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Ardoise de jass : comment compter au chibre ?

Choisissez la Jasstafel pour suivre le score, le compteur pour vérifier Weis et stöck, ou le coiffeur pour jouer chaque contrat une fois.

· Merey Tleugazin

Quel outil choisir pour compter une partie de chibre ?

La Jasstafel convient au suivi d’une partie de chibre, le compteur de Weis et de stöck vérifie un décompte discuté, et le coiffeur organise une série de contrats. Chaque outil répond à une situation précise et vous laisse jouer les cartes à la table.

Une partie de chibre se joue avec 36 cartes, soit 9 cartes par joueur. Une donne comprend 9 plis. Le paquet apporte 152 points de cartes et le dernier pli ajoute 5 points, pour un total de 157 points par donne. Une équipe qui remporte les neuf plis reçoit encore 100 points : un match complet atteint alors 257 points.

Ces valeurs servent de contrôle rapide. Si le total annoncé ne correspond pas aux cartes remportées, vérifiez les plis, le dernier pli et l’éventuel match. Le calculateur des valeurs des cartes permet de retrouver la valeur d’une carte ou d’une combinaison sans reprendre toute la donne de mémoire.

Le bon outil dépend de la situation :

  • Suivre une partie à cible : utilisez la Jasstafel et ses traits.
  • Contrôler une annonce de Weis ou de stöck : ouvrez le compteur dédié.
  • Jouer chaque contrat une fois : prenez une feuille de coiffeur.
  • Écrire sur papier : imprimez une Jasstafel ou une feuille de coiffeur selon le format choisi.

Les cibles utilisées en pratique sont 1000, 1500, 2500 et 3000. L’application propose 1000 et 2500. Ces cibles ne changent pas la valeur des cartes ni la manière de compter une donne. Elles indiquent seulement le total que les équipes cherchent à atteindre dans le format choisi.

Une vérification devient utile quand le dernier pli vient d’être joué et que les cartes ont déjà été ramassées. Reprenez alors les plis gagnés par chaque équipe, ajoutez la valeur des cartes, puis ajoutez les 5 points du dernier pli. Si une équipe a remporté les 9 plis, ajoutez aussi les 100 points du match. Le total obtenu peut ensuite être reporté sur l’ardoise.

Les annonces restent de la responsabilité des joueurs. Vous choisissez l’atout ou le contrat, vous jouez les plis et vous annoncez les combinaisons au moment prévu. L’outil apporte un support de comptage pour la table, sans décider à votre place.

Légende de l’illustration : La Jasstafel, le compteur de Weis et de stöck et la feuille de coiffeur répondent à trois manières de compter le chibre.

152 points de cartes + 5 dernier pli = 157 une manche entière + 100 = 257 avec un match Le même total dans chaque contrat — atout, obenabe et undenufe.
Chaque manche contient exactement 152 points de cartes. Le dernier pli en ajoute 5, soit 157 pour une manche complète ; l’équipe qui prend les neuf plis ajoute 100, donc 257. Si vos deux colonnes ne totalisent pas 157, le compte est faux. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.

Comment utiliser une Jasstafel pour régler un désaccord ?

Une Jasstafel sert à suivre une partie avec des traits visibles pour chaque équipe. La disposition distingue les centaines, les fifties et les vingtaines, puis réserve un emplacement au reste qui ne peut pas être représenté par les traits. Le guide écrire sur une Jasstafel détaille cette écriture de table.

La planche comporte deux colonnes, séparées par une ligne verticale. Chaque colonne appartient à une équipe. Les traits se placent de gauche à droite, avec les centaines sur la rangée du haut, les fifties au milieu et les vingtaines en bas. Une lecture correcte commence donc par l’identification de la colonne, puis par celle de la rangée.

Le cinquième trait traverse les quatre précédents. Pour les fifties, deux traits sont dessinés en travers. Dans l’angle supérieur droit, X représente 1000 et V représente 500. Les points que les traits ne montrent pas s’écrivent comme un nombre ordinaire dans l’angle inférieur droit. Ce nombre peut être négatif, mais un seul nombre de ce type reste inscrit à la fois.

Un exemple permet de repérer l’erreur plus vite. Si une colonne porte déjà ses traits de centaines et de fifties, vérifiez ensuite la rangée des vingtaines avant de lire le nombre de l’angle inférieur droit. Un reste négatif ne doit pas être ajouté comme un reste positif. Une ancienne valeur doit aussi être remplacée, puisqu’un seul nombre ordinaire peut figurer dans cet angle.

Le franchissement d’une cible obéit à un ordre particulier. Les points sont comptés Weis d’abord, Stöck ensuite, puis plis. L’équipe qui franchit la cible dans un bloc précédent gagne. La somme finale ne suffit donc pas toujours à déterminer l’issue : il faut regarder le bloc dans lequel chaque équipe a dépassé la cible.

