**Règles du jass suisse : le guide du chibre**

> Découvrez les règles du jass suisse : donne, annonce, atout, ordre des cartes, levées, Weis, stöck et inscription du score.

Source: https://jasvel.org/fr/regles/ · language: fr

[Accueil](https://jasvel.org/fr/)

# Quelles sont les règles du jass suisse ?

Les règles du jass suisse organisent chaque donne autour de l’annonce, des neuf levées, du calcul des points et du passage de la cible.

Mis à jour 10 août 2026 · [Merey Tleugazin](https://jasvel.org/fr/a-propos/)

## Comment se déroule une donne de jass suisse ?

Une donne de jass suisse réunit quatre joueurs répartis en deux équipes fixes. Les partenaires s’assoient l’un en face de l’autre. Le donneur distribue les cartes trois à la fois, chaque joueur reçoit neuf cartes et la donne se joue en neuf levées. Le jeu avance dans le sens contraire des aiguilles d’une montre.

La forehand est le joueur placé à droite du donneur. La forehand choisit le contrat de la donne et entame la première levée. Le donneur change à chaque donne, de sorte que la position de forehand tourne autour de la table. Les deux équipes restent formées des mêmes partenaires assis face à face.

La forehand peut choisir directement entre l’atout, l’obenabe et l’undenufe. Elle peut aussi transmettre le choix à son partenaire une seule fois avec le schieber. Le partenaire qui reçoit le choix doit annoncer le contrat. Le partenaire ne peut pas pousser le choix à son tour, et la forehand ne peut pas reprendre la décision.

Après l’annonce, la forehand pose une carte pour commencer la première levée. Chaque autre joueur pose ensuite une carte, jusqu’à ce que les quatre joueurs aient joué. La carte la plus forte selon le contrat remporte la levée. Le joueur qui gagne la levée donne le départ de la suivante.

La couleur d’atout modifie fortement la comparaison des cartes. Le Puur, c’est-à-dire le Under d’atout, et le nell, c’est-à-dire le neuf d’atout, occupent une place particulière. En obenabe, l’As domine l’ordre habituel. En undenufe, le six devient la carte la plus forte. Consultez les [valeurs et l’ordre des cartes](https://jasvel.org/fr/regles/valeur-des-cartes/) pour vérifier chaque hiérarchie.

Une levée revient à l’équipe du joueur qui a posé la carte gagnante. Les deux équipes réunissent ensuite les levées remportées pour compter leurs points. Le paquet contient 152 points de cartes. La dernière levée ajoute cinq points, ce qui porte le total de la donne à 157 points avant un éventuel bonus de match ou les annonces.

Un exemple permet de suivre le cycle. La forehand annonce l’atout, puis entame avec une carte. Les trois autres joueurs jouent une carte et la carte d’atout la plus forte remporte la levée si de l’atout a été joué. Le gagnant entame la levée suivante. Après neuf levées, chaque équipe compte ses cartes, la dernière levée, le Weis et les éventuels stöck.

Le déroulement complet suit donc un ordre fixe : le donneur distribue, la forehand annonce ou schiebe, la forehand entame, les joueurs disputent neuf levées, puis les équipes inscrivent le score. Cette structure reste simple à suivre lorsque vous séparez bien l’annonce, le jeu des cartes et le calcul final.

*Chaque manche contient exactement **152** points de cartes. Le dernier pli en ajoute **5**, soit **157** pour une manche complète ; l’équipe qui prend les neuf plis ajoute **100**, donc **257**. Si vos deux colonnes ne totalisent pas 157, le compte est faux. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.*

## Comment fonctionne l’annonce au jass et que signifie l’atout ?

L’annonce fixe le contrat de la donne et détermine la hiérarchie des cartes. La forehand choisit l’atout, l’obenabe ou l’undenufe, puis les cartes se comparent selon l’ordre propre à ce contrat. Une carte forte dans un contrat peut devenir moins utile dans un autre.

