permettent ensuite de contrôler rapidement votre décompte.

En atout, le buur, appelé Puur, vaut 20 points. Le neuf d’atout, appelé Nell, vaut 14. L’as vaut 11, le dix, aussi appelé Banner, vaut 10, le roi vaut 4 et l’Ober vaut 3. Les autres cartes de la couleur d’atout ne rapportent aucun point. L’atout fournit ainsi 62 points à lui seul.

Les couleurs simples gardent une répartition différente pendant un contrat d’atout. L’as vaut 11, le dix 10, le roi 4, l’Ober 3 et le Under 2. Les autres cartes ne valent aucun point. Chaque couleur simple totalise 30 points. Une levée qui contient le Under d’atout et une levée qui contient le Under d’une couleur simple ne se ressemblent donc pas au décompte.

En obenabe, l’as vaut 11, le dix 10 et le huit 8. Le roi vaut 4, l’Ober 3 et le Under 2 ; les autres cartes ne rapportent aucun point. Chaque couleur totalise 38 points. En undenufe, le six vaut 11, le dix 10 et le huit 8. Le roi vaut 4, l’Ober 3 et le Under 2, alors que le neuf, le sept et l’as valent 0. Chaque couleur totalise aussi 38 points.

Ces répartitions correspondent aux variantes utilisées à la table. L’obenabe place les cartes selon leur hiérarchie habituelle, tandis que l’undenufe inverse la force des cartes. Dans les deux cas, la répartition complète donne 152 points de cartes dans le paquet. Vous pouvez donc vérifier votre calcul avec les totaux, sans reprendre chaque carte une seconde fois.

CarteÀ l’atoutAutre couleurObenabeUndenufe
A1111110
K4444
O3333
U20222
1010101010
914000
80088
70000
600011
Total par couleur62303838
LA PLUS FORTE LA PLUS FAIBLE U 20 9 14 A 11 K 4 O 3 10 10 8 0 7 0 6 0 Buur Nell valeur sous chaque carte
À l’atout, le valet (buur) est la carte la plus forte et le neuf (nell) la deuxième — tous deux au-dessus de l’as. L’ordre et les valeurs sont identiques partout ; seul le multiplicateur change. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.

Pourquoi l’atout change-t-il l’ordre de force des cartes ?

L’atout change l’ordre de force parce que le Under devient le Puur, la carte la plus forte de la couleur d’atout. Le Puur vaut 20 points et bat le Nell, le neuf d’atout, qui vaut 14. L’as ne vient qu’après ces deux cartes dans la hiérarchie d’atout.

L’ordre de force de l’atout, du plus fort au plus faible, est Under, neuf, as, roi, Ober, dix, huit, sept, six. À la table, vous entendrez surtout les mots Puur pour le Under d’atout et Nell pour le neuf d’atout. Le Puur ne doit pas être confondu avec le Under d’une couleur simple : ce dernier vaut 2 points et ne bénéficie pas de la force spéciale de l’atout.

Dans une couleur simple, l’ordre est as, roi, Ober, Under, dix, neuf, huit, sept, six. Le dix fournit un exemple utile. Il vaut 10 points, mais il reste moins fort que l’as, le roi, l’Ober et le Under. La valeur en points et la force pour remporter le pli sont donc deux informations différentes.

Supposons qu’un pli contienne un dix de couleur simple et un neuf d’atout. Si l’atout peut être joué selon les règles de la levée, le Nell remporte le pli, même si le dix est une carte à 10 points. Le Puur bat ensuite le Nell. Une petite carte d’atout peut aussi prendre le pli devant une carte de couleur simple, selon l’ordre applicable.

Les contrats permettent de revoir les règles qui déterminent la couleur demandée et l’usage de l’atout. Le compteur de plis vous aide ensuite à distinguer la carte qui gagne la levée des cartes qui rapportent des points. Cette méthode évite de choisir une carte uniquement parce que sa valeur chiffrée semble élevée.

Couleur d’atout 62 Autre couleur 30 Autre couleur 30 Autre couleur 30 Jeu entier 152
La couleur d’atout porte à elle seule 62 des 152 points du jeu — le valet en vaut 20 et le nell 14 —, contre 30 pour chacune des trois autres. Ce déséquilibre explique pourquoi le choix de l’atout décide la plupart des manches. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.

