**Feuille Differenzler : vérifier les points d’une ronde**

> Apprenez à remplir une feuille de Differenzler, à compter les 157 points d’une ronde et à attribuer le dernier pli et les stöck.

Source: https://jasvel.org/fr/outils/feuille-de-differenzler/ · language: fr · updated: 2026-08-10

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# Comment remplir une feuille de Differenzler ?

Une feuille de Differenzler sert à saisir les quatre résultats d’une ronde et à contrôler le total de 157 points.

Mis à jour 10 août 2026 · [Merey Tleugazin](https://jasvel.org/fr/a-propos/)

Règle empirique pour l’annonce : comptez les points en main et comptez l’atout double.

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Total courant · Le total le plus bas gagne

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En bref

Chaque ronde de Differenzler utilise 36 cartes, distribue 9 cartes à chacun des 4 joueurs et produit 9 plis. Les cartes valent 152 points au total, puis le camp qui gagne le dernier pli reçoit 5 points, pour un total de 157. Ajoutez les stöck uniquement lorsqu’ils ont été annoncés au bon moment, puis contrôlez l’ordre Weis, stöck, plis pour le franchissement de la cible.

## Comment saisir une ronde sur une feuille de Differenzler ?

Une ronde de Differenzler se saisit avec les résultats des deux camps après les 9 plis. Une partie utilise 36 cartes : chacun des 4 joueurs reçoit 9 cartes et la ronde comporte 9 plis. La feuille permet de reporter les points réellement remportés, puis de vérifier la cohérence du total avant de poursuivre la partie.

Commencez par noter l’annonce jouée : un atout, un **obenabe** ou un **undenufe**. Obenabe est le contrat dans lequel les cartes hautes prennent les plis. Undenufe est le contrat dans lequel les cartes basses prennent les plis. Ces termes suisses allemands restent ceux employés à la table, car chaque annonce entraîne une répartition particulière des valeurs.

Le contrat ne change pas le nombre de cartes, de joueurs ou de plis. Il change la valeur des cartes remportées. Un contrat d’atout donne 62 points à la couleur d’atout et 30 points à chacune des 3 couleurs sans atout. En obenabe, chaque couleur vaut 38 points. En undenufe, chaque couleur vaut aussi 38 points. Dans chaque contrat, le paquet contient donc 152 points de cartes.

Saisissez ensuite le résultat de chaque camp dans la case correspondante. Ne remplacez pas les points par le nombre de plis gagnés. Un pli peut contenir des cartes sans valeur, tandis qu’un seul pli peut réunir un as, un dix ou une carte particulièrement forte dans l’atout. Le résultat à inscrire comprend les valeurs des cartes remportées et les 5 points du dernier pli.

Le dernier pli doit être contrôlé séparément. Le camp qui le gagne reçoit les 5 points, en plus des valeurs des cartes présentes dans ce pli. Ces points ne se divisent pas entre les camps et ne se placent pas automatiquement dans une case neutre. Si vous les oubliez, le total de la ronde atteint seulement 152 au lieu de 157.

Relisez ensuite les éventuels stöck. Les stöck sont le roi et l’Ober de l’atout détenus dans une même main. Ils valent 20 points pour l’équipe concernée et n’existent pas en obenabe ni en undenufe. Le joueur doit les annoncer en jouant la seconde des deux cartes, et non la première. Si le joueur suivant a déjà couvert cette carte avant l’annonce, les 20 points sont perdus. Les partenaires ne peuvent pas se rappeler l’annonce.

Pour revoir la règle de la variante, consultez la page [Differenzler](https://jasvel.org/fr/variantes/differenzler/). Pour vérifier la valeur d’une carte avant d’additionner les résultats, utilisez le [détail des valeurs des cartes](https://jasvel.org/fr/regles/valeur-des-cartes/). La [feuille de score de chibre](https://jasvel.org/fr/outils/ardoise-de-score/) vous aide ensuite à conserver les résultats de la partie dans un ordre lisible.

*La couleur d’atout porte à elle seule **62** des **152** points du jeu — le valet en vaut 20 et le nell 14 —, contre **30** pour chacune des trois autres. Ce déséquilibre explique pourquoi le choix de l’atout décide la plupart des manches. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.*

## Pourquoi les quatre résultats doivent-ils totaliser 157 points ?

Les quatre résultats d’une ronde doivent totaliser 157 points, car le paquet fournit 152 points de cartes et le dernier pli ajoute 5 points. Cette règle vaut pour l’atout, l’obenabe et l’undenufe. La répartition des valeurs change selon le contrat, mais le total disponible reste identique.

