**Règles du jass suisse et outils pour chibrer**

> Les règles du jass suisse, le Schieber, les variantes régionales, le score, les stöck et les outils de chibre réunis au même endroit.

Source: https://jasvel.org/fr/ · language: fr

# Le jass suisse : les règles, le décompte et une table de chibre pour le téléphone

Chaque règle du chibre avec les chiffres qui s’appliquent vraiment, chaque variante régionale nommée plutôt que choisie en silence — et des ardoises gratuites à ouvrir à la table. L’application Jasvel joue le même jeu hors connexion contre trois adversaires informatiques.

- [Règles](https://jasvel.org/fr/regles/)
- [Ardoise de score](https://jasvel.org/fr/outils/ardoise-de-score/)

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![The Jasvel table in play: a nine-card hand at the bottom, the trump banner across the middle and the running match score on the slate.](https://jasvel.org/img/app/table-french.webp)

36

cartes

9

par joueur

157

points par manche

1000

pour gagner

## Un ordinateur qui ne regarde pas votre jeu

Chaque place tenue par l’ordinateur dans Jasvel — votre partenaire compris — décide à partir de ce qu’elle a le droit de voir : ses neuf cartes, les cartes déjà jouées, le nombre de cartes restant à chacun et le score. Aucun niveau de difficulté ne triche, car le type de données que le moteur remet à un joueur informatique ne peut physiquement pas contenir une autre main. C’est la seule promesse qui compte dans ce domaine, et la plus facile à vérifier.

Gratuit, dans le navigateur

## Tenir le score sans chercher la craie

Quatre ardoises et un arbitre pour les questions de règles. Rien n’est envoyé nulle part et rien ne demande de compte — on l’ouvre à la table, on le ferme après la manche.

[Ardoise de score L’ardoise de jass vous aide à reporter le score d’un round, à lire une Jasstafel et à vérifier l’effet du mode choisi.](https://jasvel.org/fr/outils/ardoise-de-score/)

- [Calculateur d'annonces](https://jasvel.org/fr/outils/calculateur-dannonces/) Calculez le meilleur weis de votre main, annoncez sa valeur au premier pli et appliquez l’ordre de comparaison sans révéler vos cartes.
- [Feuille de coiffeur](https://jasvel.org/fr/outils/feuille-de-coiffeur/) La feuille de coiffeur associe chaque contrat à une colonne, note les dizaines du résultat et applique le facteur prévu.
- [Feuille de Differenzler](https://jasvel.org/fr/outils/feuille-de-differenzler/) Une feuille de Differenzler sert à saisir les quatre résultats d’une ronde et à contrôler le total de 157 points.
- [Qui remporte le pli](https://jasvel.org/fr/outils/qui-remporte-le-pli/) Le pli revient à la carte la plus forte de la couleur entamée, sauf lorsqu’un atout autorisé ou l’ordre particulier du contrat change la décision.

## Les cartes avec lesquelles on joue dépendent de l’endroit où l’on est assis

*La ligne Brünig-Napf-Reuss sépare les deux jeux de cartes : à l’est on jasse avec les cartes suisses alémaniques — grelots, écus, roses, glands — et à l’ouest avec les cartes françaises. Le Musée national suisse fait remonter cette même ligne à la frontière entre le duché de Souabe et le royaume de Bourgogne. Limites : swisstopo. Réutilisable librement avec un lien vers cette page.*

[Cartes suisses ou françaises](https://jasvel.org/fr/regles/cartes-suisses-ou-francaises/)

## Apprendre le jeu, une règle à la fois

Chaque page répond complètement à une question, avec les chiffres publiés par les sources suisses et les variantes nommées là où les tables divergent.

