Jasvel

Jasstafel digital Punkte zählen: Wie funktioniert das?

Trage die Rundensumme ein, wähle die passende Regel und lies den Punktestand in der Schreibweise einer Schweizer Jasstafel ab.

· Merey Tleugazin

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Trumpf
Wir
Sie

Die Kartenpunkte beider Parteien ergeben zusammen 152, mit dem letzten Stich 157.

Geschriebene Runden

Runde Trumpf Faktor Wir Sie

Noch keine Runde geschrieben.

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Wie kann ich eine Jasstafel digital zum Punkte zählen nutzen?

Die digitale Jasstafel nimmt eine von dir berechnete Rundensumme entgegen und schreibt sie in der bekannten Tafelnotation. Du wählst das Team, trägst die Punkte ein und stellst den Faktor ein, falls die gespielte Variante einen solchen Faktor verwendet. Die Anzeige zeigt danach den neuen Stand für beide Teams getrennt.

Der praktische Ablauf sieht so aus:

  • Öffne die digitale Jasstafel.
  • Wähle die Spalte des Teams, das die Punkte erhält.
  • Trage die Rundensumme dieser Runde ein.
  • Wähle die vereinbarte Spielart beziehungsweise den passenden Faktor.
  • Prüfe die Darstellung und den neuen Zwischenstand.

Die Reihenfolge der Eingabe ersetzt die Abrechnung am Tisch nicht. Du zählst zuerst die Punkte aus den Stichen und ergänzt Weis sowie Stöck. Erst wenn diese Bestandteile feststehen, gibst du die geschriebene Rundensumme ein. Die Tafel zeichnet und addiert den eingegebenen Stand, aber sie erkennt nicht selbst, ob deine Kartenrechnung stimmt.

Ein Beispiel zeigt den Unterschied zwischen Abrechnung und Darstellung. Du stellst nach einer Runde fest, dass eine Mannschaft Punkte aus Tricks, Weis und Stöck erhält. Diese drei Bestandteile werden zu einer Rundensumme zusammengeführt. Die digitale Tafel zerlegt die fertige Zahl danach wieder in Striche, Sonderzeichen und eine allfällige Restzahl. Sie zählt nicht jeden Stich aus eigener Kenntnis der Karten nach.

Für die Grundlage der Stichabrechnung findest du die Kartenwerte im Jass. Die Übersicht hilft dir, die Kartenpunkte korrekt zu bestimmen, bevor du die Summe in die Tafel einträgst. Die Jasstafel übernimmt den nächsten Schritt: Sie macht aus der fertigen Rechnung eine lesbare Punktanzeige.

Das Werkzeug eignet sich deshalb auch zum Lernen der Tafelnotation. Eine reine Zahl sagt dir, wie hoch der Stand ist. Die geschriebene Tafel zeigt zusätzlich, wie sich der Stand aus Hundertern, Fünfzigern und Zwanzigern zusammensetzt. Bei hohen Ständen verkürzen X und V die Darstellung.

Die digitale Jasstafel spielt keine Karten aus und verteilt keine Stiche. Sie bestimmt keinen Trumpf und nimmt dir weder Weis- noch Stöck-Ansagen ab. Wenn du die Seite schliesst, bleibt der aktuelle Stand nicht gespeichert. Für eine laufende Partie solltest du den Stand deshalb am Tisch notieren oder beim erneuten Öffnen wieder eintragen.

152 Kartenpunkte + 5 letzter Stich = 157 eine ganze Runde + 100 = 257 mit Match Dasselbe Total in jeder Trumpfart — bei Trumpf, Obenabe und Undenufe gleich.
In jeder Runde stecken genau 152 Kartenpunkte. Der letzte Stich gibt 5 dazu, eine vollständige Runde ergibt also 157; wer alle neun Stiche nimmt, schreibt 100 mehr und damit 257. Ergeben beide Spalten zusammen nicht 157, wurde falsch gezählt. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.

Wie werden Punkte auf einer Jasstafel mit Strichen geschrieben?

Eine Jasstafel hat zwei Spalten, die durch eine senkrechte Linie getrennt sind. Jede Spalte gehört einem Team. Die Striche werden innerhalb der eigenen Spalte von links nach rechts geschrieben: Hunderter stehen in der oberen Reihe, Fünfziger in der mittleren und Zwanziger in der unteren Reihe.