Comment retrouver les 152 points d’un tour de chibre ?

Un tour de chibre contient 152 points de cartes, quel que soit le contrat. Le plus simple consiste à additionner les totaux des quatre couleurs, plutôt qu’à recompter chaque carte dans les plis. Cette vérification fonctionne pour l’atout, l’obenabe et l’undenufe.

En atout, la couleur d’atout vaut 62 points et les trois couleurs simples valent chacune 30 points. Le calcul donne 62 + 30 + 30 + 30 = 152. La répartition explique pourquoi les cartes de l’atout pèsent davantage dans le décompte que les cartes d’une couleur simple.

En obenabe, chaque couleur vaut 38 points. Le calcul donne 38 + 38 + 38 + 38 = 152. En undenufe, chaque couleur vaut également 38 points, même si les valeurs et l’ordre de force ne sont pas les mêmes. Le calcul reste donc 38 + 38 + 38 + 38 = 152.

Le dernier pli ajoute 5 points. Le total d’un tour atteint ainsi 157 points avant une éventuelle bonification pour les neuf plis. Si une équipe remporte les neuf plis du tour, elle ajoute 100 points. Le total possible devient alors 257 : 152 points de cartes, 5 points pour le dernier pli et 100 points pour la manche complète.

Pour contrôler une feuille de score, procédez dans cet ordre :

  • additionnez les cartes présentes dans les plis de chaque équipe ;
  • ajoutez 5 points à l’équipe qui a remporté le dernier pli ;
  • ajoutez 100 points si une équipe a remporté les neuf plis ;
  • vérifiez que les points de cartes des deux équipes réunies donnent 152.

Le schieber replace ce calcul dans le déroulement d’un tour. La page consacrée aux valeurs des cartes permet de vérifier une couleur précise lorsqu’une levée contient plusieurs cartes à points.

152 points de cartes + 5 dernier pli = 157 une manche entière + 100 = 257 avec un match Le même total dans chaque contrat — atout, obenabe et undenufe.
Chaque manche contient exactement 152 points de cartes. Le dernier pli en ajoute 5, soit 157 pour une manche complète ; l’équipe qui prend les neuf plis ajoute 100, donc 257. Si vos deux colonnes ne totalisent pas 157, le compte est faux. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.

Comment annoncer les stöck et les ajouter au score ?

Les stöck valent 20 points et concernent le roi et l’Ober de la couleur d’atout détenus dans une même main. Cette bonification revient à l’équipe concernée, quelle que soit la comparaison des Weis. Les stöck n’existent pas en obenabe ni en undenufe.

Vous devez annoncer les stöck en jouant la deuxième des deux cartes. Le premier roi ou le premier Ober ne suffit pas pour déclarer la bonification. Si la personne suivante a déjà couvert la deuxième carte avant l’annonce, les 20 points sont perdus. Les partenaires ne peuvent pas vous rappeler de les annoncer.

La règle porte donc sur trois éléments : la combinaison dans votre main, la carte que vous jouez et le moment exact de la déclaration. Une équipe peut posséder le roi et l’Ober d’atout sans recevoir les stöck si l’annonce arrive trop tard. Gagner le pli ne remplace pas l’annonce correcte.

Exemple : vous détenez le roi et l’Ober d’atout. Vous jouez d’abord le roi sans annoncer les stöck. Plus tard, vous jouez l’Ober. Vous devez annoncer les stöck au moment où l’Ober quitte votre main. Si la personne suivante couvre déjà l’Ober avant votre annonce, la bonification disparaît. Votre partenaire doit vous laisser gérer cette annonce sans vous souffler la règle.

Lorsqu’une équipe dépasse la cible pendant un tour, les catégories sont comptées dans cet ordre : Weis d’abord, stöck ensuite, plis enfin. Une équipe qui franchit la cible dans un bloc plus précoce gagne, même si le calcul d’un bloc suivant semble donner un total supérieur. La page sur les Weis détaille la première étape, et la page sur les cibles de partie explique le franchissement du total visé.