L’atout désigne une couleur qui possède une force supérieure dans les levées. Le Puur, ou Under de la couleur d’atout, est la carte la plus forte. Le nell, ou neuf de la couleur d’atout, vient immédiatement après. L’ordre continue avec l’As, le Roi, l’Ober, le dix, le huit, le sept et le six.

L’obenabe applique l’ordre habituel aux couleurs. L’As est le plus fort, puis viennent le Roi, l’Ober, l’Under, le dix, le neuf, le huit, le sept et le six. L’undenufe inverse toute cette échelle : le six vient en tête, puis le sept, le huit, le neuf, le dix, l’Under, l’Ober, le Roi et l’As.

Les termes obenabe et undenufe restent ceux employés à la table. Obenabe décrit le contrat où l’As domine. Undenufe décrit le contrat où le six domine. Ces contrats ne sont pas de simples noms pour une même donne, car ils changent la force relative des cartes pendant chaque levée.

La forehand peut annoncer sans transmettre le choix. Si la forehand utilise le schieber, le partenaire reçoit la décision et doit choisir le contrat. Le partenaire ne peut pas renvoyer le schieber. Cette règle donne au joueur qui reçoit le choix une responsabilité complète : il doit retenir le contrat qui correspond le mieux à sa main et à la stratégie de son équipe.

Prenez une main contenant le Puur et le nell. Dans une donne à l’atout correspondant, ces deux cartes dominent l’ordre de la couleur annoncée. Une main avec un As et un Roi peut sembler solide en obenabe, puisque l’As puis le Roi sont en tête, mais la même lecture ne vaut pas en undenufe : le six et les cartes basses prennent alors la priorité.

La décision d’annonce influence aussi l’entame. La forehand choisit le contrat puis commence la première levée. Les partenaires doivent donc interpréter le contrat annoncé, conserver les cartes utiles et surveiller les cartes déjà jouées. Les détails du passage de choix sont expliqués dans la page consacrée au [schieber](https://jasvel.org/fr/regles/regles-du-chibre/).

Pour mémoriser les trois cadres, gardez ces repères :

- **Atout** : Puur, nell, As, Roi, Ober, dix, huit, sept, six.

- **Couleurs sans atout et obenabe** : As, Roi, Ober, Under, dix, neuf, huit, sept, six.

- **Undenufe** : six, sept, huit, neuf, dix, Under, Ober, Roi, As.

L’annonce ne donne pas seulement un nom à la donne. Elle crée la règle de comparaison qui permet de déterminer le gagnant de chaque levée. Une bonne lecture de l’atout, de l’obenabe et de l’undenufe vous aide à choisir une carte sans appliquer par erreur l’ordre d’un autre contrat.

*Les partenaires se font face. On distribue trois cartes à la fois et le jeu tourne dans le sens inverse des aiguilles d’une montre : c’est donc le joueur à la droite du donneur qui choisit le contrat et entame le premier pli. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.*

## Comment compte-t-on les points au jass suisse ?

Une donne de jass suisse compte 152 points imprimés sur les cartes. La dernière levée ajoute cinq points, pour un total de 157 points. Une équipe qui remporte les neuf levées reçoit en plus le bonus de match de 100 points, ce qui porte la donne à 257 points avant les points du Weis et des stöck.

Les points des cartes appartiennent à l’équipe qui remporte les levées. Pour calculer le total, chaque équipe réunit les cartes de ses levées, ajoute le bonus de la dernière levée si cette levée lui revient, puis vérifie le bonus de match si une seule équipe a remporté toutes les levées. Le total de base de la donne se répartit donc selon les levées gagnées.

Les stöck ajoutent une règle distincte. Les stöck sont le Roi et l’Ober de la couleur d’atout dans une même main. Ils valent 20 points pour l’équipe concernée. Les stöck sont crédités à cette équipe indépendamment de la comparaison du Weis. Les stöck n’existent pas en obenabe ni en undenufe, car ces contrats ne désignent pas de couleur d’atout.