Dans un contrat d’atout, la couleur d’atout totalise 62 points. Chacune des 3 couleurs sans atout totalise 30 points. La somme donne 152 points de cartes. Dans cette couleur d’atout, le buur vaut 20 points et le nell, c’est-à-dire le neuf d’atout, vaut 14 points. Les valeurs du roi, de l’Ober et des cartes basses suivent aussi le tableau du contrat d’atout.

En obenabe, chaque couleur fournit 38 points. L’as vaut 11 points, le dix 10, le huit 8, le roi 4, l’Ober 3 et l’Under 2. En undenufe, chaque couleur fournit également 38 points, mais le six vaut 11 points et l’as vaut 0. Le dix vaut 10, le huit 8, le roi 4, l’Ober 3 et l’Under 2. Le neuf et le sept valent 0 en undenufe.

La dernière levée ajoute ensuite 5 points au camp qui l’a remportée. Une ronde complète atteint donc 157 points. Les 9 plis ne valent pas chacun une quantité fixe : leur contenu détermine les points de cartes, puis la dernière levée reçoit sa bonification distincte.

> Le total d’une ronde est de 157 points : 152 points de cartes et 5 points pour le dernier pli.

Un total inférieur à 157 indique généralement un dernier pli oublié, une valeur de carte omise ou une valeur empruntée au mauvais contrat. Un total supérieur à 157 indique souvent une valeur comptée deux fois, une bonification ajoutée comme une carte ou un résultat inscrit dans la mauvaise colonne. La somme signale l’écart, mais elle ne permet pas de localiser seule la carte mal comptée.

Les stöck demandent un contrôle séparé. Ils ajoutent 20 points à l’équipe qui possède le roi et l’Ober de l’atout dans une même main. Ils ne font pas partie des 152 points de cartes et ne se jouent pas en obenabe ou en undenufe. Pour les compter, le joueur doit annoncer les stöck au moment où il joue la seconde carte concernée. Une annonce faite après qu’un joueur suivant a couvert cette carte ne donne aucun point.

Le [tableau des valeurs](https://jasvel.org/fr/regles/valeur-des-cartes/) permet de reprendre le calcul sans mélanger les contrats. Contrôlez d’abord les cartes, ensuite le dernier pli, puis les stöck. Cette séquence explique pourquoi chaque ronde correctement comptée arrive à 157 points.

*Chaque manche contient exactement **152** points de cartes. Le dernier pli en ajoute **5**, soit **157** pour une manche complète ; l’équipe qui prend les neuf plis ajoute **100**, donc **257**. Si vos deux colonnes ne totalisent pas 157, le compte est faux. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.*

## À qui faut-il attribuer les 5 points du dernier pli ?

Les 5 points du dernier pli reviennent au camp qui a gagné la neuvième levée. Ils s’ajoutent aux points des cartes contenues dans ce pli. Le camp gagnant reçoit donc les valeurs des cartes et la bonification de 5 points, tandis que l’autre camp ne reçoit aucune part de cette bonification.

Le dernier pli ne remplace pas les points des cartes. Imaginons que la dernière levée contienne uniquement des cartes sans valeur dans le contrat joué. Le camp qui gagne cette levée reçoit tout de même 5 points. Si la levée contient aussi une carte valant 10 points, le camp reçoit les 10 points de la carte et les 5 points du dernier pli.

Comptez d’abord les cartes des 9 plis, puis identifiez le camp qui a remporté le dernier. Ajoutez les 5 points dans sa colonne. Cette méthode s’applique à un contrat d’atout comme à l’obenabe ou à l’undenufe. Les valeurs des cartes changent selon l’annonce, mais la bonification du dernier pli reste de 5 points.

Un total de 152 attire donc l’attention sur la dernière levée. Il ne suffit toutefois pas d’ajouter 5 points n’importe où. Si le mauvais camp a gagné cette bonification, la somme peut atteindre 157 tout en donnant un classement erroné. Comparez le gagnant de la neuvième levée avec la colonne choisie avant de valider la feuille.

Le dernier pli peut aussi faire franchir une cible. Les cibles utilisées en pratique sont 1000, 1500, 2500 et 3000 points. L’application propose 1000 et 2500. Lorsqu’une ronde fait passer une équipe au-delà de la cible, les points sont comptés dans cet ordre : Weis, stöck, puis plis. L’équipe qui franchit la cible dans un bloc antérieur gagne.

Cette règle de franchissement ne transforme pas les 5 points du dernier pli en stöck ou en Weis. Les 5 points restent liés à la neuvième levée. Ils entrent dans le bloc des plis lorsque le score de la ronde est examiné selon l’ordre prévu. Une feuille bien remplie doit donc garder séparés les points des cartes, les 5 points du dernier pli, les stöck et les Weis.

