**Le coiffeur au chibre : feuille, score et stratégies**

> Règles du coiffeur au chibre : contrats imposés, facteurs régionaux, calcul des dizaines, stöck, jokers et objectifs de partie.

Source: https://jasvel.org/fr/variantes/coiffeur/ · language: fr · updated: 2026-08-10

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# Quelles sont les règles du coiffeur au chibre ?

Le coiffeur impose les contrats dans une feuille et vous laisse surtout décider comment exploiter les deux colonnes joker.

Mis à jour 10 août 2026 · [Merey Tleugazin](https://jasvel.org/fr/a-propos/)

## Quelles sont les règles du coiffeur au chibre ?

Le coiffeur est une variante du chibre dans laquelle chaque équipe joue chaque contrat exactement une fois. La feuille impose donc les annonces au fil des manches, contrairement au [Schieber](https://jasvel.org/fr/regles/regles-du-chibre/), où le choix du contrat appartient davantage aux joueurs. Vous devez adapter votre jeu à la case prévue, même si votre main aurait convenu à une autre annonce.

La feuille standard comporte 8 colonnes. Elle comprend Eicheln, Rosen, Schellen, Schilten, Obenabe et Undenufe, puis deux colonnes joker. Les six premiers contrats apparaissent une fois chacun. Dans une colonne joker, l’équipe dispose d’un choix libre selon la feuille utilisée à la table.

La version ascendante associe les facteurs suivants aux colonnes : Eicheln ×1, Rosen ×2, Schellen ×3, Schilten ×4, Obenabe ×5, Undenufe ×6, puis les deux jokers à ×7 et ×8. Cette progression rend les dernières cases particulièrement sensibles. Une manche moyenne dans une colonne fortement multipliée peut compter davantage qu’une très bonne manche placée au début.

Les contrats de couleur se jouent avec un atout. Obenabe et Undenufe suivent chacun leur ordre de force propre. Vous annoncez le contrat, vous chibrez, vous remportez les plis utiles et vous comptez les Weis ainsi que les stöck lorsqu’ils existent. Le [guide des contrats](https://jasvel.org/fr/regles/atout-obenabe-undenufe/) présente les familles d’annonces et les particularités à garder en tête pendant la partie.

Une feuille à 10 colonnes ajoute Slalom et Guschti. Slalom alterne Obenabe et Undenufe pli après pli. Guschti se joue en 5 plis dans un sens, puis en 4 dans l’autre ; cette forme porte aussi le nom de Mary. Ces contrats supplémentaires sont régionaux et doivent être convenus avant le début de la partie.

L’équipe qui possède le plus de points lorsque toutes les cases sont remplies gagne. Le coiffeur récompense donc la régularité, la défense et la gestion des colonnes autant que les grandes annonces. Une main difficile ne peut pas être écartée, mais une équipe peut limiter son écart et préserver ses meilleures ressources pour les cases les plus lourdes.

| Contrat | Facteur |
| --- | --- |
| Eicheln | ×1 |
| Rosen | ×2 |
| Schellen | ×3 |
| Schilten | ×4 |
| Obenabe | ×5 |
| Undenufe | ×6 |
| Joker 1 | ×7 |
| Joker 2 | ×8 |

*Au coiffeur, personne ne choisit librement : chaque équipe joue chaque contrat exactement une fois, et la colonne fixe le facteur. On n’inscrit que les dizaines de la manche — 129 points deviennent 12 —, si bien que les deux colonnes joker, à sept et huit fois, décident la partie. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.*

## Comment faut-il lire une feuille de coiffeur ?

Une feuille de coiffeur se lit comme une succession de contrats et de facteurs. Chaque équipe avance dans les colonnes prévues, joue le contrat indiqué, puis inscrit le résultat de la manche dans la case correspondante. La feuille ne sert pas seulement à noter les points : elle organise toute la partie.