Die digitale Darstellung folgt genau dieser Ordnung. Sie zeigt daher nicht nur eine fortlaufende Zahl, sondern ordnet den Punktestand nach Wertgruppen. Wer die Position der Striche kennt, kann eine Anzeige rasch lesen und mit einer handgeschriebenen Jasstafel vergleichen.

Bei den Hundertern stehen zunächst vier Striche nebeneinander. Der fünfte Strich wird quer über die vier vorherigen gezogen. So erkennst du eine Fünfergruppe sofort. Bei den Fünfzigern werden zwei Striche quer über die vorherigen Striche gezogen. Die Gruppen unterscheiden sich dadurch auch dann, wenn mehrere Reihen nahe beieinanderstehen.

Im oberen rechten Bereich kommen zwei feste Zeichen hinzu:

  • Ein X steht für 1000.
  • Ein V steht für 500.

Was sich mit den Strichen nicht ausdrücken lässt, erscheint als einfache Zahl im unteren rechten Bereich. Diese Zahl kann auch negativ sein. Es steht immer nur eine solche Zahl gleichzeitig dort. Die Tafel verbindet damit grosse Blöcke, Strichgruppen und einen möglichen Rest, ohne den ganzen Stand als lange Zahl schreiben zu müssen.

Nehmen wir einen Stand mit einem X und einem V als Beispiel. Die beiden Zeichen zeigen bereits einen grossen Teil des Punktestands. Zusätzliche Hunderter, Fünfziger oder Zwanziger erscheinen weiterhin in ihren Reihen. Falls danach ein Wert übrig bleibt, der nicht in diese Strichordnung passt, steht er als eine einzelne Zahl unten rechts. Eine negative Restzahl wird ebenfalls dort geschrieben.

Die senkrechte Linie ist für das Lesen ebenso wichtig wie die Reihen. Beginne immer mit der Spalte des Teams, dessen Stand du prüfen willst. Lies danach die obere, mittlere und untere Reihe und beachte zuletzt die Zeichen und die Restzahl. So vermischst du die Punkte der beiden Mannschaften nicht.

Die genaue Anordnung findest du unter Jasstafel schreiben. Die digitale Tafel nimmt dir das Zeichnen ab, behält aber die Logik der traditionellen Schreibweise bei. Das macht den Punktestand am Bildschirm mit der Kreidetafel am Tisch vergleichbar.

100 50 20 X 1000 V 500 −14 der Rest Wir Sie
Eine Jasstafel zählt in Reihen, nicht in Spalten: oben die Hunderter, in der Mitte die Fünfziger, unten die Zwanziger, jeweils von links nach rechts. Der fünfte Strich wird quer über die vier davor gezogen — beim Fünfziger sind es zwei Querstriche. Was sich mit Strichen nicht ausdrücken lässt, steht rechts unten als Zahl und darf negativ sein. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.

Welcher Faktor gilt beim Jassen für die Rundensumme?

Der Faktor vervielfacht die gesamte geschriebene Runde. Er gilt für die Punkte aus den Tricks, für Weis und für Stöck und wird bei beiden Teams angewendet. Der Faktor betrifft deshalb nicht nur das Team, das die Spielart gewählt hat.

Die gemeinsame Faktortabelle und die Standardeinstellung der Jasstafel lauten:

  • Eicheln ×1
  • Rosen ×1
  • Schellen ×2
  • Schilten ×2
  • Obenabe ×3
  • Undenufe ×4

Diese Tabelle ist regional verbreitet, aber nicht überall verbindlich. Eine weit verbreitete Variante behandelt Obenabe und Undenufe beide mit ×3. Eine aufsteigende Variante verwendet Eicheln ×1, Rosen ×2, Schellen ×3, Schilten ×4, Obenabe ×5 und Undenufe ×6. Am Tisch muss daher vor der Abrechnung feststehen, welche Variante gilt.

Ein Rechenbeispiel mit der Standardtabelle: Bei Eicheln ×1 bleibt die ganze Rundensumme unverändert. Bei Schellen ×2 wird die Summe aus Tricks, Weis und Stöck verdoppelt. Bei Undenufe ×4 wird dieselbe Gesamtsumme vervierfacht. Es wäre falsch, nur die Kartenpunkte zu vervielfachen und Weis oder Stöck unverändert dazuzuzählen.

Die Wirkung des Faktors zeigt sich auch bei den Teamständen. Er wird auf die geschriebene Runde beider Mannschaften angewendet, nicht nur auf die Punkte der ansagenden Mannschaft. Wenn beide Teams in einer Runde Punkte erhalten, werden beide Rundensummen nach derselben vereinbarten Spielart behandelt.

