Jasvel

Welche Jassarten gibt es?

Schieber, Coiffeur und Differenzler unterscheiden sich bei Ansage, Partnerschaft und Wertung. Dieser Überblick zeigt, welche Regel zu welcher Runde passt.

· Merey Tleugazin

Was unterscheidet die wichtigsten Jassarten?

Jassarten unterscheiden sich vor allem bei drei Punkten: Wer bestimmt den Vertrag, wer spielt zusammen und was wird am Schluss gewertet. Diese Fragen geben dir am Tisch eine zuverlässige Orientierung. Schieber, Coiffeur und Differenzler verwenden dieselben Grundelemente mit Karten, Ansagen und Stichen, setzen aber andere Schwerpunkte.

Beim Schieber spielt ihr in festen Partnerschaften. Die Ansage und das Schieben bestimmen, welche Spielart auf den Tisch kommt. Das Team versucht, möglichst viele Kartenpunkte und Stiche zu sammeln. Beim Coiffeur ist die Partie stärker vorgegeben. Ein Blatt enthält die Verträge, die ihr nacheinander spielt und vollständig ausfüllt. Beim Differenzler sagt jede Person eine erwartete Punktzahl an. Danach zählt, wie nahe das Ergebnis an dieser Ansage liegt.

Die Namen und Regeln sind regional nicht überall gleich. In der Deutschschweiz, in Vorarlberg und in Liechtenstein können sich Ansage, Kartenrangfolge, Blattführung und Wertung unterscheiden. Eine Runde sollte deshalb vor dem Austeilen festlegen, welche Variante gilt. Das verhindert Streit, wenn zwei Personen denselben Begriff unterschiedlich verwenden.

Ein Beispiel zeigt den Unterschied besonders gut. Eine starke Hand kann beim Schieber zu einer mutigen Trumpfansage führen, weil die Partnerin oder der Partner die fehlenden Karten ergänzen kann. Beim Differenzler kann dieselbe Hand eine vorsichtigere Prognose verlangen, wenn eine genaue Ansage wichtiger ist als eine möglichst hohe Punktzahl. Im Coiffeur hängt die Bedeutung einer Runde zusätzlich davon ab, in welcher Spalte ihr spielt.

Wer die Kartenwerte kennt, hat die gemeinsame Grundlage für alle Formen. Trotzdem führt dieselbe Karte nicht automatisch zur gleichen Entscheidung. Der Vertrag verändert die Rangordnung. Die Partnerschaft verändert die Verantwortung. Die Wertung verändert den Wert einer erfolgreichen oder verfehlten Ansage.

Auch der Handjass gehört zu den bekannten Formen. Jede Person spielt für sich, statt die Kartenpunkte mit einer Partnerperson zusammenzulegen. Damit zeigt der Handjass, dass Jassen nicht zwingend ein Partnerspiel sein muss. Jassarten sind verschiedene Ordnungen für dieselben Grundentscheidungen: Karten beurteilen, Verträge wählen, Stiche machen und Punkte zählen.

Trumpffarbe U 9 A K O 10 8 7 6 Obenabe A K O U 10 9 8 7 6 Undenufe 6 7 8 9 10 U O K A
Dieselben neun Werte, dreimal gelesen. Obenabe ist die gewöhnliche Reihenfolge von oben; Undenufe kehrt sie um, die Sechs sticht und das Ass verliert. Der Weis wird nie umgekehrt — er zählt immer von der Sechs aufwärts. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.

Wie wird der Schieber gespielt?

Beim Schieber spielt ihr in festen Partnerschaften, und der Vertrag wird innerhalb der Runde bestimmt. Eine Person sagt die Spielart an oder schiebt die Wahl zur Partnerin oder zum Partner. Das Team mit der besseren gemeinsamen Ausbeute sammelt mehr Punkte und gewinnt nach der vereinbarten Zielregel.

