**Erreurs au jass : Puur, Weis et Undenufe**

> Apprenez à éviter les erreurs de débutant au jass : ordre de l’atout, sous-atout, Nell, Weis, Undenufe et calcul des points.

Source: https://jasvel.org/fr/tactique/erreurs-de-debutant/ · language: fr · updated: 2026-08-10

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# Quelles sont les erreurs de débutant au jass ?

Les erreurs de débutant au jass viennent souvent d’une règle mal appliquée : ordre de l’atout, fourniture, Weis ou calcul du score.

Mis à jour 10 août 2026 · [Merey Tleugazin](https://jasvel.org/fr/a-propos/)

## Pourquoi le Puur bat-il l’as à l’atout ?

Le Puur, c’est-à-dire le Under de la couleur d’atout, est la carte la plus forte de la donne. Il bat le Nell, l’as et toutes les autres cartes d’atout lorsqu’il est joué dans un pli où l’atout s’applique. L’as d’atout ne garantit donc pas la prise du pli, même si l’as domine les couleurs simples.

À l’atout, l’ordre de force, du plus fort au plus faible, est le suivant : Puur, Nell, as, roi, Ober, Banner, huit, sept et six. Le Banner est le dix. Cette liste sert à déterminer la carte qui remporte le pli. Elle ne remplace pas la table des [valeurs des cartes](https://jasvel.org/fr/regles/valeur-des-cartes/), qui sert à calculer les points reçus par l’équipe.

La différence apparaît dans un exemple concret. Un Puur bat un as d’atout, mais un as d’atout vaut 11 points alors que le Puur vaut 20 points. Le Nell vient entre les deux dans l’ordre de force et vaut 14 points. La force d’une carte et sa valeur ne suivent donc pas toujours l’intuition habituelle des cartes françaises.

La couleur d’atout contient 62 points au total. Les autres cartes d’atout ne se classent pas comme les cartes d’une couleur simple : le Under devient le Puur, le neuf devient le Nell et le dix devient le Banner. Une carte qui semble ordinaire avant l’annonce peut ainsi changer de rôle dès que sa couleur devient l’atout.

> À l’atout, retenez la séquence Puur, Nell, as, roi, Ober, Banner, huit, sept, six. Le Puur domine la force et rapporte aussi la valeur la plus élevée de la couleur.

Cette règle influence le moment où vous utilisez vos cartes fortes. Si votre partenaire possède déjà une carte maîtresse, garder le Puur peut préserver un contrôle pour un pli chargé. Si un adversaire mène l’atout, l’as ne suffit pas à battre un Puur ou un Nell déjà posé. La couleur annoncée doit donc guider votre lecture du pli.

Consultez aussi la page sur [l’ordre pour fournir et couper](https://jasvel.org/fr/regles/obligation-de-suivre/). Elle vous aide à séparer l’ordre de force des obligations de jeu. Avant de choisir une carte, identifiez le contrat, la couleur menée et les atouts déjà visibles.

*À l’atout, le valet (buur) est la carte la plus forte et le neuf (nell) la deuxième — tous deux au-dessus de l’as. L’ordre et les valeurs sont identiques partout ; seul le multiplicateur change. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.*

## Quand est-il interdit de jouer un sous-atout ?

Un sous-atout ne peut pas être joué simplement pour se débarrasser d’une carte. Si vous possédez encore la couleur demandée, vous devez d’abord respecter l’obligation de fournir selon la règle appliquée à votre table. Le fait qu’une carte soit un atout plus faible ne la rend pas automatiquement disponible.

La situation change lorsque vous ne possédez pas la couleur menée. Vous pouvez alors devoir couper avec l’atout, selon la variante régionale et les obligations convenues avant la partie. Les usages romands et les règles de cercle ne traitent pas toujours les mêmes situations de la même manière. Nommez donc la variante jouée et appliquez-la sans changer de convention au milieu de la donne.