Beim Schieber ist die Spielart Teil der Absprache am Tisch. Die passende Faktortabelle hängt deshalb nicht allein von der Anzeige ab. Kontrolliere, ob ihr die gemeinsame Tabelle, die Variante mit ×3 für beide Spiele oder die aufsteigende Reihe verwendet.

Für die Zielwahl stehen Spielziele im Jass bereit. In der Praxis werden 1000, 1500, 2500 und 3000 gespielt. Die digitale Jasstafel bietet 1000 und 2500 an. Der Zielwert und der Faktor sind zwei verschiedene Entscheidungen: Das Ziel sagt, wann die Partie endet, während der Faktor die Rundensumme verändert.

Trage die Summe erst ein, wenn die regionale Regel geklärt ist. Die Jasstafel kann die Auswahl anzeigen und die Rechnung schreiben. Sie entscheidet aber nicht, welche Hausregel an eurem Tisch abgemacht wurde.

Welche Punkte gehören in die Rundensumme einer Jassrunde?

Eine Jassrunde umfasst die Punkte aus den neun Stichen sowie Weis und Stöck, sofern diese nach den geltenden Regeln anfallen. Der Kartensatz enthält 152 Kartenpunkte. Dazu kommen 5 Punkte für den letzten Stich, also 157 Punkte für die Stiche einer Runde ohne Match.

Macht eine Mannschaft alle neun Stiche, erhält sie zusätzlich 100 Punkte für die Match. Die Stichsumme beträgt dann 257 Punkte, bevor Weis und Stöck dazugerechnet werden. Diese Werte helfen dir, eine Rundensumme auf Plausibilität zu prüfen.

Ein Beispiel für die Grundrechnung: Zuerst werden die Kartenpunkte aus den Stichen bestimmt. Danach kommen 5 Punkte für den letzten Stich dazu. Wenn eine Mannschaft alle neun Stiche macht, werden zusätzlich 100 Punkte für die Match berücksichtigt. Erst anschliessend ergänzt du Weis und allfällige Stöck und wendest den Faktor auf die ganze geschriebene Runde an.

Stöck bestehen aus König und Ober der Trumpffarbe in einer Hand. Das Team erhält dafür 20 Punkte. Diese 20 Punkte werden diesem Team gutgeschrieben, unabhängig vom Vergleich des Weis. Bei Obenabe und Undenufe gibt es keine Stöck.

Die Ansage muss beim Ausspielen der zweiten Karte erfolgen. Die erste Karte allein genügt nicht. Hat der nächste Spieler die zweite Karte bereits gedeckt, bevor du Stöck ansagst, gehen die 20 Punkte verloren. Partner dürfen einander nicht daran erinnern.

Die Seiten zu Weis und Stöck helfen dir, diese Bestandteile getrennt nachzuschlagen. Für die digitale Eingabe führst du sie danach mit den Stichpunkten zu einer Rundensumme zusammen. Die Tafel kann nicht feststellen, ob eine Meldung beim richtigen Zeitpunkt erfolgte.

Beim Überschreiten des Ziels zählt die Reihenfolge der Punkteblöcke. Die Punkte werden zuerst als Weis, danach als Stöck und zuletzt als Tricks gezählt. Eine Mannschaft, die in einem früheren Block über das Ziel kommt, gewinnt. Das kann den Ausgang beeinflussen, obwohl die gesamte Rundensumme einer anderen Mannschaft höher wirkt.

Prüfe vor der Eingabe daher drei Bestandteile: Tricks, Weis und Stöck. Kontrolliere danach den Faktor und erst dann den neuen Gesamtstand. So bleibt nachvollziehbar, welcher Teil der Runde zum Überschreiten des Ziels geführt hat.

Verbreitet Beide ×3 Steigend Eicheln ×1 ×1 ×1 Rosen ×1 ×1 ×2 Schellen ×2 ×2 ×3 Schilten ×2 ×2 ×4 Obenabe ×3 ×3 ×5 Undenufe ×4 ×3 ×6
Der Faktor vervielfacht alles, was in dieser Runde geschrieben wird — Stiche, Weis und Stöck, für beide Parteien. Die linke Tabelle ist die verbreitetste und die Voreinstellung dieser App; die beiden anderen sind ebenso echt. Also: Tabelle abmachen, bevor zum ersten Mal gegeben wird. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.