Les stöck obéissent à une condition différente. Le joueur doit posséder le roi et l’Ober de l’atout, puis annoncer les stöck en jouant la seconde de ces cartes. Si le joueur suivant a déjà couvert la carte avant l’annonce, les 20 points sont perdus. Le partenaire ne peut pas rappeler l’annonce. Ne les inscrivez donc que si la déclaration a été faite au moment autorisé.

Après le comptage, vérifiez le gagnant du dernier pli, les 5 points correspondants et les éventuels stöck valablement annoncés. Vous pouvez ensuite reporter le résultat dans votre [feuille de score de chibre](https://jasvel.org/fr/outils/ardoise-de-score/).

## Que faire quand la ronde ne totalise pas 157 points ?

Une ronde qui ne totalise pas 157 points contient une erreur de comptage ou de saisie. Commencez par additionner les résultats des deux camps, puis comparez le total avec les 157 points disponibles. La différence indique où reprendre le contrôle, sans permettre à elle seule d’identifier la carte concernée.

Si le total est inférieur à 157, vérifiez d’abord les 5 points du dernier pli. Contrôlez ensuite les valeurs des cartes remportées dans les 9 levées. Une carte forte oubliée, un résultat copié dans la mauvaise colonne ou une valeur appliquée au mauvais contrat suffit à créer un écart.

Si le total est supérieur à 157, recherchez une valeur ajoutée deux fois. Vérifiez aussi si les 20 points des stöck ont été ajoutés comme s’ils faisaient partie des 152 points de cartes. Les stöck s’ajoutent au score de l’équipe, mais ils ne modifient pas le total des cartes ni la valeur fixe du dernier pli.

Reprenez ensuite l’annonce. Une carte ne conserve pas la même valeur dans l’atout, dans une couleur sans atout, en obenabe et en undenufe. Dans l’atout, le buur vaut 20 points et le nell vaut 14 points. Dans une couleur sans atout pendant un contrat d’atout, l’Under vaut 2 points. Utilisez le tableau du contrat réellement annoncé plutôt que le souvenir d’une ronde précédente.

En obenabe, l’as vaut 11 points, le dix 10, le huit 8, le roi 4, l’Ober 3 et l’Under 2. En undenufe, le six vaut 11 points, le dix 10, le huit 8, le roi 4, l’Ober 3, l’Under 2, tandis que l’as, le neuf et le sept valent 0. Chaque couleur conserve toutefois un total de 38 points en obenabe comme en undenufe.

Contrôlez aussi l’existence des stöck. Ils ne sont valables qu’avec le roi et l’Ober de l’atout dans une même main. Ils n’existent pas en obenabe ni en undenufe. Le joueur doit annoncer les stöck en jouant la seconde carte ; si le joueur suivant l’a déjà couverte avant l’annonce, les 20 points sont perdus. Le partenaire ne peut pas servir de rappel.

Les règles peuvent varier selon les tables. Une table peut suivre une pratique régionale différente pour certains aspects du chibre ; ne présentez donc pas une seule manière de jouer comme universelle. Consultez les [variantes de Jass](https://jasvel.org/fr/variantes/) lorsque votre table applique un usage régional différent.

Une fois l’erreur trouvée, corrigez la case concernée et refaites le total. N’équilibrez pas un manque dans un camp en retirant arbitrairement des points à l’autre. Une saisie correcte doit représenter les cartes réellement gagnées, les 5 points du dernier pli et les bonifications annoncées selon la règle applicable à votre table.

*À l’atout, le valet (buur) est la carte la plus forte et le neuf (nell) la deuxième — tous deux au-dessus de l’as. L’ordre et les valeurs sont identiques partout ; seul le multiplicateur change. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.*

## La feuille de Differenzler peut-elle choisir l’annonce ?

La feuille de Differenzler ne choisit pas l’annonce à votre place. Elle sert à saisir les résultats après les 9 plis et à contrôler leur cohérence. Le choix entre l’atout, l’obenabe et l’undenufe dépend de votre main, des cartes déjà jouées et de votre estimation des plis réalisables.

Examinez d’abord les cartes qui portent le plus de valeur dans le contrat envisagé. En atout, le buur vaut 20 points, le nell 14, l’as 11 et le dix 10. Le roi vaut 4 et l’Ober 3. Une main contenant ces cartes peut soutenir un atout, mais la valeur théorique ne garantit pas que votre camp remportera les plis correspondants.

En obenabe, l’as, le dix et le huit portent les valeurs principales. En undenufe, le six devient la carte forte avec 11 points, alors que l’as vaut 0. Une main adaptée à l’obenabe ne convient donc pas forcément à l’undenufe. Le [guide des valeurs des cartes](https://jasvel.org/fr/regles/valeur-des-cartes/) permet de comparer les contrats avant de faire votre annonce.