Der Name kommt vom Schieben. Wer an der Reihe ist, kann die Verantwortung für die Ansage je nach regionaler Regel weitergeben. Dadurch zählt nicht nur die Stärke der eigenen Hand. Du musst auch einschätzen, welche Unterstützung von der Partnerperson zu erwarten ist. Eine Hand mit wenigen sicheren Stichen kann für eine Ansage genügen, wenn die Verteilung der fehlenden Karten plausibel ist.

Der Ablauf lässt sich an einer Trumpfrunde zeigen. Du hältst starke Karten in einer Farbe, aber die Partnerperson bestimmt den Vertrag. Danach spielst du nicht einfach jede hohe Karte sofort aus. Du achtest darauf, welche Karten bereits gefallen sind, welche Farbe die Partnerperson unterstützt und wann ein sicherer Trumpfstich den Verlauf verändert. Die Ansage gibt die Richtung vor, die Kartenwahl setzt sie um.

Im Vergleich zum Coiffeur reagiert der Schieber stärker auf die aktuelle Austeilung. Das Spielblatt gibt nicht sämtliche Verträge in einer festen Reihenfolge vor. Im Vergleich zum Differenzler zählt nicht hauptsächlich die persönliche Genauigkeit. Die Kartenpunkte der Partnerperson und deine eigenen Punkte werden als gemeinsames Ergebnis betrachtet.

Welche Verträge erlaubt sind, ist regional verschieden. Neben Trumpffarben können Obenabe und Undenufe vereinbart sein. Ebenso kann sich unterscheiden, wer nach dem Schieben endgültig bestimmt und in welcher Reihenfolge die Ansage erfolgt. Klärt diese Punkte, bevor die Karten verteilt werden.

Während des Spiels gebt ihr mit ausgespielten Karten Informationen weiter, ohne unerlaubte Hinweise zu verwenden. Eine niedrige Karte kann eine Farbe zeigen. Ein später gespielter Trumpf kann eine andere Absicht verraten. Solche Informationen entstehen aus dem Spiel selbst und nicht aus Absprachen neben den Karten.

Der Schieber passt zu einer Runde, die Partnerschaft und direkte Entscheidungen sucht. Wer die Jassart neu lernt, konzentriert sich zuerst auf Kartenrangfolge, Ausspielen und Zählung. Danach kommen die Feinheiten der Ansage hinzu. Die Rollen wechseln im Verlauf der Partie: Wer heute bestimmt, unterstützt später die Partnerperson bei deren Vertrag.

Eicheln ×1 Rosen ×2 Schellen ×3 Schilten ×4 Obenabe ×5 Undenufe ×6 Joker ×7 Joker ×8 Wir Sie in jedes Feld kommen die Zehner einer Runde — aus 129 Punkten wird 12
Beim Coiffeur wählt niemand frei: Jede Partei spielt jede Trumpfart genau einmal, und die Spalte bestimmt den Faktor. Geschrieben werden nur die Zehner der Runde — aus 129 Punkten wird 12 —, weshalb die beiden Joker-Spalten mit Faktor sieben und acht die Partie entscheiden. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.

Wie funktioniert Coiffeur mit Spielblatt?

Beim Coiffeur spielt jedes Team jeden Vertrag genau einmal. Das Spielblatt führt die Verträge in Spalten, und die Teams füllen diese Spalten über die ganze Partie. Gewonnen hat das Team mit den meisten Punkten, sobald jedes Feld des verwendeten Blatts ausgefüllt ist.

Das Standardblatt hat acht Spalten: Eicheln mal eins, Rosen mal zwei, Schellen mal drei, Schilten mal vier, Obenabe mal fünf, Undenufe mal sechs sowie zwei Joker-Spalten mit freier Wahl, einmal mal sieben und einmal mal acht. Die Multiplikatoren machen die Wahl der Spielart zum Teil der Gesamtstrategie. Eine Runde in einer höheren Spalte beeinflusst das Blatt stärker als eine Runde in einer niedrigeren Spalte.