Prenez un exemple. Un joueur mène une couleur simple. Vous détenez encore une carte de cette couleur et un atout faible. Vous devez fournir la couleur demandée dans les variantes qui imposent cette fourniture. Vous ne pouvez pas poser l’atout pour éviter de fournir. Si vous n’avez plus la couleur menée, l’atout peut devenir la réponse exigée, mais la règle de votre table décide de la conduite exacte.

Lorsque l’atout est légal, son ordre reste celui du contrat. Le Puur domine le Nell, le Nell domine l’as, puis viennent le roi, l’Ober, le Banner, le huit, le sept et le six. Un atout faible peut donc perdre contre un atout supérieur déjà présent. Il peut toutefois gagner contre une carte d’une couleur simple, selon les règles du pli.

La [marche à suivre](https://jasvel.org/fr/regles/obligation-de-suivre/) permet de revoir les obligations de fourniture et les cas de coupe. Avant de jouer, observez la couleur menée, les cartes que vous détenez encore dans cette couleur et les atouts posés dans le pli.

> La stratégie ne remplace pas la règle de fourniture. Une carte d’atout faible n’est libre que si la situation et la variante jouée l’autorisent.

Cette faute peut affaiblir votre équipe même lorsqu’elle ne provoque pas immédiatement une remarque. Vous pouvez conserver une carte utile dans la mauvaise couleur, donner le contrôle d’un pli ou priver votre partenaire d’une reprise. La carte illégale ne devient pas correcte parce qu’elle semblait tactiquement intéressante.

Annoncez la règle régionale avant de chibrer. Certaines tables distinguent les cas de coupe et de sous-atout avec des usages différents. La formulation de la règle compte autant que la carte choisie.

*La couleur d’atout telle qu’on la tient : le valet (buur) à gauche bat le neuf (nell), et les deux battent l’as. Rien d’autre ne se réordonne ainsi, et c’est pourquoi le choix de l’atout décide la manche. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.*

## Pourquoi le Nell ne doit-il pas être gaspillé ?

Le Nell, c’est le neuf de la couleur d’atout, et il occupe la deuxième place dans l’ordre de force de l’atout. Seul le Puur le bat. Jouer le Nell sans examiner le contenu du pli peut donc vous faire perdre un contrôle précieux plus tard dans la donne.

Le Nell vaut 14 points et reste derrière le Puur dans la force du pli. L’as d’atout vient après le Nell dans l’ordre de prise, même si l’as vaut 11 points. Cette différence explique pourquoi le Nell mérite une attention particulière : il est à la fois une carte très forte et une carte qui apporte beaucoup de points lorsqu’elle tombe dans un pli remporté par l’équipe adverse.

Imaginez un pli contenant seulement des cartes faibles d’une couleur simple. Vous pouvez le gagner avec une carte d’atout moins haute, si la règle vous permet de couper, et conserver le Nell pour une reprise plus importante. À l’inverse, un pli qui contient le Puur, l’as d’atout ou des cartes de valeur peut justifier l’emploi du Nell. Le choix dépend des cartes visibles, des atouts déjà joués et de la position de votre équipe.

Ne confondez pas le Nell avec le neuf d’une couleur simple. Le neuf devient le Nell uniquement dans la couleur d’atout. Dans une couleur ordinaire, il ne reçoit pas cette force spéciale et suit l’ordre des cartes simples. L’annonce transforme donc la lecture de la carte, sans modifier les autres couleurs.

La page [apprendre à chibrer](https://jasvel.org/fr/regles/apprendre-le-jass/) reprend les bases nécessaires pour reconnaître ces changements. Avant de poser le Nell, vérifiez qui peut encore couper, si le Puur est visible et si le pli contient des points que votre équipe doit absolument contrôler.

> Le Nell est une carte de contrôle. Il peut gagner un pli, mais son meilleur usage dépend du moment et de la valeur du pli.

Le Nell peut aussi servir à faire sortir les atouts adverses. Cette décision demande une lecture précise des cartes déjà jouées. Si une carte moins forte suffit pour gagner un pli utile, gardez le Nell. Si un adversaire menace de prendre un pli chargé de points avec un atout supérieur aux vôtres, le Nell peut devenir nécessaire.

