**Weis beim Jassen: Punkte, Vergleich und klare Beispiele**

> Wie viele Punkte bringt ein Weis beim Jassen, wann gewinnt eine Folge gegen einen Vierling und wie werden die Meldungen abgerechnet?

Source: https://jasvel.org/de/regeln/weis-anleitung/ · language: de · updated: 2026-08-10

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# Weis Jass Punkte

Beim Weis zählt die beste Meldung eines Teams: Sie entscheidet den Vergleich und bringt dem Team die eigenen Weis-Punkte und jene des Partners.

Aktualisiert 10. August 2026 · [Merey Tleugazin](https://jasvel.org/de/ueber-uns/)

## Welche Meldungen zählen beim Weis beim Jassen?

Beim Weis zählen Folgen gleichfarbiger Karten und Vierlinge. Eine Folge besteht aus mindestens drei Karten derselben Farbe in natürlicher Reihenfolge. Ein Vierling besteht aus vier Karten gleichen Rangs. Die Punktzahl hängt von der Länge oder vom Rang des Vierlings ab.

Eine Folge mit drei Karten zählt 20. Vier Karten bringen 50, fünf Karten 100, sechs Karten 150, sieben Karten 200, acht Karten 250 und neun Karten 300. Bei den Vierlingen bringen vier Under 200, vier Nell 150 und vier Asse, Könige, Obers oder Zehnen 100. Vier Sechser, Siebner oder Achter bilden zwar einen Vierling, zählen aber nichts.

Die genaue Kombination muss gültig sein. Eine Folge besteht aus Karten derselben Farbe. Bei einem Vierling gehören vier Karten desselben Rangs zusammen. Eine Karte darf dabei gleichzeitig in beiden Arten von Meldung vorkommen. Ein Ober kann zum Beispiel Teil einer gleichfarbigen Folge sein und zugleich zu den vier Obern gehören. Beide Meldungen bleiben gültig und werden getrennt verglichen.

**Beispiel:** Eine Folge aus fünf Karten zählt 100. Vier Asse zählen ebenfalls 100. Der direkte Vergleich ist damit noch nicht über die Punktzahl entschieden. Die Folge enthält fünf Karten, der Vierling nur vier. Deshalb steht die Fünferfolge vor den vier Assen.

Eine Viererfolge bringt dagegen 50. Vier Asse mit 100 stehen darüber, selbst wenn die Folge eine hohe Karte enthält. Die Punktzahl ist die erste Vergleichsstufe. Erst bei Gleichstand zählen Kartenanzahl, höchste Karte und die weiteren Kriterien. Wer einzelne Kartenwerte nachschlagen will, findet die Übersicht zu den [Kartenwerten](https://jasvel.org/de/regeln/punktewerte/).

| Karten | Punkte | Vierling | Punkte |
| --- | --- | --- | --- |
| 3 | 20 | U × 4 | 200 |
| 4 | 50 | 9 × 4 | 150 |
| 5 | 100 | A × 4 | 100 |
| 6 | 150 | K × 4 | 100 |
| 7 | 200 | O × 4 | 100 |
| 8 | 250 | 10 × 4 | 100 |
| 9 | 300 | 8 × 4 | 0 |

*Drei aufeinanderfolgende Karten geben **20**, jede weitere Karte hebt den Weis stark an bis **300** für neun. Vier Under zählen **200**, vier Nell **150**, vier Ass, König, Ober oder Banner **100** — vier Sechser, Siebner oder Achter dagegen gar nichts. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.*

## Wann muss man den Weis ansagen und wann ist er sicher?

Der Weis wird auf dem ersten Stich angesagt. Jede Person nennt beim Ausspielen ihrer Karte nur den Wert des besten eigenen Weis, zum Beispiel «zwanzig», «fünfzig» oder «hundert». Die Ansagen erfolgen in der Reihenfolge, in der die vier Karten des ersten Stichs gespielt werden.

Die Ansage nennt nicht die Karten der Meldung. Niemand muss die Farbe, die Ränge oder die Länge einer Folge bekanntgeben. Partner dürfen einander nicht nach einem Weis fragen und keinen eigenen Weis verraten. Am Tisch sind zunächst nur die angesagten Werte öffentlich.

Die tatsächlichen Karten zeigt das Team auf dem zweiten Stich, wenn feststeht, dass es den besten Weis besitzt. Erst dann sind die Weis-Punkte sicher. Eine Ansage allein genügt also nicht als Nachweis. Wer eine Meldung angesagt hat, muss die dazugehörigen Karten beim Zeigen vorweisen können.

