**Quelle variante de jass choisir selon votre table ?**

> Comparez le Schieber, le Coiffeur, le Differenzler et le handjass selon les contrats, les équipes, les annonces et le comptage des points.

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# Quelles sont les variantes de jass ?

Les variantes de jass changent le contrat, la coopération et le but de la partie, même si les plis et les cartes restent au centre du jeu.

Mis à jour 10 août 2026 · [Merey Tleugazin](https://jasvel.org/fr/a-propos/)

## Qu’est-ce qui change d’une variante de jass à l’autre ?

Les variantes de jass se distinguent par le choix du contrat, la présence d’équipes et le but du comptage. Le [Schieber](https://jasvel.org/fr/regles/regles-du-chibre/) se joue avec un partenaire et une annonce de contrat. Le [Coiffeur](https://jasvel.org/fr/variantes/coiffeur/) suit une feuille où chaque équipe doit jouer plusieurs contrats. Le [Differenzler](https://jasvel.org/fr/variantes/differenzler/) demande à chaque joueur d’annoncer le résultat qu’il vise.

Ces différences modifient la manière de chibrer. Au Schieber, vous devez comprendre l’annonce de votre partenaire, soutenir son plan et compter les cartes importantes. Vous ne cherchez pas seulement à gagner des plis. Vous cherchez à réaliser le contrat annoncé avec la meilleure répartition possible des cartes.

Au Coiffeur, une bonne main ne suffit pas à décider de la stratégie. Chaque équipe joue chaque contrat exactement une fois. La feuille standard comporte 8 colonnes : Eicheln à ×1, Rosen à ×2, Schellen à ×3, Schilten à ×4, Obenabe à ×5, Undenufe à ×6, puis deux colonnes joker à ×7 et ×8. Les jokers permettent un choix libre du contrat.

Le Differenzler change le rapport entre annonce et résultat. Vous annoncez votre propre objectif, puis vous essayez de vous en approcher. Une main qui semble moyenne peut convenir à une annonce prudente. Une main très forte peut devenir dangereuse si elle vous conduit à annoncer un résultat trop bas.

Le [handjass](https://jasvel.org/fr/variantes/jass-a-deux/) correspond à une partie avec deux joueurs. Cette forme ne reprend pas automatiquement l’organisation d’une partie à quatre. La distribution, les cartes visibles, le déroulement des plis et le comptage doivent suivre une règle adaptée à cette configuration.

Les règles peuvent varier selon les régions, surtout pour les annonces et le comptage du Differenzler. Avant de distribuer, précisez donc le contrat, la manière d’annoncer, la feuille utilisée et l’objectif de la partie. Une table qui partage ces éléments joue avec le même cadre, même si elle choisit une variante différente.

*Les mêmes neuf rangs, lus de trois façons. L’obenabe suit l’ordre habituel ; l’undenufe le renverse : le six l’emporte et l’as perd. Les annonces, elles, ne s’inversent jamais — elles comptent toujours du six vers le haut. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.*

## Comment fonctionne le Schieber avec quatre joueurs ?

Le Schieber se joue à quatre joueurs, répartis en deux équipes de deux. Le paquet comprend 36 cartes, chaque joueur reçoit 9 cartes et une manche comporte 9 plis. Une équipe cherche à réaliser le contrat annoncé et à obtenir davantage de points que l’autre équipe.

Le contrat peut être une couleur d’atout, l’Obenabe ou l’Undenufe, selon la règle de la table. Obenabe signifie que les cartes hautes remportent les plis. Undenufe signifie que les cartes basses remportent les plis. Dans une couleur d’atout, le buur est la carte la plus forte de l’atout. L’ordre des autres cartes et les annonces peuvent varier selon les régions ; mettez-vous d’accord avant le premier pli.

Le paquet apporte 152 points de cartes. Le dernier pli ajoute 5 points, soit 157 points pour une manche complète. Quand les 9 plis sont tous joués, un match ajoute 100 points et atteint 257 points. Ces valeurs expliquent pourquoi le nombre de plis ne suffit pas pour évaluer une manche. Un pli qui contient des cartes fortes peut peser davantage qu’un pli sans valeur notable.