1. 01 [Règles du chibre](https://jasvel.org/fr/regles/regles-du-chibre/) Les règles du chibre suisse organisent la distribution, l’annonce, les neuf plis, les déclarations et le calcul du score.
2. 02 [Valeur des cartes](https://jasvel.org/fr/regles/valeur-des-cartes/) Au chibre, le contrat modifie les points et l’ordre des cartes : l’atout totalise 62 points, une couleur simple 30, et l’obenabe ou l’undenufe 38.
3. 03 [Annonces](https://jasvel.org/fr/regles/annonces/) Au chibre, le Weis réunit les suites et les carrés, se déclare par sa valeur au premier pli et revient à une seule équipe.
4. 04 [Stöck](https://jasvel.org/fr/regles/stoeck/) Le stöck réunit le roi et l’Ober d’atout dans une même main et rapporte 20 points si vous l’annoncez en jouant la deuxième carte.
5. 05 [Atout, Obenabe, Undenufe](https://jasvel.org/fr/regles/atout-obenabe-undenufe/) Le contrat annoncé par le forehand fixe l’ordre des cartes, leurs valeurs et le multiplicateur appliqué à toute la donne.
6. 06 [Obligation de suivre](https://jasvel.org/fr/regles/obligation-de-suivre/) Au chibre, vous commencez par vérifier la couleur demandée, puis l’atout et les exceptions admises par votre table.
7. 07 [Chibrer](https://jasvel.org/fr/regles/chibrer/) La forehand peut schieben une fois vers son partenaire, qui doit alors annoncer le contrat sans pouvoir renvoyer le choix.
8. 08 [Marquer les points](https://jasvel.org/fr/regles/marquer-les-points/) Pour marquer les points au jass, inscrivez chaque équipe dans sa colonne, calculez la donne, puis reportez le total selon les traits de la jasstafel.
9. 09 [Match et objectif](https://jasvel.org/fr/regles/match-et-objectif/) Une partie se termine lorsqu’une équipe franchit la cible, mais le départage suit l’ordre Weis, Stöck, puis plis.
10. 10 [Donne et placement](https://jasvel.org/fr/regles/donne-et-placement/) À quatre, placez les partenaires face à face, distribuez trois cartes à la fois et laissez le joueur à droite du dealer annoncer.
11. 11 [Apprendre le jass](https://jasvel.org/fr/regles/apprendre-le-jass/) Pour débuter, retenez le contrat annoncé, suivez la couleur demandée et observez qui remporte chaque pli avant de compter les points.
12. 12 [Cartes suisses ou françaises](https://jasvel.org/fr/regles/cartes-suisses-ou-francaises/) Les cartes françaises et suisses allemandes utilisent des signes différents, mais leurs couleurs se correspondent et le paquet ne change pas le score.
13. 13 [Qu'est-ce que le jass](https://jasvel.org/fr/regles/quest-ce-que-le-jass/) Le jass est une famille de jeux de plis suisse, jouée à quatre avec 36 cartes, des contrats annoncés et un vocabulaire propre aux tables romandes.

![Choosing the contract: four suit buttons with Obenabe, Undenufe and Schieben below them.](https://jasvel.org/img/app/choose-trump.webp) ![The built-in rules screen, showing the trump order drawn with the app's own cards.](https://jasvel.org/img/app/rules.webp)

## L’application

Une table de chibre pour un joueur et trois adversaires informatiques. Elle est terminée ; les fiches des magasins ne sont pas encore ouvertes.

- Les deux jeux — suisse alémanique et français — et tout le décompte avec annonces, stöck, match et multiplicateurs
- Couleurs d’atout, obenabe et undenufe, le chibre, et le jeu à plusieurs sur un seul appareil
- Pas de compte, pas de publicité, aucune donnée collectée — et cela marche en mode avion

[L'application Jasvel](https://jasvel.org/fr/jasvel-app/)

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À propos de ce site

## À qui s’adresse cette référence du Schieber ?

Cette référence s’adresse aux personnes qui chibrent en Suisse romande, aux débutants qui apprennent les bases et aux joueurs qui veulent vérifier une règle pendant une partie. Les pages expliquent le vocabulaire, la structure d’une donne et les différences entre les usages régionaux.

Le Schieber se joue avec 4 joueurs répartis en deux équipes fixes. Les partenaires sont assis l’un en face de l’autre. Le donneur distribue les cartes trois par trois, puis le jeu avance dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Le joueur placé à droite du donneur est la forehand. Cette personne choisit le contrat et entame le premier pli.