In ein Feld kommen nur die Zehner der gespielten Runde. Aus 129 Punkten wird 12 eingetragen. Ein Match von 257 Punkten wird als 25 notiert. Die Schreibweise gehört zum Coiffeurblatt und darf nicht mit einer Liste verwechselt werden, in der jede einzelne Karte mit ihrem vollständigen Wert eingetragen wird.

Eine Zehn-Spalten-Variante ergänzt Slalom und Guschti. Beim Slalom wechseln Obenabe und Undenufe Stich für Stich. Beim Guschti werden fünf Stiche in der einen Richtung und vier in der anderen gespielt. Guschti heisst auch Mary. Die Bezeichnungen und die Verwendung dieser Zusatzspalten können regional festgelegt sein. Vor dem Start muss klar sein, welches Blatt am Tisch gilt.

Ein Kartensatz hat 36 Karten. Vier Personen erhalten je neun Karten und spielen neun Stiche pro Runde. Der Kartensatz enthält 152 Kartenpunkte. Der letzte Stich bringt zusätzlich fünf Punkte, sodass eine Runde 157 Punkte ergibt. Wer alle neun Stiche eines Matches gewinnt, erhält dafür 100 Punkte. Mit den Kartenpunkten und dem Match ergibt das 257 Punkte.

Stöck zählen 20 Punkte. Gemeint sind König und Ober der Trumpffarbe in einer Hand. Die 20 Punkte werden dem Team gutgeschrieben, unabhängig vom Vergleich der Weis. In Obenabe und Undenufe gibt es keine Stöck. Du meldest den Stöck beim Ausspielen der zweiten der beiden Karten an. Deckt die nächste Person diese Karte bereits, bevor du die Ansage machst, gehen die 20 Punkte verloren. Partner dürfen einander nicht daran erinnern.

Als Ziele werden 1000, 1500, 2500 und 3000 gespielt. Die App bietet 1000 und 2500 an. Überschreitet ein Team das Ziel, zählt ihr zuerst Weis, danach Stöck und zuletzt die Stiche. Das Team, das in einem früheren Block über das Ziel kommt, gewinnt. Damit kann die Zählreihenfolge bei einem knappen Schluss entscheidend sein.

Deutschschweizer
Französische
Ein Spiel, zwei Kartensätze. Das sind dieselben drei Karten unter anderen Zeichen: aus dem Under wird der Bube, aus dem Ober die Dame, aus den Eicheln das Kreuz. Am Schreiben ändert das nichts. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.

Wie wird beim Differenzler gewertet?

Beim Differenzler spielt jede Person für sich und sagt vor dem Spiel eine erwartete Punktzahl an. Nach den Stichen wird das tatsächliche Ergebnis mit der eigenen Ansage verglichen. Massgebend ist die Abweichung zwischen beiden Werten, nicht allein die Höhe der erzielten Punktzahl.

Damit verfolgt der Differenzler ein anderes Ziel als der Schieber. Beim Schieber zählt das gemeinsame Ergebnis der Partnerinnen und Partner. Beim Differenzler versucht jede Person, die eigene Ausbeute möglichst genau vorherzusagen. Eine hohe Punktzahl kann deshalb ungünstiger sein als ein tieferes Ergebnis, wenn die Ansage deutlich weiter davon entfernt lag.

Ein Beispiel macht die Aufgabe deutlich. Du erwartest eine bestimmte Punktzahl und meldest sie vor dem Spiel an. Während der Runde fallen wichtige Karten, und mehrere Stiche entwickeln sich anders als vermutet. Am Schluss vergleichst du deine Ansage mit deinem tatsächlichen Ergebnis. Eine knappe Abweichung spricht für eine gute Einschätzung, auch wenn eine andere Person mehr Kartenpunkte gesammelt hat.