Gardez séparés la valeur imprimée de la carte, sa force dans le pli et la bonification des stöck. Ces éléments ne se vérifient ni au même moment ni avec la même règle.

Les neuf cartes de la couleur d’atout, du valet au six, dessinées dans le jeu suisse alémanique. U U
La couleur d’atout telle qu’on la tient : le valet (buur) à gauche bat le neuf (nell), et les deux battent l’as. Rien d’autre ne se réordonne ainsi, et c’est pourquoi le choix de l’atout décide la manche. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.

Pourquoi le dix peut-il valoir plus qu’une carte plus forte ?

Le dix vaut 10 points dans les couleurs simples, en obenabe et en undenufe, mais sa position dans l’ordre de force dépend du contrat. En couleur simple et en obenabe, le dix est moins fort que l’as, le roi, l’Ober et le Under. En atout, le Nell le dépasse encore nettement.

En atout, l’ordre commence par le Puur, puis le Nell, l’as, le roi, l’Ober, le dix, le huit, le sept et le six. Le dix d’atout vaut 10 points, mais il est battu par cinq cartes d’atout placées au-dessus de lui. Le Nell vaut 14 points et se trouve donc plus haut dans la hiérarchie, alors que le Puur domine toute la couleur.

Dans une couleur simple, le dix vaut 10 points et le neuf vaut 0. Pourtant, l’as, le roi, l’Ober et le Under peuvent battre le dix. Vous pouvez donc remporter une carte à 10 points avec une carte plus forte qui vaut moins, puis perdre le pli suivant avec un dix qui n’est pas assez haut dans l’ordre.

L’undenufe présente une autre variante régionale de cette logique. La force est inversée : six, sept, huit, neuf, dix, Under, Ober, roi, as. Le six est la carte la plus forte et vaut 11 points. L’as se trouve au bas de l’échelle et vaut 0. Les valeurs du tableau restent donc indispensables pour compter, même quand l’ordre des cartes a changé.

Pour lire correctement une levée, séparez toujours deux questions. Quelle carte gagne le pli selon le contrat et la couleur demandée ? Combien valent les cartes contenues dans ce pli ? La première question porte sur la force ; la seconde porte sur les points. Les règles de chibrer et annoncer vous aident à déterminer le contrat, tandis que le schieber sert à suivre le tour.

Cette distinction devient particulièrement utile quand vous préparez une annonce. Une carte peut être faible pour gagner un pli et rester intéressante parce qu’elle rapporte 10 ou 11 points. À l’inverse, une carte peut être très forte dans l’ordre de jeu sans rapporter de points.

Questions

Quelle carte rapporte le plus au chibre ?

Le Puur, c’est-à-dire le Under d’atout, rapporte 20 points. Le Nell, qui est le neuf d’atout, rapporte 14 points. Ces valeurs concernent uniquement la couleur d’atout.

Combien de points contient un tour avant les bonifications ?

Les cartes contiennent 152 points dans chaque contrat. Le dernier pli ajoute 5 points, ce qui porte le tour à 157 points avant les 100 points éventuellement accordés pour les neuf plis.

Quel est l’ordre des cartes en undenufe ?

En undenufe, l’ordre va du six au sept, puis au huit, au neuf, au dix, au Under, à l’Ober, au roi et à l’as. Le six est donc le plus fort et l’as le plus faible.

Les stöck sont-ils comptés avec les Weis ?

Les stöck valent 20 points et sont attribués indépendamment de la comparaison des Weis. Pour déterminer quelle équipe franchit une cible, les Weis sont toutefois comptés avant les stöck, puis les plis.

Que se passe-t-il si l’annonce des stöck arrive trop tard ?

La bonification est perdue si la personne suivante a déjà couvert la deuxième carte avant l’annonce. La déclaration doit avoir lieu au moment où vous jouez cette deuxième carte.

Quel total obtient une équipe qui remporte tous les plis ?

Une équipe qui remporte les neuf plis reçoit la bonification de 100 points. Avec les 152 points de cartes et les 5 points du dernier pli, le total possible du tour atteint 257 points.

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