La forehand peut aussi transmettre le choix à son partenaire exactement une fois. Ce déplacement du choix s’appelle schieben. Le partenaire doit alors annoncer le contrat et ne peut pas pousser le choix à nouveau vers la forehand. Le donneur change à chaque ronde, de sorte que la position de forehand change également.

Les pages conviennent à plusieurs besoins précis :

- apprendre le déroulement d’une partie sans mémoriser tout le vocabulaire d’un coup ;

- retrouver la valeur d’une carte, d’un pli, du nell ou des stöck ;

- comparer une habitude locale avec une règle décrite dans une source ;

- préparer une partie avec un tableau de score gratuit ;

- comprendre l’ordre du décompte lorsqu’une équipe franchit la cible.

Les termes suisses allemands restent employés, car ils appartiennent au langage courant du chibre. L’obenabe désigne un contrat où l’ordre des cartes suit la variante des cartes hautes. L’undenufe suit l’ordre inverse. Le buur est le valet de l’atout. Le nell est la carte particulière de l’atout selon le contrat. Les stöck sont le roi et l’Ober de l’atout détenus dans une même main.

Vous pouvez consulter une seule règle sans lire toute la référence. Une personne qui commence peut suivre la donne, l’annonce, les plis et le score. Un joueur expérimenté peut aller directement aux [règles du Schieber](https://jasvel.org/fr/regles/regles-du-chibre/), aux [valeurs des cartes](https://jasvel.org/fr/regles/valeur-des-cartes/) ou au [glossaire du chibre](https://jasvel.org/fr/lexique-du-jass/). Chaque page donne le contexte nécessaire pour être comprise séparément.

## Quelles règles du Schieber et quelles variantes sont expliquées ?

La référence explique le Schieber à partir des règles de la donne, de l’annonce, des contrats, des plis et du décompte. Elle décrit aussi les situations qui provoquent souvent une discussion à la table. Les variantes régionales sont nommées au lieu d’être présentées comme une seule règle valable partout.

Une partie utilise 36 cartes. Chaque joueur reçoit 9 cartes et une ronde comprend 9 plis. Le paquet contient 152 points de cartes. Le dernier pli ajoute 5 points, soit 157 points pour la ronde. Une équipe qui remporte les 9 plis obtient le bonus de match de 100 points, pour un total de 257 points dans cette situation.

Un exemple permet de lire le décompte sans confondre les catégories. Une équipe peut prendre des cartes qui représentent une partie des 152 points, puis recevoir les 5 points du dernier pli. Si cette équipe gagne les 9 plis, le bonus de 100 points porte le total de la ronde à 257 points avant les éléments supplémentaires prévus par la règle. Les stöck ajoutent 20 points lorsqu’une équipe remplit la condition et annonce au bon moment.

Les stöck correspondent au roi et à l’Ober de la couleur d’atout dans une même main. Ils n’existent pas en obenabe ni en undenufe. L’annonce intervient au moment où vous jouez la deuxième des deux cartes, et non lorsque vous jouez la première. Si le joueur suivant a déjà couvert cette deuxième carte avant votre annonce, les 20 points sont perdus. Les partenaires ne peuvent pas se rappeler l’annonce l’un à l’autre.

La référence distingue donc les règles qui concernent l’atout, l’obenabe et l’undenufe. Elle ne transfère pas automatiquement une règle d’un contrat à l’autre. Une convention utilisée dans une région peut différer d’une autre pratique régionale ; la page concernée indique alors les variantes au lieu d’en effacer la différence.

Cette méthode vous aide à préparer une partie avec une convention claire. Avant de distribuer, vous pouvez préciser le contrat, la manière d’annoncer les stöck et l’ordre retenu pour les points. Vous évitez ainsi de régler une interprétation au milieu d’un pli.

