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Obenabe Undenufe Regeln

Obenabe und Undenufe haben keine Trumpffarbe, aber eigene Rangfolgen, Kartenwerte und regionale Multiplikatoren.

· Merey Tleugazin

Welche Ansagen kann die Vorhand wählen?

Die Vorhand wählt Eicheln, Rosen, Schellen, Schilten, Obenabe oder Undenufe. Bei einer Farbansage wird die gewählte Farbe Trumpf. Bei Obenabe und Undenufe gibt es keine Trumpffarbe. Die Ansage legt deshalb fest, welche Rangfolge und welche Kartenwerte für die ganze Runde gelten.

Bei einem Farbvertrag bleiben die anderen Farben normale Farben. Der Under der Trumpffarbe heisst Puur und ist die stärkste Karte. Die neun der Trumpffarbe heisst Nell und folgt direkt darunter. In den übrigen Farben gelten die normalen Stärken. Bei Obenabe und Undenufe gilt dagegen eine eigene Ordnung in jeder Farbe.

Die Ansage bestimmt auch die Verteilung der Kartenpunkte. Ein Farbvertrag konzentriert viele Punkte in der Trumpffarbe. Obenabe verteilt die Kartenwerte gleichmässig über die Farben. Undenufe tut dies ebenfalls, verschiebt die Rangfolge aber vollständig nach unten. Alle Verträge enthalten genau 152 Kartenpunkte.

Für die Wahl prüfst du nicht nur, welche Karten du besitzt. Du achtest auch darauf, ob deine Karten in derselben Spielart Stiche gewinnen und Kartenpunkte tragen. Ein Ass kann in Obenabe einen Stich gewinnen. In Undenufe steht das Ass dagegen am Ende der Rangfolge. Eine sechs ist dort stark, obwohl sie beim Farbtrumpf zu den schwächsten Karten gehört.

Die Regeln zum Trumpf-Wählen helfen bei der Beurteilung einer Farbansage. Bei Obenabe suchst du vor allem hohe Karten in mehreren Farben. Bei Undenufe sind tiefe Karten besonders interessant. Bei einem Farbtrumpf zählen Puur, Nell und weitere starke Trümpfe.

Die Ansage ist kein Hinweis darauf, welche einzelne Karte den nächsten Stich gewinnt. Sie legt den Vertrag fest. Danach gelten Bedienpflicht, Rangfolge, Kartenwerte und Multiplikator nach dieser Spielart. Wer diese Ebenen trennt, kann die Hand und die spätere Abrechnung zuverlässiger beurteilen.

Trumpffarbe U 9 A K O 10 8 7 6 Obenabe A K O U 10 9 8 7 6 Undenufe 6 7 8 9 10 U O K A
Dieselben neun Werte, dreimal gelesen. Obenabe ist die gewöhnliche Reihenfolge von oben; Undenufe kehrt sie um, die Sechs sticht und das Ass verliert. Der Weis wird nie umgekehrt — er zählt immer von der Sechs aufwärts. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.

Wie lautet die Rangfolge bei einer Trumpffarbe?

Bei einer Trumpffarbe lautet die Rangfolge der Trümpfe: Under, neun, Ass, König, Ober, zehn, acht, sieben, sechs. Der Under der angesagten Farbe ist der Puur. Die neun derselben Farbe ist der Nell. Puur und Nell stehen damit über Ass, König, Ober und den übrigen Trumpfkarten.

Die Rangfolge gilt nur für die angesagte Trumpffarbe. In einer normalen Farbe lautet sie: Ass, König, Ober, Under, zehn, neun, acht, sieben, sechs. Ein Under ist dort also kein Puur. Eine neun ist dort kein Nell. Diese Unterscheidung entscheidet bei vielen strittigen Stichen.

Spielt jemand eine normale Farbe aus und liegt eine Trumpfkarte im Stich, schlägt der Trumpf die Karten der ausgespielten Farbe. Innerhalb der Trumpffarbe gewinnt die höchste Karte nach der Trumpfordnung. Der Puur schlägt daher auch einen Nell. Ein Ass der ausgespielten normalen Farbe kann gegen einen Trumpf verlieren, obwohl das Ass in seiner eigenen Farbe ganz oben steht.