Dans la feuille standard à 8 colonnes, les contrats sont Eicheln, Rosen, Schellen, Schilten, Obenabe et Undenufe, suivis de deux jokers. Chaque équipe joue chacun des six contrats exactement une fois. Les jokers apportent une liberté de choix, mais ils ne suppriment pas le parcours imposé par les autres colonnes.

La feuille ascendante prévoit Eicheln ×1, Rosen ×2, Schellen ×3, Schilten ×4, Obenabe ×5 et Undenufe ×6. Les deux jokers occupent ensuite les colonnes ×7 et ×8. Cette organisation donne un poids croissant aux manches. Une équipe qui réserve une annonce adaptée à une colonne joker peut exploiter une bonne main à un moment où le facteur est élevé.

Les facteurs ne suivent toutefois pas une règle unique dans toutes les régions. La table courante, que l’application inscrit par défaut, donne Eicheln ×1, Rosen ×1, Schellen ×2, Schilten ×2, Obenabe ×3 et Undenufe ×4. Une variante largement publiée donne ×3 à Obenabe et ×3 à Undenufe. La variante ascendante applique ×1 à ×6 aux six contrats, puis ×7 et ×8 aux jokers.

Le facteur concerne toute la manche écrite. Il multiplie les points des plis, les Weis et les stöck pour les deux équipes. Il ne multiplie donc pas seulement le score de l’équipe qui annonce, et il ne s’ajoute pas uniquement aux points de cartes. Si une équipe réalise 100 points de manche dans une colonne à ×3, le calcul porte sur toute la manche selon la règle de multiplication utilisée à la table.

Le [coiffeur pratique](https://jasvel.org/fr/outils/feuille-de-coiffeur/) vous aide à suivre l’ordre des cases et à conserver le même système de facteurs. Avant de distribuer, annoncez clairement la table choisie, la présence éventuelle de Slalom et de Guschti, ainsi que la règle appliquée aux jokers. Une feuille ascendante et une feuille courante ne donnent pas le même poids aux mêmes contrats.

## Comment calcule-t-on les points et les dizaines au coiffeur ?

Au coiffeur, la case ne reçoit pas le total complet de la manche. Vous inscrivez uniquement les dizaines du résultat : 129 points deviennent 12, tandis qu’un total de 257 devient 25. Le chiffre des unités disparaît au moment de l’écriture, mais le calcul de la manche doit d’abord être effectué correctement.

Une partie utilise 36 cartes, avec 9 cartes pour chacun des 4 joueurs. Une manche se joue en 9 plis. Le paquet contient 152 points de cartes. Le dernier pli ajoute 5 points, ce qui porte la manche à 157 points avant les autres éléments du décompte.

Lorsque les 9 plis sont tous joués, le match ajoute 100 points liés à l’ensemble des plis et atteint 257 points. Cette valeur permet de comprendre la conversion de la feuille : 257 s’écrit 25. Pour une manche qui totalise 129, l’équipe inscrit 12, même si le calcul détaillé comportait des points de plis, des Weis, des stöck et un facteur.

Le calcul suit une séquence pratique. Vous additionnez les points de cartes, le bonus du dernier pli, les Weis et les stöck lorsqu’ils sont autorisés. Vous appliquez ensuite le facteur de la colonne à toute la manche, pour les deux équipes. Vous prenez enfin les dizaines du total obtenu et vous les inscrivez dans la case.

Les stöck valent 20 points. Ils correspondent au roi et à l’Ober de la couleur d’atout réunis dans une même main. Ces 20 points reviennent à l’équipe qui possède les deux cartes, indépendamment de la comparaison des Weis. Les stöck n’existent ni en Obenabe ni en Undenufe.

L’annonce des stöck intervient au moment où vous jouez la deuxième des deux cartes, et non lorsque vous jouez la première. Si le joueur suivant a déjà couvert cette deuxième carte avant votre annonce, les 20 points sont perdus. Les partenaires ne peuvent pas se rappeler cette annonce entre eux.