Ne choisissez donc pas uniquement selon la valeur imprimée dans le tableau. Le Puur vaut 20 points et le Nell 14, mais le pli décide quelle équipe reçoit ces points. La force, la valeur et le moment du jeu doivent être examinés ensemble.

*Une seule équipe inscrit ses annonces, et voici l’ordre dans lequel la question se tranche. Une suite de cinq et un carré d’as valent tous deux 100 — la suite l’emporte au nombre de cartes. Le stöck n’entre jamais dans cette comparaison : chaque équipe inscrit le sien. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.*

## Pourquoi un Weis annoncé n’est-il pas encore écrit ?

Un Weis annoncé n’est pas encore acquis au moment de l’annonce. Au premier pli, chaque joueur indique seulement la valeur de son meilleur Weis, par exemple « vingt », « cinquante » ou « cent », au moment où il joue sa carte. L’équipe qui détient finalement le meilleur Weis montre les cartes au deuxième pli, puis les points peuvent être établis.

Un Weis peut être une suite dans une même couleur ou un carré. Une suite de trois cartes vaut 20 points, une suite de quatre cartes vaut 50 points, une suite de cinq cartes vaut 100 points et les suites plus longues suivent les valeurs prévues par la table. Un carré de quatre Under vaut 200 points, un carré de quatre Nell vaut 150 points et un carré de quatre as, rois, Obers ou dix vaut 100 points. Les carrés de quatre six, sept ou huit ne valent rien.

Le même carton peut appartenir à une suite et à un carré. Vous devez donc examiner les combinaisons possibles avant d’annoncer la meilleure valeur. Les suites se lisent toujours dans l’ordre naturel, de six à as. Cette règle reste valable en Undenufe, même si l’ordre de force des plis y est inversé.

Une seule équipe écrit le meilleur Weis. Elle inscrit ensemble les melds détenus par ses partenaires. L’autre équipe n’écrit rien, même si elle a annoncé un meld valable. La comparaison suit les points, puis le nombre de cartes, puis la plus haute carte du meld, puis le fait que le meld soit à l’atout, puis la position relative au forehand. Les règles régionales peuvent préciser certains usages de comparaison ou d’annonce.

La page consacrée au [Weis](https://jasvel.org/fr/regles/annonces/) détaille cette procédure. Les partenaires ne peuvent pas se renseigner sur un meld ni se donner un indice. Seules les valeurs annoncées au premier pli sont publiques.

> Dire « cinquante » ne suffit pas à faire inscrire 50 points. Le meilleur Weis doit être comparé, puis les cartes doivent être montrées au moment prévu.

Ne montrez pas vos cartes pendant le premier pli pour convaincre la table. Vous annoncez la valeur, pas la composition. L’annonce doit aussi porter sur votre meilleur meld, et non sur une combinaison secondaire choisie parce qu’elle vous vient plus rapidement à l’esprit.

Ne mélangez enfin pas la hiérarchie du Weis avec celle des plis. En Undenufe, le six prend la place la plus forte dans le pli, mais les suites du Weis continuent à se lire de six à as dans leur ordre naturel.

## Pourquoi l’as vaut-il zéro en Undenufe ?

En Undenufe, l’ordre de force est entièrement inversé. Le six est le plus fort, puis viennent le sept, le huit, le neuf, le dix, le Under, l’Ober, le roi et l’as. L’as ferme donc la hiérarchie et vaut zéro point dans ce contrat.

L’Undenufe ne donne pas seulement une nouvelle valeur au six. Il change la manière de prendre chaque pli. Un six peut remporter un pli auquel un as aurait perdu. Le dix et le huit gardent aussi une valeur de points, tandis que le neuf, le sept et l’as valent zéro. Une carte faible dans l’ordre habituel peut ainsi prendre une place tactique essentielle.