Für den Vergleich zählt die beste Meldung jeder Person. Danach wird geprüft, welches Team die einzelne beste Meldung hält. Nur dieses Team schreibt Weis. Es zählt dabei die eigenen gemeldeten Weis und jene des Partners zusammen. Das andere Team schreibt nichts, auch wenn seine beiden Personen gültige Meldungen angesagt und später gezeigt haben.

**Beispiel:** Eine Person von Team A meldet 50, der Partner 20. Team B meldet 50 und 100. Gewinnt der 100er-Weis von Team B den Vergleich, schreibt Team B seinen 100er und den 50er des Partners. Die 20 und die 50 von Team A werden nicht geschrieben.

Eine Meldung darf nicht erst nach dem entscheidenden Zeitpunkt nachgeschoben werden. Die Regeln verlangen deshalb Aufmerksamkeit beim ersten Stich. Die [Weis-Werkzeuge](https://jasvel.org/de/rechner/weis-rechner/) eignen sich zum Üben der Ansagen und der Vergleichsreihenfolge.

100

100

*Beide zählen **100**. Die Reihe gewinnt den Vergleich, weil sie fünf Karten gegen vier hält — zuerst Punkte, dann Kartenzahl, dann die höchste Karte. Genau für diesen Streit gibt es die Vergleichsleiter. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.*

## Wie wird der beste Weis am Tisch verglichen?

Der beste Weis wird in einer festen Reihenfolge verglichen. Zuerst zählt die Punktzahl. Bei gleichem Wert entscheidet die Anzahl Karten. Danach zählt die höchste Karte der Meldung. Erst wenn auch diese Stufen gleich sind, kommt ein Weis in der Trumpffarbe vor einem Weis in einer anderen Farbe. Bleibt der Vergleich danach unentschieden, entscheidet die Sitzposition im Verhältnis zur Vorhand.

Die Vergleichsleiter lautet:

- Punktzahl

- Anzahl Karten

- höchste Karte der Meldung

- Meldung in der Trumpffarbe

- Sitzposition zur Vorhand

Die Reihenfolge gilt für die einzelne beste Meldung. Die Summe der Weis-Punkte eines Teams wird erst danach abgerechnet. Ein Team gewinnt den Weisvergleich also nicht, weil seine beiden Partner zusammen mehr gemeldete Punkte haben. Entscheidend ist die eine Meldung, die in der Vergleichsleiter am weitesten oben steht.

**Beispiel:** Eine Folge aus fünf Karten zählt 100. Vier Asse zählen ebenfalls 100. Die Fünferfolge gewinnt, weil sie fünf Karten enthält und der Vierling nur vier. Die höchste Karte Ass wird nicht vorgezogen, denn die Vergleichsleiter ist bereits bei der Kartenanzahl entschieden.

Haben zwei Meldungen denselben Punktwert und dieselbe Kartenanzahl, wird die höchste Karte verglichen. Zwei gleich lange Folgen mit 100 werden deshalb nach ihrer höchsten Karte geordnet. Sind auch diese Karten gleich, erhält die Folge in Trumpf den Vorrang. Die Trumpffarbe ist somit kein allgemeiner Vorrang für jede Meldung. Sie wird erst bei einem Gleichstand auf den vorherigen Stufen berücksichtigt.

Falls auch die Trumpffarbe keinen Unterschied macht, zählt die Sitzposition im Verhältnis zur Vorhand. Diese letzte Stufe verhindert, dass zwei vollständig gleichwertige Meldungen ohne Entscheid bleiben. Die [Weis-Regeln](https://jasvel.org/de/regeln/trumpf-obenabe-undenufe/) ordnen den Vergleich in den weiteren Spielablauf ein.

*Nur eine Partei schreibt den Weis, und in dieser Reihenfolge wird die Frage geklärt. Eine Fünferreihe und vier Asse zählen beide 100 — die Reihe gewinnt über die Kartenzahl. Der Stöck gehört nie in diesen Vergleich: den schreibt jede Partei selbst. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.*

## Warum gewinnt eine Fünferfolge gegen vier Asse?

Eine Fünferfolge und vier Asse zählen beide 100. Die Fünferfolge gewinnt den direkten Vergleich, weil sie aus fünf Karten besteht und vier Asse aus vier Karten. Der Rang Ass wird erst nach der Kartenanzahl geprüft und kann den Nachteil des Vierlings deshalb nicht ausgleichen.

Der Vergleich beginnt mit der Punktzahl. Beide Meldungen liegen bei 100, also geht es zur nächsten Stufe. Dort stehen fünf Karten gegen vier Karten. Damit ist der Vergleich entschieden. Die höchste Karte, die Trumpffarbe und die Sitzposition müssen nicht mehr geprüft werden.

