**Jass-Punkte und Kartenwerte: So wird richtig gezählt**

> Jass Punkte und Kartenwerte verständlich erklärt: Trumpf, Obenabe, Undenufe, Stichpunkte, Stöck, Match und die vollständige Abrechnung.

Source: https://jasvel.org/de/regeln/punktewerte/ · language: de · updated: 2026-08-10

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# Jass Punkte Kartenwerte: Wie werden sie im Jass gezählt?

Bei jedem Vertrag liegen 152 Kartenpunkte im Kartensatz; dazu kommen 5 Punkte für den letzten Stich und 100 für ein Match.

Aktualisiert 10. August 2026 · [Merey Tleugazin](https://jasvel.org/de/ueber-uns/)

## Wie viele Punkte bringt jede Karte im Jass?

Die Kartenwerte hängen davon ab, ob du Trumpf, Obenabe oder Undenufe spielst. Im Trumpf gelten für die Trumpffarbe andere Werte als für die drei Nebenfarben. Die Tabelle auf dieser Seite zeigt die einzelnen Karten; für die Abrechnung zählt zusätzlich die Summe jeder Farbe.

In der Trumpffarbe ist der Under die wertvollste Karte. Er heisst Puur und bringt 20 Punkte. Die Neun der Trumpffarbe heisst Nell und zählt 14 Punkte. Danach folgen Ass mit 11, Banner mit 10, König mit 4 und Ober mit 3 Punkten. Acht, Sieben und Sechs bringen im Trumpf keine Kartenpunkte. Zusammen kommt die Trumpffarbe auf 62 Punkte.

Die Nebenfarben eines Trumpfvertrags haben eine andere Verteilung. Das Ass zählt 11, der Banner 10, der König 4, der Ober 3 und der Under 2 Punkte. Neun, Acht, Sieben und Sechs bringen in einer Nebenfarbe keine Punkte. Jede Nebenfarbe enthält damit 30 Punkte. Die Rechnung für den ganzen Kartensatz lautet 62 plus 30 plus 30 plus 30, also 152.

Ein Kartenwert sagt noch nicht, welche Karte den Stich gewinnt. Im Trumpf kann der Puur einen Stich machen, obwohl eine andere Karte mehr oder weniger Punkte trägt. Der Banner ist zum Beispiel 10 Punkte wert, steht in der Stichordnung aber hinter dem Ober, der nur 3 Punkte zählt.

Für eine saubere Abrechnung brauchst du deshalb zwei Angaben. Erst bestimmst du die stärkste Karte im Stich. Danach addierst du die Kartenwerte aller Karten, die im Stich liegen. Wer beim [Schieber](https://jasvel.org/de/regeln/schieber-jass-regeln/) mitzählt, sollte diese beiden Fragen getrennt behandeln: Wer hat den Stich gemacht, und wie viele Punkte enthält der Stich?

Die Tabelle muss nicht auswendig gelernt werden, wenn du die Farbsummen kennst. Im Trumpf liegen 62 Punkte in der Trumpffarbe und je 30 in den drei Nebenfarben. Diese Aufteilung ergibt bei jedem Trumpfvertrag genau 152 Kartenpunkte.

| Karte | Trumpf | Andere Farbe | Obenabe | Undenufe |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| A | 11 | 11 | 11 | 0 |
| K | 4 | 4 | 4 | 4 |
| O | 3 | 3 | 3 | 3 |
| U | 20 | 2 | 2 | 2 |
| 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 9 | 14 | 0 | 0 | 0 |
| 8 | 0 | 0 | 8 | 8 |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 11 |
| **Total je Farbe** | **62** | **30** | **38** | **38** |

*In der Trumpffarbe ist der Under (Puur) die höchste Karte und der Nell die zweithöchste — beide über dem Ass. Reihenfolge und Werte sind in jedem Kanton gleich; nur der Multiplikator wechselt. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.*

## Warum ist der Under im Trumpf die stärkste Karte?

Der Under ist im Trumpf die stärkste Karte, weil die Trumpfordnung die normale Reihenfolge verändert. Als Puur schlägt er den Nell und jede andere Trumpfkarte. Sein Kartenwert beträgt 20 Punkte. Der Nell folgt als zweitstärkste Trumpfkarte und bringt 14 Punkte.

Die vollständige Stärkeordnung im Trumpf lautet: **U > 9 > A > K > O > 10 > 8 > 7 > 6**. Links steht jeweils die stärkere Karte. Der Banner zählt zwar 10 Punkte, verliert im Stich aber gegen den Ober mit 3 Punkten. Der Kartenwert bestimmt also die Abrechnung, nicht die Reihenfolge beim Ausspielen.