Les stöck sont le roi et l’Ober de la couleur d’atout dans la même main. Ils valent 20 points pour l’équipe qui les détient, indépendamment de la comparaison des Weis. Vous annoncez les stöck en jouant la deuxième carte concernée, et non la première. Si le joueur suivant a déjà couvert cette carte avant votre annonce, les 20 points sont perdus. Les partenaires ne peuvent pas se rappeler cette annonce. Les stöck n’existent pas en Obenabe ni en Undenufe.

Le moment de l’annonce demande donc de la précision. Si vous détenez le roi et l’Ober d’atout, vous devez attendre la deuxième carte. Supposons que vous jouiez d’abord le roi, puis l’Ober : les stöck se déclarent avec l’Ober. Si le joueur suivant couvre l’Ober avant votre parole, vous ne récupérez pas les 20 points. La règle porte sur le moment exact de l’annonce, pas seulement sur la possession des deux cartes.

Le Schieber repose enfin sur la coordination. Le partenaire qui n’annonce pas doit lire les cartes jouées sans recevoir de rappel interdit. Chaque couleur sortie, le buur, les cartes maîtresses et les points encore accessibles influencent le plan du pli suivant.

*Au coiffeur, personne ne choisit librement : chaque équipe joue chaque contrat exactement une fois, et la colonne fixe le facteur. On n’inscrit que les dizaines de la manche — 129 points deviennent 12 —, si bien que les deux colonnes joker, à sept et huit fois, décident la partie. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.*

## Pourquoi le Coiffeur utilise-t-il une feuille de contrats ?

Le Coiffeur se joue en équipes et organise la partie autour d’une feuille. Chaque équipe joue chaque contrat exactement une fois. La feuille standard comporte 8 colonnes : Eicheln à ×1, Rosen à ×2, Schellen à ×3, Schilten à ×4, Obenabe à ×5, Undenufe à ×6, puis deux colonnes joker à ×7 et ×8.

Les multiplicateurs donnent un poids différent aux colonnes. Une même manche ne représente donc pas la même valeur selon la case remplie. Vous devez lire la feuille avant d’annoncer et tenir compte des contrats déjà joués, de ceux qui restent à venir et des deux jokers. Une équipe peut devoir accepter un contrat moins confortable parce que chaque équipe doit passer par toutes les colonnes.

Le score écrit dans la feuille ne reprend pas tous les chiffres du résultat. Seuls les dizaines d’une manche sont inscrites dans une case. Une manche de 129 points devient 12. Un match de 257 devient 25. Cette écriture sert au remplissage de la feuille et ne change pas la valeur réelle des cartes, du dernier pli ou des autres annonces.

Le résultat final se lit quand toutes les cases sont remplies. L’équipe qui possède le plus de points gagne. La stratégie porte donc sur l’ensemble de la feuille, et non sur une seule manche. Une équipe peut préserver une annonce forte pour une colonne à ×7 ou à ×8, tandis qu’elle doit déjà gérer les colonnes à ×1, ×2 ou ×3.

Une feuille de 10 colonnes ajoute le Slalom et le Guschti. Le Slalom alterne Obenabe et Undenufe pli après pli. Le Guschti, aussi appelé Mary, comporte 5 plis dans un sens et 4 dans l’autre. Ces contrats ne se lisent pas comme une couleur d’atout classique : l’ordre du jeu change au cours de la manche ou entre ses deux parties.

Demandez toujours quelle feuille votre table utilise. La feuille standard comprend 8 colonnes, tandis qu’une feuille de 10 colonnes ajoute Slalom et Guschti. Cette différence modifie le nombre de contrats, les occasions de choisir et la préparation des équipes. Le Coiffeur récompense ainsi la régularité autant que la capacité à exploiter une bonne main.

Suisses

Françaises

*Un seul jeu, deux paquets. Ce sont les mêmes trois cartes sous d’autres signes : l’under devient le valet, l’ober la dame, les glands le trèfle. Le décompte n’y voit rien. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.*

## Comment le Differenzler transforme-t-il le but de la partie ?

Le Differenzler demande à chaque joueur d’annoncer le résultat qu’il pense réaliser. Le but consiste ensuite à rester le plus proche possible de cette annonce. Le résultat personnel compte donc davantage qu’une course entre deux équipes.

Cette règle change la valeur d’une décision. Au Schieber, une équipe peut annoncer un contrat ambitieux parce que son partenaire peut compléter sa main. Au Differenzler, vous devez évaluer seul vos possibilités. Vous comptez les plis probables, les cartes fortes, les couleurs qui risquent d’être coupées et les points que les autres joueurs peuvent encore prendre.