Die Kartenwerte folgen einer eigenen Verteilung. In der Trumpffarbe zählen Puur und Nell besonders stark. Ass und Banner folgen mit hohen Werten. König und Ober tragen ebenfalls Kartenpunkte, während acht, sieben und sechs der Trumpffarbe keine Kartenpunkte bringen. Die Trumpffarbe enthält zusammen 62 Kartenpunkte.

In einer normalen Farbe während eines Farbvertrags zählt das Ass am höchsten, danach folgen Banner, König, Ober und Under gemäss der Wertetabelle. Jede normale Farbe enthält zusammen 30 Kartenpunkte. Die Kartenwerte im Jass zeigen die vollständige Tabelle; beim Nachschlagen musst du immer zwischen Trumpffarbe und normaler Farbe unterscheiden.

Für das Spiel selbst kommt zuerst die Bedienpflicht. Erst danach vergleichst du die Stärke der zulässigen Karten. Die Regeln zum Schieben zeigen die praktische Abfolge beim Ausspielen und beim Umgang mit der ausgespielten Farbe. Ein Stich wird nicht allein nach dem Kartenwert entschieden.

Die neun Karten der Trumpffarbe vom Under bis zur Sechs, im deutschschweizer Blatt gezeichnet. U U
Die Trumpffarbe, wie man sie in der Hand hält: der Under (Puur) links schlägt den Nell, und beide schlagen das Ass. Sonst ordnet sich im Spiel nichts um — deshalb ist die Trumpfwahl die Entscheidung der Runde. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.

Welche Rangfolge und Kartenwerte gelten bei Obenabe?

Bei Obenabe gibt es keine Trumpffarbe. In jeder Farbe gilt die Rangfolge Ass, König, Ober, Under, zehn, neun, acht, sieben, sechs. Das Ass ist damit in jeder Farbe die stärkste Karte. Eine Farbe kann eine andere Farbe nicht als Trumpf schlagen.

Die Obenabe-Rangfolge beantwortet nur die Frage nach der Stichstärke. Für die Abrechnung gelten zusätzlich die Kartenwerte. Ass und Banner zählen stark. Auch die acht trägt einen eigenen Kartenwert. König, Ober und Under bringen weitere Kartenpunkte gemäss der eingefügten Tabelle. Neun, sieben und sechs zählen bei Obenabe nicht.

Jede Farbe enthält bei Obenabe 38 Kartenpunkte. Über den ganzen Kartensatz liegen genau 152 Kartenpunkte. Die Verteilung ist damit gleichmässig: Jede Farbe enthält dieselbe Summe. Das unterscheidet Obenabe vom Farbtrumpf, bei dem die Trumpffarbe 62 Kartenpunkte und jede normale Farbe 30 Kartenpunkte enthält.

Eine acht kann bei Obenabe deshalb wichtig sein, obwohl sie in der Rangfolge unter neun und zehn steht. Sie bringt Kartenpunkte, gewinnt aber nicht automatisch gegen eine höhere Karte. Das Ass kann den Stich gewinnen und trotzdem weniger Abrechnung bringen als mehrere Karten mit zusammen höherem Wert. Stichstärke und Kartenwert müssen getrennt geprüft werden.

Ohne Trumpffarbe bleibt die ausgespielte Farbe entscheidend. Wer diese Farbe bedienen kann, muss die geltende Bedienpflicht einhalten. Eine Karte aus einer anderen Farbe wird nicht plötzlich zum Trumpf. Wenn keine zulässige Karte der ausgespielten Farbe vorhanden ist, richtet sich das weitere Ausspielen nach den Regeln, die am Tisch gelten.

Bei der Handbeurteilung achtest du auf Asse, hohe Anschlusskarten und wertvolle Karten in mehreren Farben. Eine lange Farbe allein macht Obenabe nicht automatisch gut. Mehrere hohe Karten können besser zusammenwirken, weil jede Farbe ihre eigene Stärke behält. Die Regeln zum Stich helfen dir, Rangfolge und Kartenpunkte beim Nachkontrollieren eines Stiches auseinanderzuhalten.

