**Differenzler-Tabelle richtig führen und kontrollieren**

> Differenzler-Tabelle richtig ausfüllen: So verteilst du 157 Rundenpunkte, wertest den letzten Stich und Stöck korrekt.

Source: https://jasvel.org/de/rechner/differenzler-tabelle/ · language: de · updated: 2026-08-10

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# Differenzler Tabelle Punkte

Eine Differenzler-Runde ist korrekt erfasst, wenn die vier Resultate zusammen 157 Punkte ergeben und Stöck separat gewertet wird.

Aktualisiert 10. August 2026 · [Merey Tleugazin](https://jasvel.org/de/ueber-uns/)

Faustregel für die Ansage: die Punkte in der Hand zählen und den Trumpf doppelt rechnen.

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Runde eintragen Rückgängig Zurücksetzen

Laufendes Total · Wer am wenigsten hat, gewinnt

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Kurz gesagt

Trage die vier tatsächlichen Resultate einer Runde ein und gib die fünf Punkte für den letzten Stich dem richtigen Resultat. Stöck zählt bei Trumpf separat als 20 Punkte für das betreffende Team. Beim Zielübertritt zählen Weis, Stöck und Stiche in dieser Reihenfolge.

## Wie trägst du die Punkte in die Differenzler-Tabelle ein?

Die Differenzler-Tabelle nimmt die vier Resultate einer Runde auf und prüft ihre gemeinsame Summe. Trage deshalb alle vier Werte in derselben Runde ein und kontrolliere vor dem Bestätigen, ob sie zusammen 157 Punkte ergeben. Die Eingabe beschreibt die Runde als Ganzes, nicht vier voneinander unabhängige Rechnungen.

Nach dem letzten Stich addierst du zuerst die Kartenwerte jedes Resultats. Danach ordnest du die fünf Punkte für den letzten Stich dem Spieler oder Team zu, das diesen Stich gemacht hat. Erst dann überträgst du die vier fertigen Resultate in die Tabelle. Diese Reihenfolge verhindert, dass der feste Zuschlag zwischen Karten und Notizen verloren geht.

Ein Rechenbeispiel zeigt den Ablauf: Die Kartenwerte aller vier Resultate ergeben zusammen 152 Punkte. Das Resultat des Spielers oder Teams, das den letzten Stich gemacht hat, erhält zusätzlich fünf Punkte. Erst danach steht die vollständige Rundensumme von 157 Punkten fest. Die fünf Punkte gehören nicht automatisch zu einem bestimmten Kartensatz, sondern immer zum Gewinner des letzten Stichs.

Beim [Differenzler](https://jasvel.org/de/jassarten/differenzler/) kontrollierst du damit nicht jede gespielte Karte einzeln, sondern die abgeschlossene Wertung. Die Karten bleiben auf dem Tisch, bis die Resultate feststehen. Danach lohnt sich eine kurze gemeinsame Kontrolle: Wer hat den letzten Stich gemacht, welche Kartenwerte gehören zu welchem Resultat, und wurde der Zuschlag nur einmal eingetragen.

Eine Eingabe von 152 Punkten zeigt, dass die fünf Punkte für den letzten Stich fehlen. Eine Eingabe von 157 Punkten kann trotzdem falsch sein, wenn der Zuschlag beim falschen Resultat gelandet ist. Die Summenprüfung findet eine fehlende Gesamtsumme, aber sie kennt nicht den tatsächlichen Gewinner des letzten Stichs. Diese Zuordnung müssen die Spielenden am Tisch klären.

Für eine übersichtliche Aufzeichnung hilft eine [Jasstafel](https://jasvel.org/de/rechner/jasstafel/). Die Differenzler-Tabelle hat daneben eine besondere Aufgabe: Sie prüft die vier Resultate und ihre Rundensumme. Halte die Ergebnisse deshalb erst fest, wenn die Punkte einem Spieler oder Team eindeutig zugeordnet sind.

Bei einer vollständigen Partie kommen zu den 157 Punkten einer Runde noch 100 Punkte für alle neun Stiche hinzu. Zusammen ergibt eine solche Partie 257 Punkte. Diese Kontrolle betrifft die abgeschlossene Partie und ersetzt nicht die Prüfung der vier einzelnen Resultate in jeder Runde.

*Die Trumpffarbe allein trägt **62** der **152** Kartenpunkte — der Under zählt 20, der Nell 14 —, jede der drei anderen Farben nur **30**. Dieses Ungleichgewicht entscheidet die meisten Runden schon bei der Trumpfwahl. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.*

## Warum ergeben die vier Resultate zusammen 157 Punkte?

Vier Resultate ergeben zusammen 157 Punkte, weil der Kartensatz jeder Runde 152 Kartenpunkte enthält und der letzte Stich fünf zusätzliche Punkte bringt. Diese Rundensumme gilt bei Trumpf, Obenabe und Undenufe. Die Spielart verändert die Verteilung der Kartenpunkte, nicht die vollständige Summe der Runde.