Prenez une couleur menée en Undenufe. Si vous détenez le six, vous possédez la carte la plus forte de cette couleur. Si vous détenez l’as, vous avez la carte la plus faible. Mener l’as pour s’en défaire peut être judicieux dans certaines situations, mais l’as ne force jamais le pli par sa seule réputation. La lecture doit commencer par le contrat, pas par les réflexes des couleurs simples.

En Obenabe, l’ordre est différent : l’as domine, puis viennent le roi, l’Ober, le Under, le dix, le neuf, le huit, le sept et le six. Dans une couleur simple, l’ordre suit aussi l’as, le roi, l’Ober, le Under, le dix, le neuf, le huit, le sept et le six. Vous ne pouvez donc pas reprendre une stratégie d’Obenabe pour la jouer en Undenufe.

La page sur [les plis et leur déroulement](https://jasvel.org/fr/outils/qui-remporte-le-pli/) aide à revoir la carte qui remporte le pli. Gardez le contrat annoncé présent à chaque tour et comparez les cartes selon la hiérarchie correspondante.

> En Undenufe, le six domine la couleur et l’as ferme la marche. La valeur de l’as est zéro, comme celle du neuf et du sept.

Les règles de Weis restent séparées de cette hiérarchie. Une suite se lit de six à as, y compris en Undenufe. Ne déclarez donc pas une suite en reprenant l’ordre de force des plis. La règle du meld concerne la combinaison, tandis que l’ordre inversé concerne la prise des cartes.

Cette distinction évite plusieurs erreurs à la fois : mener une carte qui ne peut pas gagner, compter des points à l’as ou déclarer une suite selon un ordre incorrect. Un contrôle attentif du contrat suffit à remettre chaque carte dans la bonne fonction.

*Les mêmes neuf rangs, lus de trois façons. L’obenabe suit l’ordre habituel ; l’undenufe le renverse : le six l’emporte et l’as perd. Les annonces, elles, ne s’inversent jamais — elles comptent toujours du six vers le haut. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.*

## Comment éviter de compter la donne sans le multiplicateur ?

Le total des cartes ne donne pas toujours le résultat final de la donne. Chaque contrat place exactement 152 points de cartes dans le paquet, mais le score dépend aussi des plis remportés, du Weis valable et du multiplicateur prévu par la règle de score. Compter uniquement les cartes fortes laisse donc une partie du calcul de côté.

Le tableau des [valeurs des cartes](https://jasvel.org/fr/regles/valeur-des-cartes/) sert à additionner les points des plis. À l’atout, la couleur d’atout totalise 62 points et chaque couleur simple totalise 30 points. En Obenabe, chaque couleur totalise 38 points. En Undenufe, chaque couleur totalise aussi 38 points, mais les cartes qui apportent ces points ne sont pas les mêmes.

Un exemple montre pourquoi le contrat compte. En Undenufe, le six vaut 11 points, le dix vaut 10 points et le huit vaut 8 points, alors que l’as vaut zéro. En Obenabe, l’as vaut 11 points et le six vaut zéro. Le même carton n’a donc pas le même rôle selon le contrat. La force du pli et la valeur de la carte doivent être calculées dans le même cadre.

Après les plis, ajoutez uniquement le Weis de l’équipe qui possède le meilleur meld. Une annonce non confirmée ne doit pas être inscrite avant la comparaison et la présentation des cartes. Appliquez ensuite le multiplicateur prévu par la convention de votre table. Les règles régionales peuvent modifier certains détails du score ou du multiplicateur : annoncez la variante avant de chibrer et gardez-la constante.

> Les 152 points décrivent les points de cartes présents dans le paquet. Ils ne constituent pas à eux seuls le score final de la donne.

La faute la plus fréquente apparaît au dernier comptage. Vous retenez les cartes gagnées, ajoutez un Weis annoncé trop vite, puis oubliez le multiplicateur. Une autre erreur consiste à mélanger la force d’une carte avec sa valeur : le Puur peut prendre le pli, tandis que la valeur des cartes du pli détermine les points reçus.