L’annonce des stöck doit se faire au moment précis où vous jouez la seconde des deux cartes. Vous ne les annoncez pas lorsque vous posez la première. Si le joueur suivant a déjà couvert la seconde carte avant votre annonce, les 20 points sont perdus. Les partenaires ne peuvent pas se rappeler mutuellement l’annonce pendant la donne.

Prenez une main qui contient le Roi et l’Ober d’atout. Le joueur pose d’abord le Roi sans annoncer les stöck. Plus tard, le joueur pose l’Ober et annonce les stöck au moment de jouer cette seconde carte. Si le joueur suivant couvre déjà l’Ober avant l’annonce, l’équipe ne reçoit pas les 20 points.

Le Weis suit son propre calcul et sa propre comparaison. Les points du Weis ne remplacent pas les points des levées et ne suppriment pas les stöck. Les stöck restent crédités à l’équipe qui les détient, quel que soit le résultat de la comparaison du Weis. Pour les règles propres au [Weis](https://jasvel.org/fr/regles/annonces/), utilisez la page dédiée afin de séparer clairement l’annonce, la comparaison et l’inscription.

Le calcul demande donc plusieurs vérifications. Comptez d’abord les cartes des levées, puis identifiez l’équipe qui a pris la dernière levée. Vérifiez ensuite si une équipe a pris les neuf levées et peut recevoir les 100 points de match. Ajoutez enfin le Weis et les stöck selon les règles applicables à la donne.

Un exemple chiffré montre la différence entre les catégories. Une donne fournit 157 points avec les cartes et la dernière levée. Si une équipe prend les neuf levées, le bonus de 100 points porte son total de donne à 257 points avant le Weis et les stöck. Si cette même équipe détient les stöck à l’atout, 20 points supplémentaires lui reviennent, mais l’annonce doit avoir été faite au moment correct.

L’écriture du résultat doit garder ces éléments lisibles. La page sur [l’écriture du score](https://jasvel.org/fr/regles/marquer-les-points/) vous aide à reporter les points sur la jasstafel. Une séparation claire entre Weis, stöck, levées, dernière levée et match permet de contrôler le total et de respecter l’ordre prévu lorsqu’une équipe passe la cible.

*La couleur d’atout telle qu’on la tient : le valet (buur) à gauche bat le neuf (nell), et les deux battent l’as. Rien d’autre ne se réordonne ainsi, et c’est pourquoi le choix de l’atout décide la manche. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.*

## Quel est l’ordre des cartes selon le contrat annoncé ?

L’ordre des cartes dépend du contrat annoncé. À l’atout, le Puur est le plus fort et le nell vient ensuite. Dans les couleurs sans atout et en obenabe, l’As domine. En undenufe, le six domine et l’As ferme l’échelle.

À l’atout, l’ordre décroissant complet est : U, neuf, As, Roi, Ober, 10, 8, 7, 6. Le Under d’atout porte le nom de Puur. Le neuf d’atout porte le nom de nell. La couleur d’atout possède donc une hiérarchie particulière : le Puur et le nell passent avant l’As, même si l’As est la carte la plus forte dans plusieurs autres cadres.

Dans les couleurs sans atout et en obenabe, l’ordre décroissant est : As, Roi, Ober, U, 10, 9, 8, 7, 6. Le Under reprend ici sa place habituelle entre l’Ober et le dix. L’As est la carte la plus forte, tandis que le six ferme la série.

En undenufe, l’ordre décroissant est : 6, 7, 8, 9, 10, U, Ober, Roi, As. La totalité de l’échelle est inversée. Le six devient la carte dominante et l’As la carte la plus faible. Une main contenant plusieurs cartes basses peut donc devenir intéressante en undenufe, alors que la même main se lirait autrement en obenabe.

La comparaison se fait toujours dans le cadre du contrat. Une carte ne gagne pas une levée uniquement parce qu’elle porte un As, un Roi ou un Puur. Le joueur doit tenir compte de l’ordre annoncé et de la couleur jouée dans la levée. La carte gagnante est la plus forte selon la hiérarchie applicable à la donne.