Bei Trumpf liegen die Kartenpunkte anders als bei Obenabe oder Undenufe. In der Trumpffarbe ist der Under die stärkste Karte, und der Nell trägt ebenfalls einen hohen Wert. In den Nebenfarben gelten andere Werte. Obenabe und Undenufe verschieben die hohen Karten nochmals. Trotzdem kommen die vier Farben bei jeder dieser Spielarten auf insgesamt 152 Kartenpunkte.

Die [Kartenwerte](https://jasvel.org/de/regeln/punktewerte/) helfen dir, die Verteilung zu kontrollieren, ohne jede Zeile der Wertetabelle auswendig zu kennen. Bei Trumpf bringt die Trumpffarbe zusammen 62 Punkte. Jede der drei Plainfarben bringt 30 Punkte. 62 Punkte in der Trumpffarbe und drei Mal 30 Punkte in den Plainfarben ergeben 152 Kartenpunkte.

Bei Obenabe bringt jede Farbe 38 Punkte. Dasselbe gilt bei Undenufe, obwohl die hohen Karten dort anders verteilt sind. Vier Farben mit je 38 Punkten ergeben ebenfalls 152 Kartenpunkte. Die Kontrolle funktioniert deshalb auch dann, wenn du eine andere Spielart als Trumpf gespielt hast.

Der letzte Stich gehört nicht zu diesen Kartenwerten. Die fünf Punkte entstehen erst durch die Vollständigkeit der Runde. Wer alle Karten aus den neun Stichen addiert, aber den letzten Stich nicht ergänzt, bleibt bei 152. Wer den Zuschlag doppelt einträgt, kommt auf einen zu hohen Wert. Beide Fehler lassen sich mit der Rundensumme erkennen.

Alle neun Stiche einer Partie bringen zusätzlich 100 Punkte. Zusammen mit den 157 Punkten aus Karten und letztem Stich ergibt eine Partie 257 Punkte. Diese Zahl eignet sich als Kontrolle für die vollständige Partie, ersetzt aber nicht die Prüfung der einzelnen Runde. Die Differenzler-Tabelle braucht die vier Resultate der Runde und kontrolliert deren Summe bei der Eingabe.

Stöck verändert diese 157 Punkte nicht. Die 20 Punkte für Stöck kommen separat dazu, sofern die Ansage gültig war. Eine Trumpfrunde kann deshalb bei der Gesamtwertung mehr Punkte für ein Team bringen, ohne dass die vier Karten- und Stichresultate zusammen mehr als 157 ergeben.

*In jeder Runde stecken genau **152** Kartenpunkte. Der letzte Stich gibt **5** dazu, eine vollständige Runde ergibt also **157**; wer alle neun Stiche nimmt, schreibt **100** mehr und damit **257**. Ergeben beide Spalten zusammen nicht 157, wurde falsch gezählt. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.*

## Wem gehören die fünf Punkte für den letzten Stich?

Die fünf Punkte für den letzten Stich gehören dem Spieler oder Team, das den neunten und damit letzten Stich gemacht hat. Der Zuschlag kommt zu dessen Resultat, auch wenn die Karten in diesem Stich keinen hohen Kartenwert tragen. Die vier Resultate bleiben dadurch zusammen bei 157 Punkten.

Der letzte Stich wird oft erst nach dem Auszählen der Karten erwähnt. Genau dann entsteht das Risiko einer falschen Eintragung. Halte deshalb unmittelbar nach dem Stich fest, wer ihn gewonnen hat. Danach rechnest du die Kartenwerte aus und ergänzt die fünf Punkte bei diesem Resultat.

Die Kartenwerte und der Stichgewinn sind zwei verschiedene Informationen. Eine Karte kann im letzten Stich keinen Kartenpunkt tragen, während der Stich trotzdem fünf Punkte wert ist. Umgekehrt sagt der hohe Wert einer Karte nicht automatisch, wer den letzten Stich gemacht hat. Entscheidend ist die Rangfolge der ausgespielten Karten in der vereinbarten Spielart.

Für die Kontrolle eignet sich diese Reihenfolge:

- Addiere die Kartenwerte jedes Resultats.

- Bestimme den Gewinner des letzten Stichs.

- Ergänze bei diesem Resultat die fünf Punkte.

- Prüfe, ob die vier Resultate zusammen 157 ergeben.

Ein Rechenbeispiel: Die vier Resultate enthalten nach dem Auszählen zusammen 152 Kartenpunkte. Der Gewinner des letzten Stichs erhält zu seinem bereits berechneten Resultat noch fünf Punkte. Danach stehen in der Tabelle insgesamt 157 Punkte. Die Addition ist erst vollständig, wenn der Zuschlag genau einmal eingetragen wurde.