In einer Nebenfarbe bleibt die Rangfolge während eines Trumpfvertrags normal: **A > K > O > U > 10 > 9 > 8 > 7 > 6**. Das Ass gewinnt dort gegen König, Ober und Under, sofern keine Trumpfkarte den Stich übernimmt. Der Under der Nebenfarbe zählt nur 2 Punkte und ist keine besondere Stichkarte.

Ein Beispiel zeigt den Unterschied deutlich. Liegen Ober und Banner der Trumpffarbe im gleichen Stich, macht der Ober den Stich, obwohl der Banner 10 und der Ober 3 Punkte bringt. Liegen Puur und Ass im Trumpf zusammen, gewinnt der Puur und nimmt zusätzlich die 11 Punkte des Asses mit. Stärke und Kartenwert wirken also im gleichen Stich zusammen, erfüllen aber verschiedene Aufgaben.

Bei einem [Vertrag](https://jasvel.org/de/regeln/trumpf-obenabe-undenufe/) prüfst du deshalb zuerst, welche Farbe Trumpf ist. Danach erkennst du, ob Puur oder Nell im Spiel sind. Bei einer ausgespielten Nebenfarbe vergleichst du die Karten nach der normalen Reihenfolge; eine Trumpfkarte kann die Nebenfarbe stechen, sofern sie regelkonform gespielt werden darf.

Eine brauchbare Reihenfolge am Tisch lautet: Farbe bestimmen, Trumpf beachten, Gewinner vergleichen und erst danach die Punkte zählen. So wird verständlich, weshalb eine punktlose Sechs einen Stich verlieren muss, während ein niedriger eingestufter Banner viele Punkte in den Stich bringt. Genau diese Trennung verhindert die häufigste Verwechslung bei den Jass-Kartenwerten.

*Die Trumpffarbe allein trägt **62** der **152** Kartenpunkte — der Under zählt 20, der Nell 14 —, jede der drei anderen Farben nur **30**. Dieses Ungleichgewicht entscheidet die meisten Runden schon bei der Trumpfwahl. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.*

## Wie verteilen sich 152 Kartenpunkte auf Trumpf, Obenabe und Undenufe?

Bei jedem Vertrag liegen genau 152 Kartenpunkte im Kartensatz. Die einzelnen Farbsummen unterscheiden sich je nach Spielart, die Gesamtsumme bleibt jedoch gleich. Im Trumpf enthält die Trumpffarbe 62 Punkte, während jede der drei Nebenfarben 30 Punkte beisteuert.

Bei **Obenabe** gibt es keine Trumpffarbe. Jede Farbe kommt auf 38 Punkte. Das Ass zählt 11, der Banner 10 und die Acht 8. König, Ober und Under bringen 4, 3 und 2 Punkte. Neun, Sieben und Sechs zählen nicht. Vier Farben mit je 38 Punkten ergeben zusammen 152.

Bei **Undenufe** beträgt die Summe ebenfalls 38 Punkte pro Farbe, doch die wertvollen Karten liegen anders. Die Sechs bringt 11 Punkte, der Banner 10 und die Acht 8. König, Ober und Under zählen 4, 3 und 2. Ass, Neun und Sieben bringen keine Kartenpunkte. Auch diese vier Farbsummen ergeben 152.

Die Stärkeordnung erklärt den Unterschied zwischen Obenabe und Undenufe. Bei Obenabe gilt: **A > K > O > U > 10 > 9 > 8 > 7 > 6**. Bei Undenufe wird die Leiter umgedreht: **6 > 7 > 8 > 9 > 10 > U > O > K > A**. Bei Undenufe kann die Sechs deshalb den Stich gewinnen, obwohl sie in einem normalen Vertrag die tiefste Karte wäre.

Die [Kartenwerte](https://jasvel.org/de/regeln/punktewerte/) helfen dir beim Addieren, die Stärkeordnung entscheidet über den Stich. Eine Karte kann den Stich gewinnen, ohne viele Punkte zu bringen. Umgekehrt kann eine Karte mit hohem Wert von einer stärkeren Karte übertroffen und dem gegnerischen Team gutgeschrieben werden.

Die [Weis](https://jasvel.org/de/regeln/weis-anleitung/) gehört nicht zu den 152 Kartenpunkten im Kartensatz. Sie wird separat bewertet. Für die Kontrolle einer Runde rechnest du deshalb die Kartenpunkte des Vertrags zusammen, ergänzt den letzten Stich und prüfst Weis sowie Stöck als eigene Wertungen.