Considérez une levée à l’atout dans laquelle un joueur pose le neuf d’atout et un autre pose l’As d’atout. Le nell est supérieur à l’As dans l’ordre de l’atout : le neuf remporte donc la comparaison entre ces deux cartes. En obenabe, la situation change, car l’As est alors supérieur au neuf. En undenufe, ni l’As ni le neuf ne se lisent avec l’ordre de l’atout.

Considérez maintenant une donne en undenufe. Un six et un As de la même couleur sont joués dans une levée. Le six est supérieur à l’As dans l’undenufe. Une application automatique de l’ordre habituel ferait perdre cette levée, car l’ordre de l’undenufe renverse précisément la hiérarchie connue de l’obenabe.

Les noms de table facilitent la mémorisation. Le buur, aussi appelé Puur lorsqu’il désigne le Under d’atout, est la carte supérieure de l’atout. Le nell désigne le neuf d’atout. Obenabe place l’As en tête et undenufe place le six en tête. La page des [valeurs des cartes](https://jasvel.org/fr/regles/valeur-des-cartes/) sert de référence pour revoir les trois ordres.

L’ordre des cartes influence l’entame, la conservation des cartes et la prise des levées. Une carte faible dans un contrat peut devenir une carte utile dans un autre. Avant de jouer, identifiez donc le contrat, rappelez-vous sa hiérarchie et comparez chaque carte avec le bon ordre plutôt qu’avec une règle générale.

*À l’atout, le valet (buur) est la carte la plus forte et le neuf (nell) la deuxième — tous deux au-dessus de l’as. L’ordre et les valeurs sont identiques partout ; seul le multiplicateur change. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.*

## Comment gagne-t-on une partie de jass et comment inscrit-on le score ?

Une partie de jass se termine quand une équipe dépasse la cible choisie. Les cibles de pratique sont 1000, 1500, 2500 et 3000 points. L’application propose les cibles 1000 et 2500. La cible détermine la longueur de la partie, tandis que chaque donne fournit les points des cartes, de la dernière levée, du match éventuel, du Weis et des stöck.

Le passage de la cible obéit à un ordre précis. Quand une donne fait passer une équipe au-delà de la cible, les points sont comptés dans cet ordre : Weis d’abord, stöck ensuite, puis levées. Une équipe qui franchit la cible dans un bloc plus précoce gagne avant une équipe qui la franchit dans un bloc suivant.

La règle du bloc rend l’inscription déterminante. Un total final élevé ne suffit pas à modifier l’ordre du passage. Il faut vérifier quelle équipe atteint la cible lorsque le Weis est compté, puis lorsque les stöck sont comptés, puis lorsque les points des levées sont ajoutés. L’équipe qui passe dans le bloc le plus précoce gagne selon cette règle.

Un exemple permet de suivre le calcul. Une équipe se trouve juste sous la cible avant la donne. Le Weis ne suffit pas à la faire passer. Les stöck ne suffisent pas non plus. Les points des levées font ensuite dépasser la cible : l’équipe franchit donc la cible dans le bloc des levées. Si l’autre équipe avait franchi la cible grâce au Weis dans un bloc précédent, cette autre équipe aurait gagné, même avec un total de donne différent.

Le socle de chaque donne reste le même : 152 points de cartes et cinq points pour la dernière levée, soit 157 points. Si une équipe prend les neuf levées, le bonus de match ajoute 100 points et le total atteint 257 points. Les stöck valent 20 points lorsqu’ils existent et sont annoncés correctement. Les stöck ne s’ajoutent pas en obenabe ni en undenufe.

Une jasstafel claire doit distinguer les catégories de points. Inscrivez le Weis dans le premier bloc prévu, les stöck dans le bloc suivant, puis les points des levées. Le bonus de la dernière levée fait partie du calcul des levées. Le bonus de match s’applique lorsque la même équipe a remporté les neuf levées. Consultez la page sur [l’inscription de la jasstafel](https://jasvel.org/fr/regles/marquer-les-points/) pour garder une trace lisible du résultat.

