Jasvel

Welche Zielpunktzahl gilt beim Jass-Match oder Matsch?

Beim Jass entscheidet die vereinbarte Zielpunktzahl, doch bei einem Gleichlauf zählt die Reihenfolge Weis, Stöck, dann Stiche.

· Merey Tleugazin

Wann endet ein Jass-Match oder Matsch?

Ein Jass-Match endet, sobald eine Mannschaft die vereinbarte Zielpunktzahl überschreitet. Die Entscheidung fällt bei der Abrechnung einer Runde, nicht mitten im Ausspielen eines einzelnen Stichs. Zielpunktzahl und Schlussregel gehören zur Abmachung am Tisch oder zur gewählten Einstellung.

Ein Kartensatz enthält 36 Karten. Vier Spielende erhalten je 9 Karten und spielen pro Runde 9 Stiche. Im Kartensatz liegen 152 Kartenpunkte. Für den letzten Stich kommen 5 Punkte dazu. Eine Runde bringt damit ohne besondere Wertungen insgesamt 157 Punkte.

Gewinnt eine Mannschaft alle 9 Stiche einer Runde, erhält sie zusätzlich 100 Punkte für das Match. Zusammen ergeben Kartenpunkte, letzter Stich und Match 257 Punkte. Die Summe von 257 beschreibt die Runde ohne Weis, Stöck und Multiplikator. Die Kartenwerte im Jass zeigen, wie sich die 152 Kartenpunkte auf die Karten und Farben verteilen.

Gebräuchliche Zielpunkte sind 1000, 1500, 2500 und 3000. Die App bietet 1000 und 2500 als Zielpunkte an. Eine Partie mit 1000 endet bei einer tieferen Gesamtsumme als eine Partie mit 2500. Die Zählung einer einzelnen Runde bleibt bei beiden Einstellungen gleich.

Die Bezeichnungen «Match» und «Matsch» werden regional unterschiedlich verwendet. Gemeint ist hier das vollständige Gewinnen aller 9 Stiche einer Runde. Der Matchbonus beträgt 100 Punkte. Der Bonus ersetzt weder die 5 Punkte für den letzten Stich noch die Kartenpunkte aus den 9 Stichen.

Ein Rechenbeispiel zeigt den Unterschied: Eine Mannschaft gewinnt 8 Stiche und die andere Mannschaft gewinnt 1 Stich. Die Kartenpunkte und die 5 Punkte für den letzten Stich werden verteilt, aber kein Team erhält den Matchbonus von 100 Punkten. Gewinnt eine Mannschaft dagegen alle 9 Stiche, steigt die Grundsumme der Runde von 157 auf 257 Punkte.

Wer die Zielpunktzahl festlegt, sollte auch den Schluss bei einem Gleichlauf festlegen. Besonders bei 1000 oder 2500 kann eine Runde beide Mannschaften über das Ziel bringen. Dann entscheidet nicht automatisch die höhere Gesamtsumme, sondern die vereinbarte Reihenfolge von Weis, Stöck und Stichen.

152 Kartenpunkte + 5 letzter Stich = 157 eine ganze Runde + 100 = 257 mit Match Dasselbe Total in jeder Trumpfart — bei Trumpf, Obenabe und Undenufe gleich.
In jeder Runde stecken genau 152 Kartenpunkte. Der letzte Stich gibt 5 dazu, eine vollständige Runde ergibt also 157; wer alle neun Stiche nimmt, schreibt 100 mehr und damit 257. Ergeben beide Spalten zusammen nicht 157, wurde falsch gezählt. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.

Wie viele Punkte bringen eine Runde und ein Match?

Eine Runde bringt 152 Kartenpunkte und 5 Punkte für den letzten Stich. Ohne Weis, Stöck, Match und Multiplikator sind das 157 Punkte. Gewinnt eine Mannschaft alle 9 Stiche, kommen 100 Matchpunkte dazu, sodass die Grundsumme dieser Runde 257 Punkte beträgt.