Le Stöck est le roi et l’Ober de l’atout réunis dans une même main. Il vaut 20 points et revient à l’équipe concernée, quel que soit le résultat de la comparaison des Weis. Le Stöck n’existe pas en obenabe ni en undenufe. Vous l’annoncez en jouant la seconde des deux cartes. Si le joueur suivant a déjà couvert cette carte avant l’annonce, les 20 points sont perdus. Les partenaires ne peuvent pas se rappeler cette annonce.

La Jasstafel à imprimer convient à une table qui veut voir le score sans multiplier les additions. Elle ne choisit ni l’atout ni le contrat. Elle offre simplement une surface claire pour inscrire les points, vérifier le passage d’une cible et repérer une différence entre les deux colonnes.

100 50 20 X 1000 V 500 −14 le reste Nous Eux
Une ardoise de jass compte par rangées et non par colonnes : les centaines en haut, les cinquantaines au milieu, les vingtaines en bas, chaque fois de gauche à droite. Le cinquième trait barre les quatre précédents — deux traits barrés pour les cinquantaines. Ce que les traits ne peuvent exprimer s’écrit en chiffres en bas à droite, et peut être négatif. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.

Comment vérifier le Weis et le stöck au chibre ?

Le compteur de Weis et de stöck sert à vérifier les points annoncés en plus des plis. Il sépare le Weis, le Stöck et les points des cartes afin d’éviter une addition mélangée. Le résultat obtenu peut ensuite être reporté sur la Jasstafel ou sur la feuille adaptée au format de la partie.

Le Stöck se compose du roi et de l’Ober de l’atout dans une seule main. La combinaison vaut 20 points. Les points reviennent à l’équipe concernée, même si la comparaison des Weis produit un autre résultat. En obenabe et en undenufe, aucune main ne peut donner lieu à un Stöck.

L’annonce dépend du moment où la seconde carte est jouée. Vous ne l’annoncez pas en posant la première carte de la combinaison. Vous devez parler en jouant la seconde. Si le joueur suivant a déjà couvert cette carte avant votre annonce, les 20 points sont perdus. Un partenaire ne peut pas vous souffler le moment de l’annonce.

Cette distinction est utile lors d’un désaccord. Une main peut contenir le roi et l’Ober de l’atout, mais les points ne sont pas accordés si l’annonce arrive trop tard. Le compteur aide à séparer la présence de la combinaison, la valeur du Stöck et le respect du moment d’annonce.

Les règles de Weis ne sont pas identiques dans toutes les régions. Votre cercle peut appliquer une convention régionale pour la comparaison ou l’attribution des Weis. Les variantes doivent être nommées et suivies telles qu’elles ont été convenues à la table, plutôt que présentées comme une règle unique pour toutes les parties.

L’ordre du décompte devient décisif lorsqu’une équipe dépasse la cible pendant une donne :

  • le Weis est compté en premier ;
  • le Stöck est compté ensuite ;
  • les plis sont comptés en dernier.

L’équipe qui franchit la cible dans un bloc précédent gagne. Pour vérifier le résultat, reprenez donc les blocs dans leur ordre et non la seule somme finale. Cette méthode permet de trancher un désaccord lorsque les deux équipes semblent avoir dépassé la cible après l’addition de tous les éléments.

Le compteur de Weis et de stöck convient après une annonce discutée, après la découverte d’un roi et d’un Ober d’atout, ou lorsque la cible est atteinte pendant la donne. Le compteur ne distribue pas les cartes et ne détermine pas le gagnant d’un pli. Il met les catégories au clair pour faciliter l’inscription du score.

Le compteur ne conserve ni les annonces ni les résultats précédents. Vous l’ouvrez pour contrôler une donne, puis vous reportez les points sur votre feuille. Une partie suivante recommence avec un décompte vierge.

Eicheln ×1 Rosen ×2 Schellen ×3 Schilten ×4 Obenabe ×5 Undenufe ×6 Joker ×7 Joker ×8 Nous Eux chaque case reçoit les dizaines d’une manche — 129 points s’écrivent 12
Au coiffeur, personne ne choisit librement : chaque équipe joue chaque contrat exactement une fois, et la colonne fixe le facteur. On n’inscrit que les dizaines de la manche — 129 points deviennent 12 —, si bien que les deux colonnes joker, à sept et huit fois, décident la partie. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.

Comment fonctionne une feuille de coiffeur au chibre ?