Die Vertragswahl steht beim Differenzler nicht überall gleich im Mittelpunkt. Je nach regionaler Regel wird die Spielart durch die Runde oder durch eine bestimmte Person festgelegt. Die einzelnen Spielerinnen und Spieler ergänzen diese Vorgabe mit ihrer persönlichen Ansage. Vor Beginn muss deshalb feststehen, wer den Vertrag bestimmt und wann die Vorhersagen notiert werden.

Es gibt keine festen Partner, deren Stiche zusammengerechnet werden. Jede Person beobachtet die eigene Hand, die bereits gespielten Karten und die möglichen Ausbeuten der kommenden Stiche. Eine starke Trumpfhand kann eine hohe Ansage nahelegen. Fehlen dagegen sichere Anschlusskarten, kann eine zurückhaltende Prognose genauer sein.

Die Wertung des Differenzlers ist regional besonders unterschiedlich. Klärt, ob die kleinste Abweichung gewinnt, wie Gleichstände behandelt werden und wann eine Ansage verbindlich wird. Solche Einzelheiten gehören zur vereinbarten Variante. Der Name Differenzler allein legt nicht jede Wertungsfrage fest.

Die Jassart verlangt eine ruhige Einschätzung. Wer vom Schieber kommt, muss sich daran gewöhnen, nicht automatisch für eine Partnerperson mitzudenken. Wer den Handjass kennt, ist das Spiel für sich gewohnt, muss beim Differenzler aber zusätzlich eine verbindliche Prognose abgeben. Genau diese Verbindung aus Kartenkenntnis und Selbstbeurteilung macht den Reiz der Variante aus.

Die Seite zu den Differenzler-Regeln unterstützt die Vorbereitung. Für die konkrete Runde bleibt die Tischabsprache entscheidend. Erst wenn Ansage, Vertrag und Wertung gemeinsam feststehen, lassen sich Ergebnisse fair vergleichen.

152 Kartenpunkte + 5 letzter Stich = 157 eine ganze Runde + 100 = 257 mit Match Dasselbe Total in jeder Trumpfart — bei Trumpf, Obenabe und Undenufe gleich.
In jeder Runde stecken genau 152 Kartenpunkte. Der letzte Stich gibt 5 dazu, eine vollständige Runde ergibt also 157; wer alle neun Stiche nimmt, schreibt 100 mehr und damit 257. Ergeben beide Spalten zusammen nicht 157, wurde falsch gezählt. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.

Welche Jassart passt zu meiner Runde?

Die passende Jassart hängt davon ab, ob ihr Partnerschaft, ein festes Spielblatt oder persönliche Genauigkeit sucht. Schieber passt zu einer Runde mit festen Teams und wechselnder Ansage. Coiffeur passt zu einer Partie, die Verträge systematisch über ein Blatt abarbeitet. Differenzler passt zu Personen, die ihre eigene Punktzahl möglichst genau einschätzen wollen.

Wer den Schieber gewohnt ist, findet dort einen direkten Einstieg. Die Partner bleiben zusammen, und die Spielentscheidung entsteht aus den Karten der aktuellen Runde. Vor dem Austeilen solltet ihr Schieben, Trumpf, Obenabe, Undenufe und die Zählung klären. Gerade bei regionalen Begriffen verhindert eine kurze Absprache falsche Erwartungen.

Coiffeur verlangt mehr Vorbereitung, weil das Blatt den Verlauf mitbestimmt. Ihr seht, welche Verträge bereits gespielt wurden und welche Spalten noch offen sind. Die Multiplikatoren machen die einzelnen Durchgänge unterschiedlich wichtig. Ein solides Ergebnis in einer niedrigen Spalte kann später durch eine starke Runde in einer hohen Spalte ergänzt werden. Ebenso kann ein schwacher Durchgang in einer hohen Spalte lange auf dem Resultat lasten.