Die 152 Kartenpunkte stammen aus den Karten, die in den 9 Stichen liegen. Jede Mannschaft nimmt die Karten ihrer gewonnenen Stiche zu sich. Nach dem Ausspielen werden die Kartenwerte dieser Stiche der jeweiligen Mannschaft gutgeschrieben. Der letzte Stich erhält zusätzlich 5 Punkte, unabhängig davon, welche Karten in diesem Stich liegen.

Der Matchbonus wird ebenfalls separat behandelt. Eine Mannschaft erhält die 100 Punkte nur, wenn sie alle 9 Stiche der Runde gewinnt. Sobald die andere Mannschaft einen Stich macht, ist der Matchbonus nicht mehr möglich. Die bereits gewonnenen Kartenpunkte und die 5 Punkte für den letzten Stich bleiben trotzdem Teil der Runde.

Ein einfaches Beispiel: Team A gewinnt alle 9 Stiche. Team A erhält die 152 Kartenpunkte, die 5 Punkte für den letzten Stich und zusätzlich 100 Matchpunkte. Die Grundsumme der Runde beträgt damit 257 Punkte, bevor Weis, Stöck oder ein Multiplikator berücksichtigt werden.

Die Reihenfolge des Ausspielens verändert die Grundsumme nicht. Wer einen Stich macht, sammelt die Karten dieses Stichs ein. Die Regeln zum Schieber helfen dabei, Austeilen, Schieben, Trumpf ansagen und den Ablauf einer Runde richtig einzuordnen.

Weis und Stöck kommen zu den 157 oder 257 Grundpunkten dazu. Ein Stöck bringt 20 Punkte. Er besteht aus König und Ober der Trumpffarbe auf derselben Hand. Die 20 Punkte werden der Mannschaft gutgeschrieben, die den Stöck besitzt und rechtzeitig ansagt. Die Punkte bleiben dieser Mannschaft auch dann erhalten, wenn sie den Weisvergleich verliert.

Beim Obenabe und beim Undenufe gibt es keinen Stöck. Der Stöck gehört zur Trumpfrunde und besteht dort aus König und Ober der Trumpffarbe. Angesagt wird er beim Ausspielen der zweiten dieser beiden Karten, nicht beim Ausspielen der ersten. Wird die zweite Karte vom nächsten Spielenden bereits gedeckt, bevor die Ansage erfolgt, gehen die 20 Punkte verloren. Ein Partner darf die Ansage nicht in Erinnerung rufen.

Die vollständige Rundensumme setzt sich deshalb aus Kartenpunkten, den 5 Punkten für den letzten Stich, einem möglichen Matchbonus von 100 Punkten, Weis und einem möglichen Stöck zusammen. Erst danach wird der vereinbarte Faktor auf die geschriebene Runde angewendet. Die Jasstafel richtig schreiben zeigt, wie die Bestandteile getrennt eingetragen werden.

Wie werden Weis, Stöck und Stiche bei der Schlusswertung gezählt?

Wenn eine Runde ein Team über die Zielpunktzahl bringt, werden die Wertungsblöcke in dieser Reihenfolge geprüft: zuerst Weis, danach Stöck und zuletzt die Stiche. Die Reihenfolge entscheidet, welches Team gewinnt, wenn beide Mannschaften in derselben Runde über das Ziel kommen.

Der Weis wird zuerst gezählt und verglichen. Die Weis-Regeln legen fest, welche Kombinationen und Werte in der jeweiligen Jassart gelten. Ein Weis kann den Schlussentscheid bestimmen, bevor Stöck und Stiche betrachtet werden. Der genaue Weisvergleich muss deshalb vor der Partie klar sein.

Danach folgt der Stöck. Ein gültiger Stöck bringt 20 Punkte für die Mannschaft mit König und Ober der Trumpffarbe auf einer Hand. Die Ansage muss beim Ausspielen der zweiten Karte erfolgen. Die erste Karte allein genügt nicht. Wird die zweite Karte bereits gedeckt, bevor die Ansage kommt, sind die 20 Punkte verloren. Partner dürfen einander nicht daran erinnern.