Die drei Grundrechnungen lassen sich direkt vergleichen: Im Trumpf gilt 62 plus 30 plus 30 plus 30. Bei Obenabe und Undenufe gilt 38 plus 38 plus 38 plus 38. Jede Rechnung endet bei 152, obwohl die Verteilung der wertvollen Karten und die Stärkeordnung verschieden sind.

*In jeder Runde stecken genau **152** Kartenpunkte. Der letzte Stich gibt **5** dazu, eine vollständige Runde ergibt also **157**; wer alle neun Stiche nimmt, schreibt **100** mehr und damit **257**. Ergeben beide Spalten zusammen nicht 157, wurde falsch gezählt. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.*

## Wie rechnet man die Punkte einer Jass-Runde ab?

Eine Jass-Runde wird mit 36 Karten gespielt. Vier Spielerinnen oder Spieler erhalten je 9 Karten und spielen 9 Stiche. Der Kartensatz enthält 152 Kartenpunkte. Der letzte Stich bringt zusätzlich 5 Punkte. Ohne Match verteilt eine Runde damit 157 Punkte.

Ein **Match** bedeutet, dass ein Team alle neun Stiche einer Runde macht. Dafür kommen 100 Punkte hinzu. Die vollständige Rechnung lautet 152 Kartenpunkte plus 5 Punkte für den letzten Stich plus 100 Matchpunkte. Ein Team erreicht bei einem Match damit 257 Punkte, bevor Weis oder Stöck berücksichtigt werden.

Ein Team muss nicht alle Stiche gewinnen, um viele Kartenpunkte zu erhalten. Die Punktkarten können sich über mehrere Stiche verteilen. Entscheidend ist, welchem Team die einzelnen Stiche gutgeschrieben werden. Nur wenn ein Team alle neun Stiche nimmt, kommt die Matchwertung von 100 dazu.

Zusätzlich kann ein gültiger **Stöck** dazukommen. Stöck sind König und Ober der Trumpffarbe in einer Hand. Sie zählen 20 Punkte und werden dem betreffenden Team gutgeschrieben, unabhängig vom Vergleich der Weis. Bei Obenabe und Undenufe gibt es keinen Stöck, weil dort keine Trumpffarbe bestimmt ist.

Der Zeitpunkt der Ansage ist genau festgelegt. Du meldest den Stöck beim Ausspielen der zweiten Karte aus König und Ober der Trumpffarbe, nicht beim Spielen der ersten. Hat die nächste Person die zweite Karte bereits gedeckt, bevor du den Stöck ansagst, gehen die 20 Punkte verloren. Partner dürfen einander nicht an die Ansage erinnern.

Bei der Kontrolle einer Runde hilft diese Reihenfolge: Zuerst prüfst du die Weis, danach den Stöck und zuletzt die Punkte aus den Stichen. Die [Werkzeuge für einen Stich](https://jasvel.org/de/rechner/wer-sticht/) können die gespielten Karten übersichtlich machen. Sie ändern aber weder die Kartenwerte noch die Stärkeordnung des gewählten Vertrags.

Die Grundrechnung bleibt klar getrennt: 157 Punkte enthält jede Runde ohne Match, 257 Punkte enthält eine Runde mit Match. Weis und Stöck kommen nach ihren eigenen Regeln dazu und dürfen nicht in die 152 Kartenpunkte eingerechnet werden.

*Die Trumpffarbe, wie man sie in der Hand hält: der Under (Puur) links schlägt den Nell, und beide schlagen das Ass. Sonst ordnet sich im Spiel nichts um — deshalb ist die Trumpfwahl die Entscheidung der Runde. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.*

## Wie entscheidet die Abrechnung über das Spielziel?

In der Praxis werden Zielwerte von 1000, 1500, 2500 oder 3000 gespielt. Die App bietet 1000 und 2500 an. Eine Runde liefert je nach Match, Weis und Stöck unterschiedlich viele Punkte; für den Sieg zählt zusätzlich, in welchem Wertungsblock ein Team das Ziel überschreitet.

Wenn eine Runde ein Team über das Ziel bringt, gilt diese Reihenfolge: **zuerst Weis, dann Stöck, dann Stiche**. Ein Team, das beim Zählen der Weis über die Zielmarke kommt, gewinnt vor einem Team, das erst mit dem Stöck oder mit den Stichpunkten darüber kommt. Der frühere Block entscheidet.

Ein Beispiel macht die Reihenfolge greifbar. Du prüfst zuerst die Weis eines Teams. Reicht dieser Block bereits zum Überschreiten des Ziels, wird nicht weiter verglichen, ob das andere Team mit Stöck oder Stichpunkten ebenfalls über das Ziel kommt. Reicht die Weis nicht, folgt der Stöck. Erst danach zählen die Kartenpunkte aus den gewonnenen Stichen.