## Comment suivre une partie et calculer le score du chibre ?

Le score du chibre repose sur les points des cartes, le dernier pli, le bonus de match, les annonces valables et les stöck. Une ronde comprend 9 plis. Le total ordinaire des cartes et du dernier pli atteint 157 points, tandis qu’une équipe qui gagne les 9 plis atteint 257 points grâce au bonus de 100 points.

La donne commence avec le joueur placé à droite du donneur, c’est-à-dire la forehand. Le donneur distribue les cartes trois par trois. La forehand choisit le contrat et joue la première carte du premier pli. Elle peut annoncer elle-même ou faire schieben vers son partenaire exactement une fois. Le partenaire doit alors choisir le contrat et ne peut pas renvoyer le choix.

Le décompte demande de séparer les éléments. Les points des cartes proviennent des 36 cartes du paquet et totalisent 152 points. Le dernier pli vaut 5 points. Le bonus de match vaut 100 points lorsque la même équipe remporte les 9 plis. Les stöck valent 20 points, mais seulement dans un contrat où ils existent et si l’annonce respecte le moment prévu.

Les cibles utilisées en pratique sont 1000, 1500, 2500 et 3000. L’application propose 1000 et 2500. La cible ne suffit pas à déterminer le vainqueur lorsque les deux équipes la dépassent dans la même ronde. Les points sont alors comptés dans l’ordre suivant :

- Weis ;

- stöck ;

- plis.

Une équipe qui franchit la cible dans un bloc antérieur gagne. Prenez un exemple simple : une équipe dépasse la cible grâce à son Weis, tandis que l’autre la dépasse seulement après le décompte des plis. Le bloc Weis est comparé en premier. Le résultat peut donc dépendre de l’ordre du décompte, même si le total final paraît proche.

Le [tableau de score de chibre](https://jasvel.org/fr/outils/ardoise-de-score/) vous aide à inscrire les résultats ronde après ronde. Vous pouvez séparer les points de cartes, le dernier pli, le bonus de match et les stöck. Le tableau ne remplace pas la convention de votre table : il sert à appliquer cette convention de manière lisible et constante.

## Quels outils de chibre gratuits pouvez-vous utiliser ?

Le site propose un tableau de score gratuit qui fonctionne dans le navigateur. Vous pouvez y inscrire les points des deux équipes après chaque ronde et garder le décompte visible pendant la partie. Le tableau évite de recalculer de mémoire les cartes, le dernier pli, le bonus de match et les stöck.

Le support de score ne choisit pas une variante à votre place. Avant de commencer, les 4 joueurs peuvent convenir du contrat, de la cible et des annonces retenues. Les cibles utilisées en pratique sont 1000, 1500, 2500 et 3000. L’application propose 1000 et 2500. Le tableau peut accompagner une autre cible lorsque votre convention de table le prévoit.

Un exemple de saisie montre l’intérêt d’un décompte séparé. Une équipe remporte 157 points issus des cartes et du dernier pli. Si elle gagne les 9 plis, le bonus de 100 points porte la ronde à 257 points. Si les conditions des stöck sont remplies, 20 points s’ajoutent. La feuille de score garde ces éléments distincts et rend la vérification plus facile.

Le tableau convient notamment aux situations suivantes :

- une partie d’apprentissage où les joueurs veulent comprendre l’origine des points ;

- une partie régulière où chaque ronde doit rester facile à relire ;

- une vérification après les 9 plis ;

- une comparaison entre le score des cartes et les annonces ;

- une partie où l’ordre Weis, stöck, plis peut décider du résultat.

Vous pouvez consulter les [valeurs des cartes](https://jasvel.org/fr/regles/valeur-des-cartes/) avant d’ouvrir le tableau. Cette page rappelle la différence entre les 152 points du paquet, les 5 points du dernier pli, les 100 points du bonus de match et les 20 points des stöck. Elle précise aussi que les stöck n’existent pas en obenabe ni en undenufe.

Les outils restent simples afin de suivre le jeu sans détour. Ils ne tranchent pas un désaccord entre joueurs et ne remplacent pas l’annonce préalable d’une variante. Si une règle diffère selon la région ou la table, choisissez votre convention avant la première donne, puis appliquez-la de la même manière sur le tableau.