**Beispiel mit zwei Teams:** Eine Person von Team A besitzt eine Folge aus fünf Karten und meldet 100. Eine Person von Team B besitzt vier Asse und meldet ebenfalls 100. Team A hält den besseren einzelnen Weis. Team A schreibt danach den 100er der Person und zusätzlich alle gültigen gemeldeten Weis des Partners. Team B schreibt aus seinen Weis nichts.

Ein anderer Vergleich kann zugunsten des Vierlings ausgehen. Vier Asse mit 100 schlagen eine Folge aus vier Karten mit 50 bereits bei der Punktzahl. Eine Fünferfolge mit 100 steht dagegen vor vier Assen mit 100, weil die beiden Meldungen erst bei der Kartenanzahl auseinanderfallen. Die Farbe der Folge ändert diesen Ausgang nicht.

Die Trumpffarbe kommt nur dann zum Zug, wenn Punktzahl, Kartenanzahl und höchste Karte gleich sind. Eine Folge in Trumpf ist deshalb nicht automatisch stärker als ein Vierling. Die Meldungsart allein entscheidet den Vergleich ebenfalls nicht. Entscheidend ist die festgelegte Reihenfolge der Kriterien.

Eine Karte darf gleichzeitig in einer Folge und in einem Vierling vorkommen. Wer zum Beispiel vier Obers und eine gleichfarbige Folge hält, kann beide Meldungen berücksichtigen, sofern die jeweiligen Kartenkombinationen gültig sind. Für die Wahl des besten Weis zählt die einzelne Meldung mit dem stärkeren Vergleichswert.

## Wie wird der Weis in Undenufe geordnet?

Der Weis zählt immer in natürlicher Reihenfolge von Sechs bis Ass. Das gilt auch in Undenufe. Die umgekehrte Stichordnung von Undenufe wird beim Weis nicht übernommen.

Für Folgen bleibt die Reihenfolge somit Sechs, Sieben, Acht, Neun, Zehn, Under, Ober, König, Ass. Eine Folge wird nach dieser natürlichen Ordnung beurteilt, unabhängig davon, welche Karte in Undenufe den Stich macht. Auch die höchste Karte einer gleich langen Meldung wird nach dieser Reihenfolge bestimmt.

**Beispiel:** Zwei gleich lange Folgen haben denselben Punktwert. Die eine endet beim König, die andere beim Ass. Im Weisvergleich steht die Folge mit Ass höher. Die umgekehrte Stichordnung von Undenufe ändert daran nichts.

Die Ansage funktioniert in Undenufe gleich wie in den anderen Spielarten mit Weis. Auf dem ersten Stich nennt jede Person nur den Wert der besten eigenen Meldung. Das Team mit der einzelnen besten Meldung zeigt die Karten auf dem zweiten Stich. Danach schreibt dieses Team die eigenen Weis-Punkte und jene des Partners. Das andere Team erhält aus seinen Meldungen nichts.

Undenufe hat keinen Stöck. Stöck besteht aus König und Ober der Trumpffarbe in einer Hand und zählt 20, ist aber in Obenabe und Undenufe nicht vorhanden. In einer Spielart mit Trumpf wird Stöck unabhängig vom Weisvergleich dem entsprechenden Team gutgeschrieben. Die Stöck-Regel gehört deshalb nicht zur Weisvergleichsleiter.

Wer die Stichordnung von Undenufe und die natürliche Ordnung des Weis auseinanderhält, vermeidet einen häufigen Streitpunkt. Die Karten können im Stichspiel anders bewertet werden als bei der Meldung. Die Weis-Reihenfolge bleibt trotzdem unverändert. Die Regeln zum [Stöck](https://jasvel.org/de/regeln/stoeck/) zeigen die getrennte Behandlung dieser Zusatzwertung.

*In jeder Runde stecken genau **152** Kartenpunkte. Der letzte Stich gibt **5** dazu, eine vollständige Runde ergibt also **157**; wer alle neun Stiche nimmt, schreibt **100** mehr und damit **257**. Ergeben beide Spalten zusammen nicht 157, wurde falsch gezählt. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.*

## Wie werden Weis, Stöck und Stiche zusammen abgerechnet?

Eine Runde wird in den Blöcken Weis, Stöck und Stiche abgerechnet. Das Spiel verwendet einen Kartensatz mit 36 Karten. Jede der vier Personen erhält 9 Karten, und eine Runde besteht aus 9 Stichen. Im Kartensatz liegen 152 Kartenpunkte. Der letzte Stich bringt zusätzlich 5, zusammen ergeben die Stiche 157 Punkte.