Obenabe hat in der gemeinsamen Multiplikator-Tabelle den Faktor mal drei. Dieser Faktor gilt nicht nur für das Team der Vorhand. Er vervielfacht die ganze geschriebene Runde, also Stiche, Weis und Stöck, für beide Teams.

TrumpfartVerbreitetBeide ×3Steigend
Eicheln×1×1×1
Rosen×1×1×2
Schellen×2×2×3
Schilten×2×2×4
Obenabe×3×3×5
Undenufe×4×3×6
Verbreitet Beide ×3 Steigend Eicheln ×1 ×1 ×1 Rosen ×1 ×1 ×2 Schellen ×2 ×2 ×3 Schilten ×2 ×2 ×4 Obenabe ×3 ×3 ×5 Undenufe ×4 ×3 ×6
Der Faktor vervielfacht alles, was in dieser Runde geschrieben wird — Stiche, Weis und Stöck, für beide Parteien. Die linke Tabelle ist die verbreitetste und die Voreinstellung dieser App; die beiden anderen sind ebenso echt. Also: Tabelle abmachen, bevor zum ersten Mal gegeben wird. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.

Wie funktioniert die umgekehrte Rangfolge bei Undenufe?

Bei Undenufe gibt es keine Trumpffarbe. Die Rangfolge lautet sechs, sieben, acht, neun, zehn, Under, Ober, König, Ass. Die sechs ist in jeder Farbe die stärkste Karte. Das Ass steht am unteren Ende der Rangfolge.

Die Umkehrung betrifft jede Farbe und jeden Stich. Eine sechs kann bei Undenufe einen Stich gewinnen, obwohl sie bei einem Farbvertrag zu den schwächsten Karten gehört. Das Ass verliert dagegen gegen jede Karte, die in derselben Farbe über ihm steht. Wer die normale Rangfolge im Kopf behält, beurteilt eine Undenufe-Hand daher schnell falsch.

Die Kartenwerte folgen der besonderen Verteilung von Undenufe. Die sechs trägt den höchsten Wert. Zehn und acht zählen ebenfalls Kartenpunkte. König, Ober und Under bringen weitere Werte gemäss der Tabelle. Neun, sieben und Ass zählen nicht. Jede Farbe enthält 38 Kartenpunkte, der ganze Kartensatz genau 152.

Die Kartenwerte und die Rangfolge zeigen bei Undenufe in unterschiedliche Richtungen. Die sechs ist zugleich die stärkste Karte und trägt den höchsten Einzelwert. Die acht zählt Punkte, steht aber unter sechs, sieben und neun. Die zehn zählt ebenfalls, gewinnt aber nicht automatisch gegen eine tiefere Karte. Ein gewonnener Stich kann daher wichtige Punkte enthalten, auch wenn seine höchste Karte nicht die meisten Kartenwerte trägt.

Es gibt bei Undenufe keine Farbe, die eine andere Farbe sticht. Die ausgespielte Farbe bleibt für den Stich massgebend. Innerhalb dieser Farbe vergleichst du die Karten nach der umgekehrten Leiter. Wer die ausgespielte Farbe nicht bedienen kann, spielt nach der am Tisch geltenden Regel weiter. Eine fremde Farbe erhält dadurch keine Trumpfstärke.

Für die Handbeurteilung suchst du tiefe Karten und passende Kombinationen. Die sechs ist besonders stark. Auch sieben, acht und neun können bei der Stichkontrolle eine andere Bedeutung haben als bei Obenabe. Hohe Karten wie König und Ass sind nicht automatisch hilfreich. Der Schieber kann beim Nachvollziehen der Ansage und des Rundenverlaufs als Vergleichshilfe dienen.

In der gemeinsamen Multiplikator-Tabelle zählt Undenufe mal vier. Regional ist auch eine veröffentlichte Tabelle mit mal drei verbreitet. Der gewählte Faktor gilt für die ganze geschriebene Runde und damit für Stiche, Weis und Stöck beider Teams.

Wie unterscheiden sich Rangfolge und Kartenwerte?