Le facteur de la colonne multiplie également les stöck lorsqu’ils sont présents. Pour vérifier l’ordre des cartes et les valeurs utilisées dans le décompte, consultez la page des [valeurs des cartes](https://jasvel.org/fr/regles/valeur-des-cartes/). Elle complète le calcul de la feuille sans changer la règle qui consiste à n’écrire que les dizaines.

*Le facteur multiplie tout ce qui s’inscrit dans la manche — plis, annonces et stöck, pour les deux équipes. La table de gauche est la plus répandue et celle que l’application écrit par défaut ; les deux autres sont tout aussi réelles. Convenez de la table avant la première donne. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.*

## Comment choisir une colonne joker au coiffeur ?

Une colonne joker donne à l’équipe un choix libre de contrat au moment prévu par la feuille. Cette liberté devient particulièrement forte dans la version ascendante, où les deux jokers portent les facteurs ×7 et ×8. Le contrat choisi peut alors amplifier un excellent résultat comme une manche difficile.

Vous devez examiner la main, les contrats déjà joués, les contrats encore disponibles et l’écart au score. Une couleur peut convenir à une main riche en atout et en reprises. Obenabe peut devenir préférable si votre équipe possède les cartes fortes nécessaires. Undenufe demande une lecture différente des forces, car l’ordre des cartes y est inversé.

La décision ne repose pas uniquement sur vos cartes. Votre partenaire, la distribution déjà révélée et les ressources probables des adversaires comptent aussi. Une équipe peut utiliser une colonne joker pour jouer un contrat confortable et sécuriser une manche. Elle peut également placer dans cette colonne un contrat qu’elle préfère ne pas laisser au facteur suivant.

Dans la variante ascendante, une équipe peut réserver un contrat particulièrement favorable pour ×8. Ce choix comporte un risque : une mauvaise lecture de la main coûte aussi davantage lorsque le facteur augmente. Une autre équipe peut choisir tôt une couleur incertaine afin d’éviter qu’elle ne tombe dans la dernière colonne. Les deux plans dépendent de l’écart, de la position sur la feuille et des cartes visibles.

Les jokers ne modifient pas le principe selon lequel les six contrats principaux doivent apparaître une fois dans la feuille standard. Ils ajoutent deux choix libres au parcours. La règle précise de répétition ou de sélection doit toutefois suivre la feuille régionale utilisée à la table, car les variantes de coiffeur ne répartissent pas toujours les colonnes de la même manière.

La table courante donne Eicheln ×1, Rosen ×1, Schellen ×2, Schilten ×2, Obenabe ×3 et Undenufe ×4. Une variante publiée donne ×3 à Obenabe et Undenufe. Dans la version ascendante, les six contrats reçoivent ×1 à ×6, tandis que les jokers reçoivent ×7 et ×8. Le choix d’une colonne joker n’a donc pas la même portée selon la région.

La page de [l’outil coiffeur](https://jasvel.org/fr/outils/feuille-de-coiffeur/) permet de suivre les cases pendant la partie. Notez le contrat choisi dès qu’une colonne joker est utilisée. Cette habitude évite de jouer deux fois le même contrat par erreur et rend le décompte final plus facile à vérifier.

## Quelle stratégie appliquer quand le contrat est imposé ?

Quand le contrat est imposé, votre objectif principal est de gérer les pertes et les ressources. Vous ne pouvez pas remplacer une annonce défavorable par une autre, mais vous pouvez choisir les plis à viser, les cartes à conserver et le moment où vous engagez vos forces. La régularité prend donc une place centrale au coiffeur.

Dans un contrat de couleur, repérez vos atouts, vos cartes maîtresses et vos reprises. Une carte forte peut remporter un pli, mais la jouer trop tôt peut donner l’initiative aux adversaires. Si votre équipe ne peut pas prendre beaucoup de plis, protégez les points accessibles et évitez de transformer une manche difficile en écart plus large.