Macht ein Team alle 9 Stiche, kommen 100 Punkte hinzu. Die Kartenpunkte, der letzte Stich und dieser Zuschlag ergeben dann 257 Punkte in der Runde. Weis wird als eigener Block dazugerechnet. Nur das Team mit dem einzelnen besten Weis schreibt diesen Block, und zwar mit den gemeldeten Weis beider Partner.

Stöck wird unabhängig vom Weisvergleich gutgeschrieben. König und Ober der Trumpffarbe in einer Hand zählen als Stöck und bringen 20. In Obenabe und Undenufe gibt es keinen Stöck. Die Ansage erfolgt beim Ausspielen der zweiten der beiden Karten, nicht bei der ersten. Deckt der nächste Spieler diese Karte bereits, bevor der Stöck angesagt ist, gehen die 20 verloren. Partner dürfen einander nicht daran erinnern.

Beim Überschreiten des Ziels werden die Blöcke in einer festen Reihenfolge gezählt: zuerst Weis, danach Stöck, danach Stiche. Ein Team, das in einem früheren Block über das Ziel kommt, gewinnt den Durchgang. Für das Übungsspiel sind die Ziele 1000, 1500, 2500 und 3000 vorgesehen; die App bietet 1000 und 2500 an.

Der Weis kann deshalb für den Ausgang einer Runde entscheidend sein, auch wenn das andere Team viele Stiche gemacht hat. Ein Team ohne den besten Weis erhält aus den gemeldeten Weis nichts. Beim [Schieber](https://jasvel.org/de/regeln/schieber-jass-regeln/) bleibt der Weis ein eigener Abrechnungsblock. Die Stichpunkte lassen sich mit den [Kartenwerten](https://jasvel.org/de/regeln/punktewerte/) kontrollieren.

Kurz gesagt

Nur das Team mit dem einzelnen besten Weis schreibt Weis-Punkte. Es zählt die gemeldeten Weis beider Partner zusammen, während das andere Team trotz eigener Meldungen leer ausgeht. Eine Fünferfolge mit 100 schlägt vier Asse mit 100, weil fünf Karten vor vier Karten zählen.

## Fragen

### Schreibt das Team mit dem besten Weis nur die stärkste Meldung?

Nein. Das Team mit dem einzelnen besten Weis schreibt auch die gültigen gemeldeten Weis des Partners. Das andere Team schreibt aus seinen Weis nichts, selbst wenn es eigene Meldungen angesagt und gezeigt hat.

### Darf eine Karte in zwei Meldungen verwendet werden?

Ja. Eine Karte darf gleichzeitig zu einer gleichfarbigen Folge und zu einem Vierling gehören. Die beiden Meldungen werden für den Vergleich getrennt betrachtet.

### Welche Information wird beim ersten Stich angesagt?

Jede Person nennt nur den Wert des besten eigenen Weis. Farbe, Ränge und Länge der Meldung werden nicht bekanntgegeben. Die Karten zeigt das erfolgreiche Team auf dem zweiten Stich.

### Ist ein Weis in Trumpf immer stärker als ein Weis in einer anderen Farbe?

Nein. Trumpf entscheidet erst nach Punktzahl, Kartenanzahl und höchster Karte. Die Trumpffarbe gibt nur bei Gleichstand auf diesen Stufen den Ausschlag.

### Gilt beim Weis in Undenufe eine umgekehrte Kartenreihenfolge?

Nein. Weis wird auch in Undenufe natürlich von Sechs bis Ass geordnet. Die umgekehrte Stichordnung betrifft die Stiche, nicht die Meldungen.

## Quellen

1. [Weis (Jassen)](https://de.wikipedia.org/wiki/Weis_(Jassen)) — Wikipedia
2. [Schieber-Jass: eine Schritt-für-Schritt-Anleitung](https://jassverzeichnis.ch/schieber) — Schweizer Jassverzeichnis
3. [Jass-Regeln: Schieber-Jass](https://www.swisslos.ch/de/jass/informationen/jass-regeln/schieber-jass.html) — Swisslos

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## Weiterlesen

- [Stöck](https://jasvel.org/de/regeln/stoeck/) Stöck sind König und Ober der Trumpffarbe in einer Hand: Sie zählen 20 Punkte und werden beim Ausspielen der zweiten Karte angesagt.
- [Weis-Rechner](https://jasvel.org/de/rechner/weis-rechner/) Der Weis Rechner ordnet Sequenzen und Vierlinge ein und zeigt, weshalb eine fünf Karten lange Sequenz gegen vier Asse gewinnt.

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