Le coiffeur convient à une partie où chaque équipe joue chaque contrat exactement une fois. La feuille standard comprend 8 colonnes : Eicheln à ×1, Rosen à ×2, Schellen à ×3, Schilten à ×4, obenabe à ×5, undenufe à ×6, puis deux colonnes joker à ×7 et ×8. Les deux colonnes joker permettent un choix libre de contrat.

Une feuille de coiffeur n’accueille pas le total complet de la donne. Vous inscrivez uniquement les dizaines dans la case du contrat joué. Une donne de 257 points devient donc une inscription limitée aux dizaines, et non une reproduction de tous les points obtenus. Cette convention permet de comparer les cases sans transformer la feuille en ardoise de score classique.

Chaque équipe remplit les colonnes au fil des contrats. Les noms des couleurs et des jeux restent visibles, tout comme les multiplicateurs. Une case remplie indique le contrat joué et les dizaines obtenues. Une case encore vide signale qu’un contrat reste à jouer. La feuille garde ainsi le parcours de la partie et réduit le risque de reprendre deux fois le même contrat.

Le format standard et le format élargi correspondent à des variantes régionales. Une feuille à 10 colonnes ajoute Slalom et Guschti. Le Slalom alterne obenabe et undenufe pli après pli. Le Guschti se joue avec 5 plis dans un sens et 4 plis dans l’autre ; ce contrat s’appelle aussi Mary. Une table qui joue la version à huit colonnes ne doit pas ajouter ces contrats à la main. Une table qui suit la version à dix colonnes doit prévoir leurs cases.

Le classement se fait lorsque toutes les cases sont remplies. L’équipe qui possède le plus de points gagne. Le coiffeur suit donc un parcours de contrats, alors qu’une Jasstafel suit surtout l’évolution d’une cible. Les deux formats utilisent des points, mais la feuille ne se lit pas de la même manière.

Un exemple aide à éviter une erreur de lecture. Une donne complète avec les 9 plis atteint 257 points, mais la case du coiffeur ne reçoit pas le total complet. Seules les dizaines prévues par la feuille sont écrites. Le nombre de colonnes et le multiplicateur restent séparés de cette inscription.

La feuille de coiffeur à imprimer se pose au milieu de la table et se remplit contrat après contrat. Elle ne joue pas le contrat, ne vérifie pas les cartes et ne conserve pas les anciennes feuilles. Elle vous aide à suivre la progression jusqu’au remplissage de toutes les cases.

Le coiffeur ne doit pas être confondu avec une partie à cible de 1000 ou de 2500. Dans une partie à cible, vous suivez les équipes et l’ordre Weis, Stöck, plis. Dans un coiffeur, vous comparez les points une fois chaque contrat rempli. La feuille choisie doit donc correspondre au format annoncé avant la première donne.

  • Ardoise de score L’ardoise de jass vous aide à reporter le score d’un round, à lire une Jasstafel et à vérifier l’effet du mode choisi.
  • Calculateur d'annonces Calculez le meilleur weis de votre main, annoncez sa valeur au premier pli et appliquez l’ordre de comparaison sans révéler vos cartes.
  • Feuille de coiffeur La feuille de coiffeur associe chaque contrat à une colonne, note les dizaines du résultat et applique le facteur prévu.
  • Feuille de Differenzler Une feuille de Differenzler sert à saisir les quatre résultats d’une ronde et à contrôler le total de 157 points.
  • Qui remporte le pli Le pli revient à la carte la plus forte de la couleur entamée, sauf lorsqu’un atout autorisé ou l’ordre particulier du contrat change la décision.

Questions

Quelle est la valeur totale d’une donne sans match ?

Les cartes apportent 152 points et le dernier pli ajoute 5 points. Une donne sans les 100 points du match vaut donc 157 points.

Que signifie le X dans l’angle supérieur droit d’une Jasstafel ?

Le X représente 1000 sur la Jasstafel. Le V représente 500. Ces signes se trouvent dans l’angle supérieur droit de la planche.

Que faire si le Stöck est annoncé après que la carte a été couverte ?

Les 20 points du Stöck sont perdus si le joueur suivant a déjà couvert la seconde carte avant l’annonce. La combinaison présente dans la main ne suffit donc pas à obtenir les points.

Le coiffeur comprend-il toujours huit colonnes ?

La feuille standard comprend 8 colonnes. Une variante régionale à 10 colonnes ajoute Slalom et Guschti, aussi appelé Mary.

Quel format de partie propose l’application pour les cibles ?

L’application propose les cibles 1000 et 2500. Les cibles 1500 et 3000 sont aussi utilisées en pratique, mais elles ne font pas partie des choix proposés par l’application.

Comment départager deux équipes qui dépassent la cible dans la même donne ?

Le décompte suit l’ordre Weis, puis Stöck, puis plis. L’équipe qui franchit la cible dans un bloc précédent gagne.

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