Le contrôle du score commence avant l’inscription finale. Vérifiez le contrat, les neuf levées, l’équipe qui a pris la dernière levée et l’existence éventuelle des stöck. Vérifiez aussi si une équipe a pris toutes les levées et peut recevoir les 100 points de match. Ces contrôles évitent de mélanger les points de cartes et les points d’annonce.

Le donneur tourne à chaque donne, mais les équipes restent fixes. La forehand change donc de place au fil de la partie, et la nouvelle forehand choisit le contrat ou utilise le schieber selon sa décision. Chaque donne reprend le même cycle : distribution de trois cartes à la fois, annonce, entame, neuf levées et inscription.

Pour jouer sans perdre le fil, retenez l’ordre suivant : identifiez la forehand, écoutez l’annonce, appliquez le bon ordre des cartes, suivez les levées, annoncez les stöck au moment de la seconde carte concernée, puis comptez Weis, stöck et levées dans cet ordre. La partie s’arrête dès qu’une équipe dépasse la cible selon le premier bloc de comptage qui la fait passer.

- [Règles du chibre](https://jasvel.org/fr/regles/regles-du-chibre/) Les règles du chibre suisse organisent la distribution, l’annonce, les neuf plis, les déclarations et le calcul du score.
- [Valeur des cartes](https://jasvel.org/fr/regles/valeur-des-cartes/) Au chibre, le contrat modifie les points et l’ordre des cartes : l’atout totalise 62 points, une couleur simple 30, et l’obenabe ou l’undenufe 38.
- [Annonces](https://jasvel.org/fr/regles/annonces/) Au chibre, le Weis réunit les suites et les carrés, se déclare par sa valeur au premier pli et revient à une seule équipe.
- [Stöck](https://jasvel.org/fr/regles/stoeck/) Le stöck réunit le roi et l’Ober d’atout dans une même main et rapporte 20 points si vous l’annoncez en jouant la deuxième carte.
- [Atout, Obenabe, Undenufe](https://jasvel.org/fr/regles/atout-obenabe-undenufe/) Le contrat annoncé par le forehand fixe l’ordre des cartes, leurs valeurs et le multiplicateur appliqué à toute la donne.
- [Obligation de suivre](https://jasvel.org/fr/regles/obligation-de-suivre/) Au chibre, vous commencez par vérifier la couleur demandée, puis l’atout et les exceptions admises par votre table.
- [Chibrer](https://jasvel.org/fr/regles/chibrer/) La forehand peut schieben une fois vers son partenaire, qui doit alors annoncer le contrat sans pouvoir renvoyer le choix.
- [Marquer les points](https://jasvel.org/fr/regles/marquer-les-points/) Pour marquer les points au jass, inscrivez chaque équipe dans sa colonne, calculez la donne, puis reportez le total selon les traits de la jasstafel.
- [Match et objectif](https://jasvel.org/fr/regles/match-et-objectif/) Une partie se termine lorsqu’une équipe franchit la cible, mais le départage suit l’ordre Weis, Stöck, puis plis.
- [Donne et placement](https://jasvel.org/fr/regles/donne-et-placement/) À quatre, placez les partenaires face à face, distribuez trois cartes à la fois et laissez le joueur à droite du dealer annoncer.
- [Apprendre le jass](https://jasvel.org/fr/regles/apprendre-le-jass/) Pour débuter, retenez le contrat annoncé, suivez la couleur demandée et observez qui remporte chaque pli avant de compter les points.
- [Cartes suisses ou françaises](https://jasvel.org/fr/regles/cartes-suisses-ou-francaises/) Les cartes françaises et suisses allemandes utilisent des signes différents, mais leurs couleurs se correspondent et le paquet ne change pas le score.
- [Qu'est-ce que le jass](https://jasvel.org/fr/regles/quest-ce-que-le-jass/) Le jass est une famille de jeux de plis suisse, jouée à quatre avec 36 cartes, des contrats annoncés et un vocabulaire propre aux tables romandes.