Une annonce trop basse peut être aussi gênante qu’une annonce trop haute. Si votre main vous permet de prendre davantage que prévu, l’écart entre l’annonce et le résultat devient défavorable selon le comptage adopté. Si vous annoncez trop haut et ne réalisez pas votre objectif, le même problème apparaît dans l’autre sens. La précision de l’évaluation devient donc la compétence principale.

Le contrat et l’annonce ne jouent pas le même rôle. L’annonce indique le résultat individuel visé. La manière de déterminer le contrat dépend de la règle retenue par la table. Les pratiques régionales peuvent différer : certaines tables fixent le contrat selon une procédure précise, tandis que d’autres utilisent une organisation différente. Avant de commencer, définissez le rôle du donneur, la forme des annonces et les contrats disponibles.

Le Differenzler ne suit pas la feuille du Coiffeur. Vous ne devez pas remplir successivement Eicheln, Rosen, Schellen, Schilten, Obenabe, Undenufe et les jokers. Vous ne construisez pas non plus un plan avec un partenaire comme au Schieber. Chaque joueur relie ses cartes, son annonce et ses décisions de pli à un objectif personnel.

Prenons une situation simple. Vous annoncez un résultat prudent parce que votre main contient une seule carte maîtresse et plusieurs couleurs fragiles. Les premiers plis révèlent ensuite que les cartes fortes sont mal réparties pour vous. Vous pouvez alors limiter les plis pris, même si une occasion de gagner se présente, car votre annonce reste le repère de la manche.

Le Differenzler convient aux joueurs qui aiment mesurer leurs limites. Il récompense l’observation, la mémoire des cartes sorties et la discipline. Les règles de comptage peuvent varier selon les régions ; retenez donc l’écart entre l’annonce et le résultat comme principe, puis adoptez la méthode convenue par votre table.

*Chaque manche contient exactement **152** points de cartes. Le dernier pli en ajoute **5**, soit **157** pour une manche complète ; l’équipe qui prend les neuf plis ajoute **100**, donc **257**. Si vos deux colonnes ne totalisent pas 157, le compte est faux. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.*

## Quelle variante choisir pour jouer à deux ou en équipe ?

Le choix d’une variante dépend du nombre de joueurs et du type de décision recherché. Le Schieber convient à quatre joueurs réunis en deux équipes. Le Coiffeur ajoute une feuille et une progression de contrats. Le Differenzler privilégie l’estimation individuelle. Le handjass permet de jouer à deux avec une organisation adaptée à ce nombre de joueurs.

Pour apprendre les bases, le Schieber offre un cadre lisible. Vous découvrez le contrat, l’atout, le buur, les plis et les échanges d’information avec le partenaire. Une manche utilise 36 cartes, distribue 9 cartes à chacun des 4 joueurs et comporte 9 plis. Le paquet fournit 152 points de cartes, le dernier pli ajoute 5 points et une manche complète atteint 157 points.

Le Coiffeur convient à une table qui aime préparer plusieurs manches. La feuille standard contient 8 colonnes, avec des multiplicateurs de ×1 à ×8 selon les contrats indiqués. Une feuille de 10 colonnes ajoute Slalom et Guschti, aussi appelé Mary. Vous devez donc annoncer la feuille choisie avant la partie, car ces deux formats ne demandent pas la même planification.

Le Differenzler s’adresse à une table qui préfère les objectifs individuels. Chaque joueur annonce son résultat visé et doit ensuite limiter l’écart entre l’annonce et le résultat. Cette forme entraîne l’évaluation d’une main, surtout quand les cartes ne donnent pas un plan évident. Les modalités précises peuvent varier selon les régions, notamment pour la détermination du contrat et le comptage.

Les cibles utilisées en pratique sont 1000, 1500, 2500 et 3000 points. L’application propose 1000 et 2500. Quand une équipe dépasse la cible, les points sont comptés dans l’ordre suivant : Weis, puis stöck, puis plis. Une équipe qui franchit la cible dans un bloc antérieur gagne. La séquence peut donc décider une partie même si le total paraît proche.

Supposons qu’une équipe franchisse la cible pendant le bloc des Weis. Une autre équipe peut avoir davantage de points dans les stöck ou les plis, mais elle n’a pas franchi la cible dans un bloc antérieur. Le départage suit l’ordre prévu. Cette lecture du score mérite d’être annoncée avant de jouer, surtout dans une partie serrée.