Die Rangfolge entscheidet, welche Karte den Stich gewinnt. Der Kartenwert entscheidet, wie viele Kartenpunkte dieser Stich enthält. Beide Angaben gehören zusammen, sind aber nicht dasselbe. Eine Karte kann einen Stich gewinnen und wenige oder keine Kartenpunkte tragen. Eine andere Karte kann wertvoll sein, ohne in jeder Situation die stärkste Karte zu sein.

Beim Farbtrumpf ist die Trumpffarbe besonders punktreich. Puur und Nell tragen die höchsten Einzelwerte. Danach folgen Ass, Banner, König und Ober. Acht, sieben und sechs der Trumpffarbe zählen nicht. Die Trumpffarbe enthält zusammen 62 Kartenpunkte. Jede normale Farbe enthält während dieses Vertrags zusammen 30 Kartenpunkte.

Obenabe verteilt 38 Kartenpunkte auf jede Farbe. Das Ass und der Banner zählen stark, die acht trägt ebenfalls einen eigenen Wert. König, Ober und Under zählen gemäss der Tabelle. Neun, sieben und sechs bringen keine Kartenpunkte. Die gleiche Summe pro Farbe bedeutet nicht, dass jede Karte gleich gut für einen Stich ist.

Undenufe verteilt ebenfalls 38 Kartenpunkte auf jede Farbe, legt den Schwerpunkt aber in die umgekehrte Rangfolge. Die sechs steht an der Spitze und trägt den höchsten Einzelwert. Zehn und acht sind weitere wertvolle Karten. König, Ober und Under bringen Kartenpunkte, während neun, sieben und Ass nicht zählen. Die Kartenpunkte sind damit anders verteilt als bei Obenabe, obwohl die Summe gleich bleibt.

Alle Verträge enthalten genau 152 Kartenpunkte. Diese Gesamtzahl ändert sich durch die Ansage nicht. Die Ansage verschiebt, welche Farben und Karten die Punkte tragen und welche Karten die Stiche gewinnen. Bei einem Farbtrumpf liegen viele Punkte in einer Farbe. Bei Obenabe und Undenufe verteilt sich die Summe gleichmässig auf die Farben.

Für die Kontrolle eines Stiches gehst du in dieser Reihenfolge vor: Zuerst prüfst du, welche Farbe ausgespielt wurde. Danach prüfst du die Bedienpflicht. Anschliessend vergleichst du die zulässigen Karten nach der geltenden Rangfolge. Zum Schluss addierst du die Kartenwerte. Die Kartenwerte und die Regeln zum Stich ergänzen diese Kontrolle.

Bei der Abrechnung kommen Stiche, Weis und Stöck zusammen. Der Multiplikator wirkt auf die ganze geschriebene Runde. Er wird deshalb nicht nur auf die Kartenpunkte des gewinnenden Teams angewendet. Diese Trennung verhindert, dass ein hoher Kartenwert mit einem hohen Multiplikator verwechselt wird.

Trumpffarbe 62 Andere Farbe 30 Andere Farbe 30 Andere Farbe 30 Ganzes Spiel 152
Die Trumpffarbe allein trägt 62 der 152 Kartenpunkte — der Under zählt 20, der Nell 14 —, jede der drei anderen Farben nur 30. Dieses Ungleichgewicht entscheidet die meisten Runden schon bei der Trumpfwahl. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.

Welche Multiplikator-Tabelle gilt bei Obenabe und Undenufe?

Die Multiplikator-Tabelle ist regional verschieden. Die gemeinsame Tabelle ist der Standard dieser Seite und wird von der App standardmässig geschrieben. Daneben gibt es eine weit verbreitete veröffentlichte Variante und eine aufsteigende Variante. Welche Tabelle gilt, muss am Tisch vor der Runde feststehen.

In der gemeinsamen Tabelle zählen Eicheln mal eins, Rosen mal eins, Schellen mal zwei, Schilten mal zwei, Obenabe mal drei und Undenufe mal vier. Diese Tabelle entspricht der Übersicht auf der Seite. Sie ist nicht die einzige regionale Möglichkeit. Besonders bei Obenabe und Undenufe kommen andere Faktoren vor.