Der Zuschlag bleibt bei Trumpf, Obenabe und Undenufe gleich. Nur die Kartenwerte unterscheiden sich. Die Varianten können am Tisch regional unterschiedlich vereinbart sein, deshalb muss die gespielte Spielart vor der Rechnung klar sein. Eine Regelübersicht zu den [Varianten](https://jasvel.org/de/jassarten/) hilft, wenn sich die Beteiligten bei der Zählweise nicht einig sind.

Eine Summe von 157 beweist nicht, dass jede Zuordnung stimmt. Wenn die fünf Punkte dem falschen Resultat gegeben wurden, geht die Gesamtsumme zwar auf, die Runde bleibt aber falsch notiert. Sprich den letzten Stich deshalb vor dem Eintragen eindeutig an und korrigiere die Zuordnung, bevor die Runde abgeschlossen wird.

Bei vier Spielern ist besonders darauf zu achten, dass der Stichgewinn dem richtigen Resultat zugeordnet wird. Eine gemeinsame Ansage wie «letzter Stich bei uns» reicht nur dann, wenn am Tisch klar ist, welches Resultat gemeint ist. Schreibe den Gewinner deshalb zuerst fest und trage den Zuschlag erst danach ein.

## Wie trägst du Stöck und einen Zielübertritt richtig ein?

Stöck bringt dem Team 20 Punkte, wenn König und Ober der Trumpffarbe auf einer Hand liegen und die Ansage rechtzeitig erfolgt. Stöck gibt es nur bei Trumpf. Bei Obenabe und Undenufe existiert diese Wertung nicht.

Die Ansage erfolgt beim Spielen der zweiten der beiden Karten. Die erste Karte löst noch keine gültige Ansage aus. Hat der nächste Spieler die zweite Karte bereits gedeckt, bevor du Stöck ansagst, sind die 20 Punkte verloren. Der Partner darf dich nicht daran erinnern.

Stöck gehört nicht in die 157 Punkte der Karten und des letzten Stichs. Trage die vier Resultate der Runde deshalb unabhängig von Stöck ein. Danach berücksichtigst du die 20 Punkte als eigene Wertung für das Team, sofern König und Ober auf einer Hand waren und die Ansage bei der zweiten Karte kam.

Ein Beispiel: Ein Spieler hält König und Ober der Trumpffarbe. Beim Ausspielen der ersten Karte sagt er noch nichts. Beim Ausspielen der zweiten Karte sagt er Stöck an, bevor der nächste Spieler diese Karte deckt. Das Team erhält die 20 Punkte. Erfolgt die Ansage erst danach, zählt Stöck nicht, auch wenn beide Karten nach wie vor auf derselben Hand liegen.

Beim Überschreiten des Ziels gilt eine feste Reihenfolge. Zuerst werden Weis, danach Stöck und zuletzt die Stiche gezählt. Ein Team, das in einem früheren Block über das Ziel kommt, gewinnt. Diese Regel kann bei einer knappen Schlussrunde entscheidend sein, weil die blosse Gesamtsumme nicht jede Reihenfolge der Wertung zeigt.

Als Ziele werden 1000, 1500, 2500 und 3000 gespielt. Die App bietet 1000 und 2500 an. Vereinbare vor dem Spiel, welches Ziel gilt und welche regionale Regel ihr verwendet. Bei unterschiedlichen Auffassungen zu Spielart oder Wertung findest du in den [Varianten](https://jasvel.org/de/jassarten/) die passende Einordnung.

Die Differenzler-Tabelle kann eine Rundensumme und eingetragene Punkte prüfen. Sie kann keine verspätete Stöck-Ansage gültig machen und nicht nachträglich entscheiden, ob die zweite Karte bereits gedeckt war. Diese Tatsachen müssen beim Ausspielen beachtet werden.

Für den Zielübertritt bedeutet die Reihenfolge: Zuerst vergleichst du die Weis-Punkte, danach prüfst du Stöck und erst am Schluss die Stiche. Ein Team kann also nicht einfach alle möglichen Zusatzpunkte zusammenrechnen und daraus die Reihenfolge ableiten. Entscheidend ist, in welchem Block das Team das Ziel überschreitet.

*In der Trumpffarbe ist der Under (Puur) die höchste Karte und der Nell die zweithöchste — beide über dem Ass. Reihenfolge und Werte sind in jedem Kanton gleich; nur der Multiplikator wechselt. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.*

## Wie schätzt du deine Punkte vor dem Eintragen?

Deine Schätzung entsteht vor dem Eintragen aus der Spielart, den Kartenwerten und den erwarteten Stichen. Die Differenzler-Tabelle prüft die tatsächlichen Resultate nach der Runde, sie ersetzt keine Einschätzung. Vergleiche deshalb nach dem Auszählen deine Erwartung mit den Kartenpunkten, dem letzten Stich und einer möglichen Stöck-Wertung.