Estimez aussi les plis que votre camp peut réellement prendre. Une carte forte perd son contrôle si un adversaire détient la carte supérieure dans le contrat choisi. Une couleur courte peut aussi permettre une coupe en atout, tandis qu’une couleur longue peut fournir une reprise. La feuille ne connaît ni votre main ni les cartes déjà sorties ; elle ne peut pas remplacer cette lecture de la table.

Pendant la ronde, mémorisez les couleurs demandées et les cartes maîtresses déjà jouées. En atout, surveillez les cartes d’atout restantes et les possibilités de couper une couleur. En obenabe, suivez les cartes hautes. En undenufe, observez les cartes basses qui restent. Ces observations servent à ajuster votre plan de jeu, mais elles ne changent pas le calcul officiel des points.

Gardez séparées l’annonce et la saisie. Avant le premier pli, vous annoncez selon votre main. Après le neuvième pli, vous comptez les cartes, ajoutez les 5 points du dernier pli et inscrivez les résultats. Les stöck suivent leur propre règle : le joueur annonce le roi et l’Ober de l’atout en jouant la seconde carte, sinon les 20 points peuvent être perdus si le joueur suivant l’a déjà couverte.

Les cibles de pratique sont 1000, 1500, 2500 et 3000 points. L’application propose 1000 et 2500. Lorsqu’une équipe dépasse la cible, le comptage suit l’ordre Weis, stöck, plis. Le bloc dans lequel l’équipe franchit la cible compte ; une équipe qui franchit la cible dans un bloc antérieur gagne. La feuille conserve les scores, mais elle ne juge pas la qualité de l’annonce.

Pour progresser, comparez votre estimation avec les plis réellement remportés et avec les valeurs obtenues. Une annonce prudente peut produire un résultat modeste sans être fautive. Une annonce ambitieuse peut réussir grâce à la distribution des cartes et à une bonne lecture du jeu. Pour revoir la variante, consultez les [règles de Differenzler](https://jasvel.org/fr/variantes/differenzler/) et les [variantes](https://jasvel.org/fr/variantes/) appliquées par votre table.

## Questions

### Combien de points contient une ronde complète de Differenzler ?

Une ronde contient 152 points de cartes. Le dernier pli ajoute 5 points au camp qui le gagne, ce qui porte le total à 157 points.

### Que faut-il faire si la feuille affiche 152 points ?

Un total de 152 indique généralement que les 5 points du dernier pli n’ont pas encore été attribués. Ajoutez-les au camp qui a remporté la neuvième levée, puis vérifiez que le total atteint 157.

### Les stöck existent-ils en obenabe et en undenufe ?

Les stöck n’existent ni en obenabe ni en undenufe. Ils concernent uniquement le roi et l’Ober de la couleur d’atout détenus dans une même main.

### Que se passe-t-il si les stöck sont annoncés après la carte couverte ?

Les 20 points sont perdus si le joueur suivant a déjà couvert la seconde carte avant l’annonce. Le partenaire ne peut pas rappeler les stöck au joueur.

### Le dernier pli compte-t-il dans tous les contrats ?

Le dernier pli ajoute 5 points en atout, en obenabe et en undenufe. Le contrat modifie les valeurs des cartes, mais pas cette bonification.

### Quelles cibles l’application propose-t-elle pour la pratique ?

L’application propose des parties visant 1000 ou 2500 points. Les cibles 1500 et 3000 font aussi partie des cibles utilisées en pratique.

## Sources

1. [Jass-Regeln: Differenzler-Jass](https://www.swisslos.ch/de/jass/informationen/jass-regeln/differenzler-jass.html) — Swisslos
2. [Jassregeln: Wie geht der Differenzler?](https://jassverzeichnis.ch/differenzler) — Schweizer Jassverzeichnis

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## À lire ensuite

- [Differenzler](https://jasvel.org/fr/variantes/differenzler/) Au differenzler, vous annoncez vos points avant de chibrer, puis votre score dépend de l’écart entre votre prévision et votre résultat.
- [Règles du chibre](https://jasvel.org/fr/regles/regles-du-chibre/) Les règles du chibre suisse organisent la distribution, l’annonce, les neuf plis, les déclarations et le calcul du score.
- [Ardoise de score](https://jasvel.org/fr/outils/ardoise-de-score/) L’ardoise de jass vous aide à reporter le score d’un round, à lire une Jasstafel et à vérifier l’effet du mode choisi.
- [Marquer les points](https://jasvel.org/fr/regles/marquer-les-points/) Pour marquer les points au jass, inscrivez chaque équipe dans sa colonne, calculez la donne, puis reportez le total selon les traits de la jasstafel.

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