En bref

Au chibre, quatre joueurs forment deux équipes fixes, avec neuf cartes et neuf levées par donne. L’annonce détermine l’ordre des cartes, tandis que les levées, le Weis, les stöck et le bonus de la dernière levée composent le score. La partie se termine quand une équipe dépasse la cible choisie, selon l’ordre de comptage prévu.

## Questions

### À quoi sert la position de forehand au chibre ?

La forehand est le joueur placé à droite du donneur. Cette position choisit le contrat et joue la première carte de la donne. La forehand peut transmettre le choix à son partenaire une seule fois avec le schieber.

### Pourquoi le neuf est-il appelé nell à l’atout ?

Le nell est le neuf de la couleur d’atout. Le nell vient juste après le Puur dans l’ordre de force de l’atout. Le neuf des couleurs sans atout ne porte pas cette fonction particulière.

### Quelle différence existe-t-il entre obenabe et undenufe ?

En obenabe, l’ordre commence par l’As et descend jusqu’au six. En undenufe, l’ordre est entièrement inversé et commence par le six pour finir par l’As. Les deux contrats changent donc la manière de comparer les cartes.

### Que se passe-t-il si l’annonce des stöck arrive trop tard ?

Les 20 points des stöck sont perdus si le joueur suivant a déjà couvert la seconde carte avant l’annonce. L’annonce doit avoir lieu au moment où le joueur pose la seconde carte du Roi et de l’Ober d’atout. Un partenaire ne peut pas rappeler l’annonce.

### Combien de points rapporte un match au jass ?

Le match ajoute 100 points lorsqu’une équipe remporte les neuf levées. Les 152 points des cartes et les cinq points de la dernière levée forment alors une donne à 257 points avant les éventuels points du Weis et des stöck.

### Quelles cibles l’application propose-t-elle pour une partie ?

Les cibles de pratique comprennent 1000, 1500, 2500 et 3000 points. L’application propose les cibles 1000 et 2500. Le choix de la cible détermine le moment où une équipe peut dépasser le total requis.

## Sources

1. [Schieber-Jass: eine Schritt-für-Schritt-Anleitung](https://jassverzeichnis.ch/schieber) — Schweizer Jassverzeichnis
2. [Jass-Regeln: Schieber-Jass](https://www.swisslos.ch/de/jass/informationen/jass-regeln/schieber-jass.html) — Swisslos

## Une vraie table de chibre dans la poche

Les deux jeux de cartes, tous les contrats, le décompte complet avec annonces et stöck — et un partenaire informatique qui ne voit jamais vos cartes. Cela fonctionne sans connexion, sans compte et sans publicité.

[Ce que fait l’application](https://jasvel.org/fr/jasvel-app/)

App Store · Bientôt disponible Google Play · Bientôt disponible

Bientôt sur l'App Store et Google Play

## À lire ensuite

- [Jasvel](https://jasvel.org/fr/) Une référence claire du Schieber pour apprendre les règles, vérifier un décompte et pratiquer le chibre hors connexion.
- [Règles du chibre](https://jasvel.org/fr/regles/regles-du-chibre/) Les règles du chibre suisse organisent la distribution, l’annonce, les neuf plis, les déclarations et le calcul du score.
- [Variantes](https://jasvel.org/fr/variantes/) Les variantes de jass changent le contrat, la coopération et le but de la partie, même si les plis et les cartes restent au centre du jeu.
- [Erreurs de débutant](https://jasvel.org/fr/tactique/erreurs-de-debutant/) Les erreurs de débutant au jass viennent souvent d’une règle mal appliquée : ordre de l’atout, fourniture, Weis ou calcul du score.

---

HTML version: https://jasvel.org/fr/regles/
Structured data for this site: https://jasvel.org/api/v1/openapi.json · https://jasvel.org/llms.txt
Free to quote and reuse with a link back to the source URL above (CC BY 4.0).