## Que fait l’application de chibre hors connexion ?

L’application permet de pratiquer le Schieber hors connexion. Elle reprend la base de jeu décrite dans la référence et propose les cibles 1000 et 2500. Vous pouvez ainsi travailler la donne, l’annonce, les plis et le décompte sans dépendre d’un accès au réseau.

L’application ne permet pas de jouer contre d’autres personnes. Elle ne propose ni partie entre joueurs, ni salon, ni classement, ni tournoi, ni discussion, ni liste d’amis, ni compte. Elle ne contient pas de jetons, de monnaie ni de mise. Sa fonction est de fournir une pratique autonome du chibre.

La pratique suit les éléments fondamentaux de la partie. La donne utilise 36 cartes. Chaque joueur reçoit 9 cartes. Le jeu avance dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. La forehand, placée à droite du donneur, choisit le contrat et entame le premier pli. Le donneur change à chaque ronde.

L’application vous permet aussi de revoir la logique du score. Une ronde comprend 9 plis et représente 157 points avec les cartes et le dernier pli. Lorsque la même équipe remporte les 9 plis, le bonus de match de 100 points porte le total à 257. Les stöck valent 20 points lorsqu’ils existent dans le contrat, mais ils doivent être annoncés en jouant la deuxième carte concernée. Une annonce tardive perd ces 20 points si le joueur suivant a déjà couvert la carte.

Les variantes régionales gardent leur place. L’obenabe, l’undenufe, le buur, le nell et les stöck ne doivent pas être mélangés sans vérifier le contrat concerné. Les stöck n’existent pas en obenabe ni en undenufe. Une table peut aussi retenir une convention différente lorsqu’une règle régionale le prévoit ; la référence nomme alors la variante plutôt que de la présenter comme universelle.

Pour apprendre, vous pouvez lire une règle, pratiquer une donne, puis vérifier le point concerné dans le [glossaire du chibre](https://jasvel.org/fr/lexique-du-jass/). Pour une partie à table, utilisez le tableau de score gratuit et convenez des règles avec vos partenaires. La référence, le tableau et l’[application de chibre](https://jasvel.org/fr/jasvel-app/) remplissent des fonctions différentes, mais reposent sur la même base de jeu.

## Questions

### Le Schieber se joue-t-il toujours avec des partenaires fixes ?

Le Schieber décrit ici réunit 4 joueurs en deux équipes fixes. Les partenaires sont assis en face l’un de l’autre, ce qui détermine la coopération pendant les plis et le décompte.

### Qui choisit le contrat au début d’une ronde ?

La forehand choisit le contrat et entame le premier pli. La forehand est le joueur placé à droite du donneur. Elle peut faire schieben exactement une fois ; le partenaire doit alors annoncer et ne peut pas renvoyer le choix.

### Quelle différence existe entre les points de cartes et le bonus de match ?

Les 36 cartes du paquet représentent 152 points, et le dernier pli ajoute 5 points. Le bonus de match vaut 100 points lorsqu’une équipe remporte les 9 plis, ce qui porte le total à 257 points pour la ronde.

### Que se passe-t-il si l’annonce des stöck arrive trop tard ?

Les stöck doivent être annoncés en jouant la deuxième carte concernée. Si le joueur suivant a déjà couvert cette carte avant l’annonce, les 20 points sont perdus. Un partenaire ne peut pas rappeler l’annonce.

### Pourquoi l’ordre Weis, stöck, plis peut-il changer le vainqueur ?

Lorsqu’une ronde fait dépasser la cible aux deux équipes, le décompte se fait d’abord avec le Weis, puis avec les stöck, puis avec les plis. L’équipe qui franchit la cible dans un bloc antérieur gagne.

### Quelles cibles sont utilisées pour une partie de chibre ?

Les cibles utilisées en pratique sont 1000, 1500, 2500 et 3000. L’application propose 1000 et 2500. La cible retenue peut dépendre de la convention de la table ou de la variante régionale.

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