Les stöck doivent entrer dans votre plan dès que vous reconnaissez le roi et l’Ober d’atout dans votre main. L’annonce se fait en jouant la deuxième carte, pas la première. Vous devez donc rester attentif à la carte qui suit dans votre séquence. Une carte couverte avant l’annonce fait perdre les 20 points, et votre partenaire ne peut pas vous rappeler la règle pendant le jeu.

Obenabe demande de conserver les cartes fortes et de préparer les reprises. Undenufe inverse l’ordre des forces et oblige à revoir les réflexes acquis dans les contrats de couleur. Une carte faible dans un contrat peut prendre un rôle utile dans l’autre. La page des [contrats](https://jasvel.org/fr/regles/atout-obenabe-undenufe/) aide à distinguer ces logiques avant de commencer une manche.

Slalom impose une alternance entre Obenabe et Undenufe pli après pli. Vous devez donc changer de lecture au fil de la manche, plutôt que suivre une seule hiérarchie. Guschti, ou Mary, joue 5 plis dans un sens et 4 dans l’autre. Cette séquence demande de conserver assez de cartes adaptées aux deux phases.

Le score en dizaines apporte un autre repère. Une différence de quelques dizaines dans une colonne à facteur faible n’a pas la même portée qu’une différence dans une colonne lourde. Comme le facteur multiplie toute la manche pour les deux équipes, une équipe en tête peut chercher à réduire le risque, alors qu’une équipe en retard peut accepter une décision plus ambitieuse dans un joker.

Le coiffeur ne récompense pas uniquement la meilleure main. Il récompense l’équipe qui comprend la feuille, choisit ses risques et limite les manches qui tournent mal. Le [Schieber](https://jasvel.org/fr/regles/regles-du-chibre/) reste un bon point de comparaison pour mesurer la différence entre un contrat imposé et une annonce plus libre.

*Chaque manche contient exactement **152** points de cartes. Le dernier pli en ajoute **5**, soit **157** pour une manche complète ; l’équipe qui prend les neuf plis ajoute **100**, donc **257**. Si vos deux colonnes ne totalisent pas 157, le compte est faux. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.*

## Quand une équipe gagne-t-elle la partie de coiffeur ?

L’équipe gagnante est celle qui possède le plus de points lorsque toutes les cases de la feuille sont remplies. Le résultat dépend donc du total accumulé dans chaque colonne, des facteurs appliqués et de la conversion en dizaines. Une équipe ne gagne pas simplement parce qu’elle a remporté une manche isolée.

Les objectifs utilisés en pratique sont 1000, 1500, 2500 et 3000 points. L’application propose 1000 et 2500. Le choix de l’objectif modifie la longueur de la partie, mais ne change ni l’ordre des contrats ni la règle de calcul des cases.

Lorsqu’une manche fait passer une équipe au-dessus de l’objectif, le décompte suit un ordre déterminé. Les Weis sont comptés en premier, puis les stöck, puis les plis. L’équipe qui franchit l’objectif dans un bloc antérieur gagne. Cette règle départage une fin serrée sans demander de refaire le calcul de toute la feuille.

Les stöck restent un élément séparé des Weis dans cette comparaison. Ils valent 20 points et reviennent à l’équipe qui possède le roi et l’Ober de l’atout dans une même main, même si la comparaison des Weis lui est défavorable. Ils n’existent pas en Obenabe ni en Undenufe. Dans un contrat de couleur, l’annonce doit intervenir lorsque la deuxième carte est jouée.

Si le joueur suivant a déjà couvert la deuxième carte avant l’annonce, les 20 points ne sont plus accordés. Le partenaire ne peut pas vous rappeler de déclarer les stöck. Cette règle peut décider le passage d’un objectif lorsque la feuille est serrée, surtout si la colonne reçoit un facteur élevé.