Der Stöck bleibt der Mannschaft gutgeschrieben, die ihn besitzt, auch wenn diese Mannschaft den Weisvergleich verliert. Der Stöck ist bei Obenabe und Undenufe nicht vorhanden. Die Schlusswertung darf deshalb bei einer Trumpfrunde einen Stöck enthalten, bei Obenabe und Undenufe aber nicht.

Erst danach werden die Stiche abgerechnet. Der Stichblock umfasst die 152 Kartenpunkte, die 5 Punkte für den letzten Stich und einen möglichen Matchbonus von 100 Punkten. Eine Mannschaft mit allen 9 Stichen erhält den Matchbonus. Eine Mannschaft mit weniger als allen 9 Stichen erhält keinen Matchbonus.

Ein Beispiel zeigt die Reihenfolge: Team A und Team B liegen vor der letzten Runde beide unter dem Ziel. Beide Teams überschreiten das Ziel in der letzten Runde. Zuerst wird Weis geprüft. Führt Weis zu keinem Entscheid, wird der Stöck berücksichtigt. Erst wenn auch der Stöck keinen Entscheid bringt, entscheidet der Stichblock.

Die Wörter «zuerst» und «danach» beziehen sich auf die Abrechnung. Weis kann während des Spiels angesagt werden. Der Stöck wird beim Ausspielen der zweiten Karte angesagt. Die Stichpunkte stehen erst nach dem Ende der Runde fest. Für den Schluss werden die drei Blöcke trotzdem in der vereinbarten Reihenfolge ausgewertet.

Eine vollständige Schlussabrechnung sollte Weis, Stöck und Stiche getrennt ausweisen. Eine einzige Gesamtsumme reicht bei einem Gleichlauf nicht aus, wenn beide Mannschaften das Ziel überschritten haben. Die getrennte Darstellung macht sichtbar, welcher Block den Entscheid gebracht hat.

Die Reihenfolge ist eine Tischkonvention. Regionale Jassrunden können andere Schlussregeln vereinbaren. Wer nach der Reihenfolge Weis, Stöck, Stiche spielt, sollte diese Regel vor dem ersten Austeilen nennen.

100 50 20 X 1000 V 500 −14 der Rest Wir Sie
Eine Jasstafel zählt in Reihen, nicht in Spalten: oben die Hunderter, in der Mitte die Fünfziger, unten die Zwanziger, jeweils von links nach rechts. Der fünfte Strich wird quer über die vier davor gezogen — beim Fünfziger sind es zwei Querstriche. Was sich mit Strichen nicht ausdrücken lässt, steht rechts unten als Zahl und darf negativ sein. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.

Welche Zielpunktzahlen und Multiplikatoren gibt es beim Jass?

Gebräuchliche Zielpunktzahlen beim Jass sind 1000, 1500, 2500 und 3000. Keine dieser Zielpunktzahlen gilt in allen Regionen zwingend. Die Zielpunktzahl wird vor dem Austeilen festgelegt und gehört zur Abmachung der jeweiligen Runde.

1000 führt zu einer Partie mit tieferem Ziel als 1500, 2500 oder 3000. 1500 und 2500 lassen mehr Runden zu, bevor das Ziel erreicht wird. 3000 wird ebenfalls gespielt, wenn eine längere Partie vereinbart ist. Die App bietet 1000 und 2500 an.

Die Zielpunktzahl darf nicht mit der Rundensumme verwechselt werden. Eine Runde bringt ohne Sonderwertungen 157 Punkte. Bei einem Match mit allen 9 Stichen steigt die Grundsumme auf 257 Punkte. Weis und ein möglicher Stöck werden zusätzlich berücksichtigt. Danach kann ein Multiplikator die gesamte geschriebene Runde vervielfachen.