Pour une partie à deux, définissez la distribution, les cartes visibles, la conduite des plis et le comptage avant de commencer. Pour une partie en équipes, définissez le contrat, les annonces et la feuille éventuelle. Ces précisions permettent de passer d’une variante à l’autre sans mélanger les règles.

- [Coiffeur](https://jasvel.org/fr/variantes/coiffeur/) Le coiffeur impose les contrats dans une feuille et vous laisse surtout décider comment exploiter les deux colonnes joker.
- [Differenzler](https://jasvel.org/fr/variantes/differenzler/) Au differenzler, vous annoncez vos points avant de chibrer, puis votre score dépend de l’écart entre votre prévision et votre résultat.
- [Jass à deux](https://jasvel.org/fr/variantes/jass-a-deux/) Le jass à deux varie selon les tables, tandis que l’app applique uniquement les règles du Schieber à quatre joueurs.
- [Slalom, Guschti, Molotow](https://jasvel.org/fr/variantes/slalom-guschti-molotow/) Le Slalom alterne obenabe et undenufe pli après pli, tandis que le Guschti répartit la donne entre cinq plis et quatre plis.

En bref

Le Schieber se joue en équipes avec un contrat annoncé, le Coiffeur impose une feuille de contrats et le Differenzler met l’annonce individuelle au centre. Le handjass adapte le jass à deux joueurs avec une organisation propre à cette configuration.

## Questions

### Combien de joueurs faut-il pour jouer au Schieber ?

Le Schieber se joue à 4 joueurs répartis en 2 équipes de 2. Chaque joueur reçoit 9 cartes dans un paquet de 36 cartes, et une manche comporte 9 plis.

### Quelle différence sépare le Coiffeur du Schieber ?

Le Schieber repose sur un contrat annoncé pour la manche. Au Coiffeur, chaque équipe joue chaque contrat exactement une fois dans l’ordre d’une feuille, avec des multiplicateurs de ×1 à ×8 dans la feuille standard.

### Quand faut-il annoncer les stöck ?

Les stöck se déclarent en jouant la deuxième carte entre le roi et l’Ober d’atout. Une annonce faite après que le joueur suivant a couvert cette carte ne rapporte pas les 20 points.

### Quelle valeur totale une manche complète peut-elle atteindre ?

Les cartes valent 152 points dans le paquet et le dernier pli ajoute 5 points. Une manche complète atteint donc 157 points, tandis qu’un match avec les 9 plis ajoute 100 points pour atteindre 257.

### Que sont le Slalom et le Guschti au Coiffeur ?

Le Slalom alterne Obenabe et Undenufe pli après pli. Le Guschti, aussi appelé Mary, joue 5 plis dans un sens et 4 dans l’autre ; ces deux contrats figurent dans une feuille de 10 colonnes.

### Quelles cibles l’application propose-t-elle ?

L’application propose une cible de 1000 ou de 2500 points. Les cibles de 1500 et de 3000 points sont également utilisées en pratique selon la règle choisie par la table.

## Sources

1. [Anleitung und Jassregeln für den Coiffeur-Jass](https://jassverzeichnis.ch/coiffeur-jass) — Schweizer Jassverzeichnis
2. [Jass-Regeln: Differenzler-Jass](https://www.swisslos.ch/de/jass/informationen/jass-regeln/differenzler-jass.html) — Swisslos

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## À lire ensuite

- [Coiffeur](https://jasvel.org/fr/variantes/coiffeur/) Le coiffeur impose les contrats dans une feuille et vous laisse surtout décider comment exploiter les deux colonnes joker.
- [Differenzler](https://jasvel.org/fr/variantes/differenzler/) Au differenzler, vous annoncez vos points avant de chibrer, puis votre score dépend de l’écart entre votre prévision et votre résultat.
- [Règles](https://jasvel.org/fr/regles/) Les règles du jass suisse organisent chaque donne autour de l’annonce, des neuf levées, du calcul des points et du passage de la cible.
- [Jasvel](https://jasvel.org/fr/) Une référence claire du Schieber pour apprendre les règles, vérifier un décompte et pratiquer le chibre hors connexion.
- [Règles du chibre](https://jasvel.org/fr/regles/regles-du-chibre/) Les règles du chibre suisse organisent la distribution, l’annonce, les neuf plis, les déclarations et le calcul du score.

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