Avant de commencer, fixez la table de facteurs utilisée. La table courante appliquée par défaut par l’application donne Eicheln ×1, Rosen ×1, Schellen ×2, Schilten ×2, Obenabe ×3 et Undenufe ×4. Une variante donne ×3 à Obenabe et Undenufe, tandis que la variante ascendante va de ×1 à ×6 et utilise ×7 et ×8 pour les jokers.

La page des [objectifs de partie](https://jasvel.org/fr/regles/match-et-objectif/) présente les objectifs proposés par l’application. Pour Slalom, Guschti et les autres formes régionales, consultez aussi les [contrats spéciaux](https://jasvel.org/fr/variantes/slalom-guschti-molotow/). Une feuille claire, un objectif annoncé et une règle de facteurs commune suffisent pour terminer la partie sans ambiguïté.

En bref

Au coiffeur, chaque équipe joue chaque contrat exactement une fois dans la feuille standard, puis inscrit uniquement les dizaines de chaque manche. Les facteurs sont régionaux, et l’application utilise par défaut la table courante. Les jokers permettent un choix libre, tandis que les stöck valent 20 points dans les contrats de couleur.

## Questions

### Combien de cartes chaque joueur reçoit-il au coiffeur ?

Une partie utilise 36 cartes et distribue 9 cartes à chacun des 4 joueurs. Chaque manche comprend 9 plis. Le paquet fournit 152 points de cartes, auxquels s’ajoutent 5 points pour le dernier pli.

### Les deux équipes jouent-elles les mêmes contrats ?

Oui. Chaque équipe joue chaque contrat exactement une fois dans la feuille standard. Les six contrats principaux sont Eicheln, Rosen, Schellen, Schilten, Obenabe et Undenufe, avec deux colonnes joker en complément.

### Quelle table de facteurs l’application utilise-t-elle par défaut ?

L’application utilise la table courante : Eicheln ×1, Rosen ×1, Schellen ×2, Schilten ×2, Obenabe ×3 et Undenufe ×4. Des variantes régionales donnent ×3 aux deux contrats sans atout, ou appliquent une progression ascendante de ×1 à ×6.

### Le facteur concerne-t-il uniquement l’équipe qui annonce ?

Non. Le facteur multiplie toute la manche écrite pour les deux équipes. Il s’applique aux points des plis, aux Weis et aux stöck, et pas uniquement aux points réalisés par l’équipe qui a choisi le contrat.

### Quand faut-il annoncer les stöck ?

Les stöck se déclarent en jouant la deuxième des deux cartes, le roi et l’Ober d’atout. Si le joueur suivant couvre déjà cette deuxième carte avant l’annonce, les 20 points sont perdus. Les partenaires ne peuvent pas se rappeler cette annonce.

### Qu’ajoutent Slalom et Guschti dans une feuille à 10 colonnes ?

Slalom alterne Obenabe et Undenufe pli après pli. Guschti, aussi appelé Mary, joue 5 plis dans un sens et 4 dans l’autre. Ces contrats sont des variantes régionales et doivent être convenus avant la partie.

## Sources

1. [Anleitung und Jassregeln für den Coiffeur-Jass](https://jassverzeichnis.ch/coiffeur-jass) — Schweizer Jassverzeichnis
2. [Jass-Regeln: Coiffeur-Jass](https://www.swisslos.ch/de/jass/informationen/jass-regeln/coiffeur-jass.html) — Swisslos
3. [Coiffeur-Schieber](https://www.pagat.com/jass/coiffeur.html) — pagat.com — John McLeod

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## À lire ensuite

- [Feuille de coiffeur](https://jasvel.org/fr/outils/feuille-de-coiffeur/) La feuille de coiffeur associe chaque contrat à une colonne, note les dizaines du résultat et applique le facteur prévu.
- [Variantes](https://jasvel.org/fr/variantes/) Les variantes de jass changent le contrat, la coopération et le but de la partie, même si les plis et les cartes restent au centre du jeu.

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