Die Multiplikatoren sind regional verschieden. Die gemeinsame Tabelle und die Standardeinstellung der App verwenden folgende Werte:

  • Eicheln ×1
  • Rosen ×1
  • Schellen ×2
  • Schilten ×2
  • Obenabe ×3
  • Undenufe ×4

Eine weit verbreitete Variante setzt Obenabe und Undenufe beide auf ×3. Eine aufsteigende Variante verwendet Eicheln ×1, Rosen ×2, Schellen ×3, Schilten ×4, Obenabe ×5 und Undenufe ×6. Diese Varianten sind nicht falsch, wenn sie vor der Partie vereinbart wurden.

Der Faktor multipliziert die ganze geschriebene Runde. Er gilt für die Stichpunkte, für Weis und für Stöck. Der Faktor gilt für beide Mannschaften und nicht nur für das Team, das die Spielart gewählt oder den Trumpf angesagt hat.

Ein Beispiel mit der Standardtabelle: Bei Eicheln und dem Faktor ×1 bleibt die geschriebene Runde auf ihrem berechneten Wert. Bei Schellen und dem Faktor ×2 werden die Punkte beider Mannschaften aus der gesamten Runde mit ×2 gerechnet. Weis, Stöck und Stiche werden dabei nicht getrennt von der Multiplikation ausgenommen.

Bei Obenabe und Undenufe muss die vereinbarte Variante ausdrücklich feststehen. Nach der Standardtabelle der App gilt Obenabe ×3 und Undenufe ×4. Nach der weit verbreiteten Variante gelten beide Spielarten mit ×3. Nach der aufsteigenden Variante gilt Obenabe ×5 und Undenufe ×6.

Vor dem Start sollten drei Dinge feststehen: die Zielpunktzahl, die Multiplikatortabelle und die Schlussreihenfolge. So ist klar, ob 1000 oder 2500 gespielt wird, welcher Faktor gilt und ob bei einem Gleichlauf Weis, Stöck und Stiche in dieser Reihenfolge entscheiden.

Trumpffarbe 62 Andere Farbe 30 Andere Farbe 30 Andere Farbe 30 Ganzes Spiel 152
Die Trumpffarbe allein trägt 62 der 152 Kartenpunkte — der Under zählt 20, der Nell 14 —, jede der drei anderen Farben nur 30. Dieses Ungleichgewicht entscheidet die meisten Runden schon bei der Trumpfwahl. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.

Wer gewinnt, wenn beide Teams die Zielpunktzahl überschreiten?

Wenn beide Teams in derselben Runde die Zielpunktzahl überschreiten, gewinnt nicht automatisch das Team mit der höheren Gesamtsumme. Entscheidend ist die vereinbarte Schlussreihenfolge: Weis zuerst, danach Stöck und zuletzt die Stiche.

Die Abrechnung beginnt mit Weis. Der Weisblock wird für beide Mannschaften geprüft und verglichen. Führt der Weis zu einem Entscheid, endet der Vergleich dort. Die Punkte aus Stöck und Stichen werden trotzdem in die Rundensumme eingetragen, bestimmen aber den Gleichlauf nicht mehr.

Der Stöck wird nach Weis berücksichtigt. Ein gültiger Stöck zählt 20 Punkte für die Mannschaft mit König und Ober der Trumpffarbe auf einer Hand. Die Ansage erfolgt beim Ausspielen der zweiten Karte. Eine Ansage bei der ersten Karte ist zu früh. Wird die zweite Karte vom nächsten Spielenden bereits gedeckt, bevor die Ansage erfolgt, verfallen die 20 Punkte. Partner dürfen einander nicht erinnern.

Erst im dritten Block zählen die Stiche. Der Stichblock umfasst 152 Kartenpunkte, 5 Punkte für den letzten Stich und einen möglichen Matchbonus von 100 Punkten. Eine Mannschaft mit allen 9 Stichen erhält den Matchbonus. Eine Mannschaft mit 8 oder weniger Stichen erhält keinen Matchbonus.