Was kann die digitale Jasstafel beim Punkte zählen nicht prüfen?

Die digitale Jasstafel schreibt den Punktestand, den du eingibst, und stellt ihn in der Jasstafel-Notation dar. Sie prüft weder die Karten noch die Spielzüge oder die Ansagen am Tisch. Die Verantwortung für die Abrechnung und die vereinbarte Regel bleibt bei den Jassenden.

Die Tafel erkennt insbesondere nicht:

  • ob ein Stich korrekt gespielt wurde,
  • ob die Kartenpunkte richtig addiert wurden,
  • ob Weis gültig angesagt wurde,
  • ob Stöck beim Ausspielen der zweiten Karte rechtzeitig angesagt wurde,
  • welche regionale Faktortabelle ihr vereinbart habt,
  • ob eine Mannschaft beim Überschreiten des Ziels im früheren Punkteblock liegt.

Ein Beispiel macht die Grenze deutlich. Du gibst eine Rundensumme mit dem Faktor ×2 ein. Die Tafel schreibt diese Eingabe für das ausgewählte Team und berücksichtigt die Darstellung des neuen Standes. Sie weiss aber nicht, ob der Faktor wegen Schellen, wegen einer regionalen Regel oder wegen einer falschen Auswahl eingestellt wurde.

Die Standardeinstellung verwendet Eicheln ×1, Rosen ×1, Schellen ×2, Schilten ×2, Obenabe ×3 und Undenufe ×4. Andere Tische können Obenabe und Undenufe beide mit ×3 spielen. In der aufsteigenden Variante gelten Eicheln ×1, Rosen ×2, Schellen ×3, Schilten ×4, Obenabe ×5 und Undenufe ×6. Die richtige Auswahl ergibt sich aus eurer Vereinbarung.

Auch der Zielwert muss festgelegt werden. Als Übungsziele kommen 1000, 1500, 2500 und 3000 vor. Die digitale Jasstafel bietet 1000 und 2500 an. Sie ersetzt keine Absprache darüber, welches Ziel ihr für die Partie verwendet.

Beim Schliessen der Seite wird der Punktestand nicht dauerhaft weitergeführt. Wenn du die Tafel später erneut öffnest, musst du den bisherigen Stand wieder eintragen. Für eine laufende Partie ist es deshalb sinnvoll, die Punkte zusätzlich auf der Jasstafel am Tisch oder an einem anderen vereinbarten Ort festzuhalten.

Der Nutzen bleibt klar: Die digitale Tafel nimmt dir das Zeichnen ab, ordnet die Punkte und macht die Schreibweise sichtbar. Sie ist ein Werkzeug für den Spielstand, aber kein Ersatz für die Kartenabrechnung, die Regelkenntnis und die Entscheidungen am Tisch.

Fragen

Wie viele Kartenpunkte gibt es in einer Runde ohne Match?

Der Kartensatz enthält 152 Kartenpunkte. Für den letzten Stich kommen 5 Punkte dazu, sodass eine Runde ohne Match 157 Punkte aus den Stichen ergibt. Weis und Stöck werden zusätzlich berücksichtigt.

Wann muss ich Stöck ansagen?

Stöck werden beim Ausspielen der zweiten Karte von König und Ober der Trumpffarbe in einer Hand angesagt. Deckt der nächste Spieler diese Karte vorher, gehen die 20 Punkte verloren. Partner dürfen die Ansage nicht gegenseitig in Erinnerung rufen.

Gilt der Faktor auch für das Team, das nicht angesagt hat?

Ja. Der Faktor vervielfacht die gesamte geschriebene Runde für beide Teams. Er gilt für Tricks, Weis und Stöck und nicht nur für die Mannschaft, die die Spielart gewählt hat.

Was zeigt eine negative Zahl unten rechts an?

Eine Zahl im unteren rechten Bereich steht für den Teil des Punktestands, der sich nicht mit der Strichordnung ausdrücken lässt. Dieser Wert kann negativ sein. Gleichzeitig steht dort höchstens eine solche Zahl.

Welche Ziele kann ich mit der digitalen Jasstafel auswählen?

Die digitale Jasstafel bietet die Ziele 1000 und 2500 an. Beim Üben werden ausserdem 1500 und 3000 gespielt. Das Ziel wird unabhängig von der regional vereinbarten Faktortabelle gewählt.

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