Für die Stichabrechnung verwendest du die Werte der gewählten Spielart. Der gesamte Kartensatz bringt immer 152 Kartenpunkte. Dazu kommen 5 Punkte für den letzten Stich. Nimmt ein Team alle neun Stiche, kommen 100 Matchpunkte hinzu. Die Vertragsart verändert die Verteilung der Kartenwerte, nicht die Gesamtsumme im Kartensatz.

Die Seite zu den [Spielzielen](https://jasvel.org/de/regeln/match-und-zielpunktzahl/) ordnet die Zielwerte in der Partie ein. Beim Nachzählen einer einzelnen Runde bleibt die praktische Formel übersichtlich: 152 Kartenpunkte plus 5 für den letzten Stich, zusätzlich 100 bei allen neun Stichen. Weis und Stöck werden getrennt geprüft und in der vorgeschriebenen Reihenfolge vor den Stichpunkten berücksichtigt.

Gerade bei einem knappen Spielstand verhindert diese Reihenfolge Streit. Es genügt nicht, alle Punkte der Runde zusammenzuzählen. Du musst auch festhalten, ob das Ziel durch Weis, durch Stöck oder erst durch die Stiche überschritten wurde. Ein späterer Wertungsblock kann einen früheren Übertritt nicht überholen.

Wer den Spielstand sauber führen will, notiert zuerst die einzelnen Wertungsblöcke und danach das Rundenergebnis. So bleibt sichtbar, weshalb ein Team gewonnen hat und welche Punkte aus Karten, letztem Stich, Match, Stöck oder Weis stammen.

Kurz gesagt

Jeder Vertrag enthält genau 152 Kartenpunkte. Eine Runde bringt 157 Punkte, wenn ein Team nicht alle neun Stiche macht, und 257 Punkte bei einem Match. Kartenwert und Stichstärke sind getrennt zu beurteilen: Im Trumpf steht der Puur oben, bei Obenabe das Ass und bei Undenufe die Sechs.

## Fragen

### Welche Karte ist im Trumpf am stärksten?

Der Under der Trumpffarbe ist als Puur die stärkste Trumpfkarte. Er schlägt den Nell, das Ass und jede weitere Trumpfkarte.

### Wie viele Kartenpunkte liegen bei Obenabe in jeder Farbe?

Bei Obenabe enthält jede Farbe 38 Kartenpunkte. Die vier Farben ergeben zusammen genau 152 Kartenpunkte.

### Wie lautet die Rangfolge bei Undenufe?

Bei Undenufe gilt die umgekehrte Reihenfolge: Sechs, Sieben, Acht, Neun, Banner, Under, Ober, König, Ass. Die Sechs steht damit an erster Stelle.

### Wann wird ein Match gutgeschrieben?

Ein Match wird gutgeschrieben, wenn ein Team alle neun Stiche einer Runde macht. Die Matchwertung beträgt 100 Punkte und kommt zu den Kartenpunkten sowie den 5 Punkten für den letzten Stich hinzu.

### In welcher Reihenfolge werden die Punkte beim Überschreiten des Ziels gezählt?

Beim Überschreiten des Ziels werden zuerst die Weis, danach der Stöck und zuletzt die Stichpunkte gezählt. Der Wertungsblock, in dem ein Team die Zielmarke überschreitet, entscheidet.

## Quellen

1. [Jass-Regeln: Schieber-Jass](https://www.swisslos.ch/de/jass/informationen/jass-regeln/schieber-jass.html) — Swisslos
2. [Schieber Jass](https://www.pagat.com/jass/schieber.html) — pagat.com — John McLeod

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## Weiterlesen

- [Trumpf, Obenabe, Undenufe](https://jasvel.org/de/regeln/trumpf-obenabe-undenufe/) Obenabe und Undenufe haben keine Trumpffarbe, aber eigene Rangfolgen, Kartenwerte und regionale Multiplikatoren.
- [Taktik](https://jasvel.org/de/taktik/) Gute Jass Taktik verbindet Vertragswahl, Kartenwerte und Stichplanung, damit du starke Karten nicht nur besitzt, sondern auch gewinnbringend einsetzt.
- [Schieber-Regeln](https://jasvel.org/de/regeln/schieber-jass-regeln/) Hier findest du die Schieber Jass Regeln für eine vollständige Runde: von der Kartenverteilung über das Ausspiel bis zum Eintrag auf der Jasstafel.
- [Stöck](https://jasvel.org/de/regeln/stoeck/) Stöck sind König und Ober der Trumpffarbe in einer Hand: Sie zählen 20 Punkte und werden beim Ausspielen der zweiten Karte angesagt.

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