Ein vollständiges Beispiel: Team A liegt vor der Schlussrunde unter dem Ziel. Team B liegt ebenfalls unter dem Ziel. Beide Teams überschreiten das Ziel nach der letzten Runde. Der Weisvergleich bringt keinen Entscheid. Team A hat einen gültig angesagten Stöck und Team B nicht. Team A gewinnt den Gleichlauf nach dem zweiten Block, auch wenn Team B im Stichblock mehr Punkte gesammelt hat.

Ein anderes Beispiel: Beide Teams erreichen nach Weis und Stöck keinen Entscheid. Team A gewinnt alle 9 Stiche und erhält dadurch 100 Matchpunkte. Team B gewinnt nicht alle 9 Stiche. Der Stichblock entscheidet zugunsten von Team A.

Die blosse Gesamtsumme auf der Jasstafel genügt bei einem Gleichlauf nicht. Weis, Stöck und Stiche müssen getrennt sichtbar bleiben. Das gilt auch bei einem Multiplikator, denn der Faktor betrifft die gesamte geschriebene Runde und beide Mannschaften.

Die Schlussregel ist eine Tischkonvention und regional nicht überall gleich. Die App verwendet Weis, Stöck, dann Stiche. Wer eine andere Hausregel spielt, sollte die Reihenfolge vor dem ersten Stich nennen. Eine klare Ansage verhindert, dass nach dem Überschreiten der Zielpunktzahl eine neue Regel gesucht wird.

Für die Praxis genügt eine kurze Vereinbarung vor der Partie: Zielpunktzahl festlegen, Multiplikatortabelle bestimmen und Schlussreihenfolge nennen. Danach kann die letzte Runde anhand der getrennten Blöcke abgerechnet werden. Der Sieger steht fest, sobald der erste entscheidende Block einen Gleichlauf auflöst.

Fragen

Was bedeutet Match oder Matsch beim Jass genau?

Match oder Matsch bedeutet, dass eine Mannschaft alle 9 Stiche einer Runde gewinnt. Dafür erhält sie 100 zusätzliche Punkte. Die 152 Kartenpunkte und die 5 Punkte für den letzten Stich werden weiterhin separat gezählt.

Wie viele Punkte bringt eine Runde ohne Match?

Eine Runde enthält 152 Kartenpunkte und 5 Punkte für den letzten Stich. Ohne Match, Weis, Stöck und Multiplikator ergibt das 157 Punkte. Bei einem Match kommen 100 Punkte dazu, wodurch die Grundsumme 257 Punkte beträgt.

Wann muss der Stöck angesagt werden?

Der Stöck wird beim Ausspielen der zweiten Karte aus König und Ober der Trumpffarbe angesagt. Eine Ansage bei der ersten Karte ist nicht gültig. Wird die zweite Karte vorher vom nächsten Spielenden gedeckt, gehen die 20 Punkte verloren.

Darf ein Partner an den Stöck erinnern?

Nein. Partner dürfen einander nicht an die Ansage erinnern. Die Person mit König und Ober muss den Stöck selbst beim Ausspielen der zweiten Karte ansagen.

Gibt es bei Obenabe oder Undenufe einen Stöck?

Nein. Der Stöck besteht aus König und Ober der Trumpffarbe und existiert deshalb bei Obenabe und Undenufe nicht. In einer Trumpfrunde zählt der gültig angesagte Stöck 20 Punkte.

Welche Zielpunkte sind beim Jass gebräuchlich?

Gebräuchlich sind 1000, 1500, 2500 und 3000 Zielpunkte. Die App bietet 1000 und 2500 an. Die Zielpunktzahl wird vor der Partie vereinbart.

Welche Multiplikatoren gelten für Obenabe und Undenufe?

Nach der gemeinsamen Tabelle und der Standardeinstellung der App gilt Obenabe ×3 und Undenufe ×4. Eine weit verbreitete Variante setzt beide auf ×3. Die aufsteigende Variante verwendet Obenabe ×5 und Undenufe ×6.

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