Wer Coiffeur spielt, muss die Schreibweise der Zehner sicher anwenden. 129 Punkte werden als 12 eingetragen, 257 als 25. Auch Stöck und die Zählreihenfolge beim Überschreiten des Ziels gehören zur gemeinsamen Tischregel. Solche Details entscheiden bei einem knappen Blatt, weil nicht nur die Stiche, sondern auch ihre Eintragung zählt.

Differenzler bringt eine andere Spannung an den Tisch. Vor dem Spiel legt jede Person eine eigene Erwartung fest. Danach zählt nicht nur, wer viele Stiche gemacht hat. Entscheidend ist, wer die eigene Prognose am genauesten getroffen hat. Die Variante passt zu einer Runde, die Karten beurteilen und die eigene Einschätzung prüfen will.

Jass zu zweit ist ebenfalls möglich. Die genaue Kartenverteilung, die Partnerschaft und die Wertung hängen von der gewählten Zweierform ab. Eine Zweierform ist deshalb nicht einfach eine gewöhnliche Viererrunde mit fehlenden Personen. Vereinbart die Regeln, bevor ihr die Karten verteilt.

Zum Nachschlagen helfen die Seiten zu Coiffeur, Schieber und Handjass. Der Handjass eignet sich für Personen, die ohne feste Partnerschaft spielen möchten. Der Schieber verlangt Zusammenarbeit. Coiffeur verbindet Teamspiel mit einem vorausgeplanten Blatt.

Jassarten bilden keine Rangliste. Schieber ist nicht grundsätzlich besser als Coiffeur, und Differenzler passt nicht automatisch zu jeder Runde. Jede Form setzt andere Fähigkeiten voraus. Wer Vertrag, Spielgemeinschaft und Ziel vor dem Start vergleicht, findet schneller die passende Regel und vermeidet Diskussionen während der Partie.

  • Coiffeur Beim Coiffeur spielt jedes Team jeden Vertrag einmal, rechnet die Runde mit dem Spaltenfaktor ab und trägt nur die Zehner ins Blatt ein.
  • Differenzler Beim Differenzler zählt die kleinste Abweichung zwischen Ansage und Ergebnis, nicht die höchste Punktzahl.
  • Jassen zu zweit Handjass zu zweit ist regional verschieden geregelt; klärt deshalb vor dem Austeilen, welche Form ihr spielt und welche Regeln gelten.
  • Slalom, Guschti, Molotow Slalom und Guschti haben eine feste Grundidee, Molotow und Bock dagegen regionale Regeln: Klärt die Spalten vor dem Austeilen.

Fragen

Spielen beim Coiffeur feste Partner zusammen?

Ja. Beim Coiffeur spielen die Teams die Verträge des Spielblatts gemeinsam. Jedes Team spielt jeden Vertrag genau einmal, und das Team mit den meisten Punkten gewinnt nach dem vollständigen Ausfüllen des Blatts.

Welche Verträge stehen auf dem Standardblatt des Coiffeurs?

Das Standardblatt enthält Eicheln, Rosen, Schellen, Schilten, Obenabe, Undenufe und zwei Joker-Spalten. Die Multiplikatoren reichen von mal eins bis mal acht, wobei die Joker-Spalten freie Wahl erlauben.

Wie viele Punkte bringt eine Runde im Coiffeur?

Eine Runde bringt 157 Punkte: 152 Kartenpunkte und fünf zusätzliche Punkte für den letzten Stich. Ein Match mit allen neun Stichen bringt zusätzlich 100 Punkte und ergibt 257 Punkte.

Gibt es Stöck bei Obenabe und Undenufe?

Nein. Stöck gibt es nur mit König und Ober der Trumpffarbe in einer Hand. Obenabe und Undenufe kennen keine Stöck.

Welche Ziele bietet die App beim Coiffeur?

Die App bietet die Ziele 1000 und 2500 an. Als weitere gebräuchliche Ziele gelten 1500 und 3000.

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