Die weit verbreitete veröffentlichte Variante setzt Obenabe und Undenufe beide auf mal drei. Eicheln zählen mal eins, Rosen mal eins, Schellen mal zwei und Schilten mal zwei. Gegenüber der gemeinsamen Tabelle ändert sich damit der Faktor von Undenufe. Obenabe bleibt bei mal drei.

Die aufsteigende Variante verwendet Eicheln mal eins, Rosen mal zwei, Schellen mal drei, Schilten mal vier, Obenabe mal fünf und Undenufe mal sechs. Sie ordnet die Ansagen durchgehend aufsteigend. Diese Reihe folgt einer anderen regionalen Logik als die gemeinsame Tabelle. Ihr dürft die Faktoren der verschiedenen Tabellen nicht miteinander vermischen.

Der Faktor multipliziert die ganze geschriebene Runde. Dazu gehören die Stiche, der Weis und die Stöck. Die Wirkung gilt für beide Teams. Der Faktor betrifft also nicht nur das Team, das die Ansage gewählt hat, und nicht nur dessen Kartenpunkte. Auch die geschriebene Leistung des anderen Teams wird in derselben Runde vom Faktor erfasst.

Ein Beispiel zeigt den entscheidenden Punkt ohne eine zusätzliche Rechenzahl: Wählt die Vorhand Undenufe nach der gemeinsamen Tabelle, gilt mal vier für die gesamte Runde. Enthält die Runde Stiche, Weis und Stöck beider Teams, werden alle diese Bestandteile mit demselben Faktor berücksichtigt. Bei der veröffentlichten Variante gilt für dieselbe Ansage mal drei.

Am Tisch genügt eine kurze Vereinbarung: Spielt ihr mit der gemeinsamen Tabelle, mit der veröffentlichten Variante oder mit der aufsteigenden Reihe. Haltet besonders fest, ob Undenufe mal vier oder mal drei zählt. Die App schreibt standardmässig die gemeinsame Tabelle. Die regionale Absprache bleibt trotzdem entscheidend, wenn ihr nach einer anderen Jassart rechnet.

Fragen

Ist Obenabe ein Spiel ohne Trumpffarbe?

Obenabe hat keine Trumpffarbe, aber eine eigene Rangfolge und eigene Kartenwerte. In jeder Farbe gilt Ass, König, Ober, Under, zehn, neun, acht, sieben, sechs. Eine fremde Farbe kann deshalb keinen Stich als Trumpf übernehmen.

Welche Karte ist bei Undenufe am stärksten?

Bei Undenufe ist die sechs die stärkste Karte jeder Farbe. Danach folgen sieben, acht, neun, zehn, Under, Ober, König und Ass. Das Ass steht am unteren Ende der Rangfolge.

Wie viele Kartenpunkte enthält eine Undenufe?

Eine Undenufe enthält genau 152 Kartenpunkte im ganzen Kartensatz. Jede Farbe trägt 38 Kartenpunkte. Die sechs, die zehn und die acht gehören zu den Karten mit Wert.

Welche Karte heisst beim Farbtrumpf Puur?

Der Under der angesagten Trumpffarbe heisst Puur. Er ist die stärkste Trumpfkarte. Die neun der Trumpffarbe heisst Nell und folgt direkt darunter.

Sind Kartenstärke und Kartenwert dasselbe?

Nein. Die Rangfolge entscheidet über den Gewinner eines Stiches, während der Kartenwert die Kartenpunkte bestimmt. Bei Obenabe und Undenufe können Karten deshalb eine wichtige Punktzahl tragen, ohne in jeder Situation die stärkste Karte zu sein.

Welche Multiplikator-Tabelle schreibt die App standardmässig?

Die App schreibt standardmässig die gemeinsame Tabelle. Darin zählen Eicheln mal eins, Rosen mal eins, Schellen mal zwei, Schilten mal zwei, Obenabe mal drei und Undenufe mal vier. Regional sind auch die Variante mit Obenabe und Undenufe mal drei sowie die aufsteigende Variante gebräuchlich.

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