Une feuille de score ou l’outil de [comptage d’un pli](https://jasvel.org/fr/outils/qui-remporte-le-pli/) peut séparer les étapes. Commencez par les cartes, vérifiez le Weis, puis appliquez le multiplicateur. Cette méthode ne change aucune règle et rend simplement le calcul contrôlable par les partenaires.

Le score doit enfin être lu selon le contrat annoncé. Une donne à l’atout ne se compte pas comme une donne en Obenabe ou en Undenufe. Vérifiez la répartition des valeurs avant d’inscrire le résultat définitif.

En bref

Au jass, vérifiez toujours le contrat avant d’évaluer une carte. Le Puur et le Nell dominent à l’atout, l’Undenufe inverse la force des cartes et le Weis annoncé doit encore être comparé. Le total des cartes est de 152 points, mais le résultat demande aussi le Weis valable et le multiplicateur prévu par la règle de votre table.

## Questions

### Le Puur est-il toujours plus fort que le Nell ?

Oui. Dans la couleur d’atout, le Puur domine le Nell, puis viennent l’as, le roi, l’Ober, le Banner, le huit, le sept et le six. Cette force concerne la prise du pli et ne doit pas être confondue avec la valeur en points.

### Puis-je jouer un atout faible si je possède encore la couleur demandée ?

Vous devez d’abord respecter l’obligation de fournir la couleur demandée selon la variante jouée à votre table. Un sous-atout ne devient pas une carte libre par simple choix stratégique. Les règles régionales peuvent préciser les situations de coupe.

### Le Nell d’une couleur simple a-t-il la force du Nell d’atout ?

Non. Le Nell désigne le neuf de la couleur d’atout et reçoit sa force particulière dans ce contrat. Le neuf d’une couleur simple suit l’ordre des cartes simples et ne bénéficie pas de la hiérarchie de l’atout.

### Que se passe-t-il quand les deux équipes annoncent un Weis ?

Les melds sont comparés selon les points, le nombre de cartes, la plus haute carte, l’atout et la position relative au forehand. Une seule équipe possède le meilleur Weis et écrit ses propres melds ainsi que ceux de ses partenaires.

### L’Undenufe inverse-t-il aussi l’ordre des cartes du Weis ?

Non. L’Undenufe inverse l’ordre de force des plis, mais les suites du Weis se lisent de six à as dans l’ordre naturel. La comparaison des melds reste donc distincte de la prise des cartes.

### Les 152 points de cartes sont-ils le score final de la donne ?

Non. Les 152 points représentent le total des points présents dans le paquet pour chaque contrat. Le résultat final demande encore les points des plis, le Weis valable et le multiplicateur prévu par la convention de score.

## Sources

1. [Schieber-Jass: eine Schritt-für-Schritt-Anleitung](https://jassverzeichnis.ch/schieber) — Schweizer Jassverzeichnis
2. [Schieber Jass](https://www.pagat.com/jass/schieber.html) — pagat.com — John McLeod

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## À lire ensuite

- [Obligation de suivre](https://jasvel.org/fr/regles/obligation-de-suivre/) Au chibre, vous commencez par vérifier la couleur demandée, puis l’atout et les exceptions admises par votre table.
- [Apprendre le jass](https://jasvel.org/fr/regles/apprendre-le-jass/) Pour débuter, retenez le contrat annoncé, suivez la couleur demandée et observez qui remporte chaque pli avant de compter les points.
- [Règles](https://jasvel.org/fr/regles/) Les règles du jass suisse organisent chaque donne autour de l’annonce, des neuf levées, du calcul des points et du passage de la cible.
- [Jasvel](https://jasvel.org/fr/) Une référence claire du Schieber pour apprendre les règles, vérifier un décompte et pratiquer le chibre hors connexion.
- [Règles du chibre](https://jasvel.org/fr/regles/regles-du-chibre/) Les règles du chibre suisse organisent la distribution, l’annonce, les neuf plis, les déclarations et le calcul du score.

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