Beginne mit der Spielart. Bei Trumpf liegen 62 Kartenpunkte in der Trumpffarbe, während jede Plainfarbe 30 Punkte enthält. Der Under und der Nell tragen in der Trumpffarbe besonders viel zur Summe bei. In einer Plainfarbe während eines Trumpfspiels zählen andere Karten stärker. Diese Verteilung beeinflusst, welche Stiche für dein Resultat besonders wertvoll sind.

Bei Obenabe hat jede Farbe 38 Punkte. Das Ass, die Zehn und die Acht tragen dort die hohen Werte. Bei Undenufe hat jede Farbe ebenfalls 38 Punkte, aber die Sechs übernimmt die höchste Kartenwertung, während das Ass keinen Kartenwert trägt. Die Kartenstärke lässt sich deshalb nicht einfach von einer Spielart auf die andere übertragen.

Schätze nicht nur, wie viele Stiche du machen kannst. Überlege auch, welche Kartenpunkte in diesen Stichen liegen. Ein Stich mit einer hohen Karte kann für die Runde entscheidender sein als ein Stich ohne Kartenpunkte. Rechne ausserdem die fünf Punkte für den letzten Stich ein, wenn deine Seite diesen Stich voraussichtlich gewinnt.

Bei Trumpf prüfst du zusätzlich, ob König und Ober der Trumpffarbe auf einer Hand liegen. Sind beide Karten vorhanden, sind 20 Stöckpunkte möglich. Die Ansage muss beim Spielen der zweiten Karte erfolgen. Eine verspätete Ansage zählt nicht, und der Partner darf nicht an die Ansage erinnern. Behandle Stöck deshalb als Möglichkeit mit klarer Bedingung, nicht als sicheren Bestandteil jeder Schätzung.

Nach der Runde vergleichst du die Schätzung mit dem tatsächlichen Resultat. Kontrolliere bei einer Abweichung nicht nur die Addition. Vielleicht hast du den letzten Stich falsch eingeschätzt, eine Karte dem falschen Stich zugeordnet oder Stöck eingerechnet, obwohl die Ansage zu spät kam. Die Tabelle hält das Resultat fest, während die Auswertung deiner Schätzung dir zeigt, wo deine Einschätzung danebenlag.

Regionale Regeln können die Vereinbarung am Tisch beeinflussen. Entscheidend ist, dass alle Beteiligten dieselbe Spielart, dieselbe Stöck-Regel und dasselbe Ziel verwenden. Die [Varianten](https://jasvel.org/de/jassarten/) geben Orientierung bei regionalen Unterschieden. Die rechnerische Grundlage bleibt: 152 Kartenpunkte, fünf Punkte für den letzten Stich und bei gültigem Stöck zusätzlich 20 Punkte für das Team.

Ein sauberer Vergleich trennt deshalb drei Ebenen. Zuerst prüfst du die Kartenpunkte, danach den letzten Stich und bei Trumpf die Gültigkeit von Stöck. Erst dann vergleichst du das Resultat mit deiner Schätzung. So erkennst du, ob eine Abweichung aus der Spielplanung oder aus einer fehlerhaften Eintragung entstanden ist.

## Fragen

### Was kontrolliert die Differenzler-Tabelle genau?

Die Differenzler-Tabelle kontrolliert die vier eingetragenen Resultate einer Runde und ihre gemeinsame Summe. Die vier Werte müssen zusammen 157 Punkte ergeben. Die Tabelle ersetzt weder die Zuordnung des letzten Stichs noch die Prüfung einer Stöck-Ansage.

### Kann eine Runde mit 157 Punkten trotzdem falsch eingetragen sein?

Ja. Die Summe kann stimmen, obwohl die fünf Punkte für den letzten Stich beim falschen Resultat stehen. Kläre deshalb vor der Eingabe, wer den letzten Stich gemacht hat, und ergänze den Zuschlag nur dort.

### Wie viele Punkte enthält der Kartensatz ohne den letzten Stich?

Der Kartensatz enthält 152 Kartenpunkte. Der letzte Stich bringt fünf zusätzliche Punkte. Eine vollständige Runde ergibt deshalb 157 Punkte.

### Wann wird Stöck angesagt?

Stöck wird beim Ausspielen der zweiten Karte angesagt, wenn König und Ober der Trumpffarbe auf einer Hand liegen. Deckt der nächste Spieler die zweite Karte vorher, gehen die 20 Punkte verloren. Der Partner darf die Ansage nicht auslösen oder daran erinnern.

### Gibt es Stöck auch bei Obenabe und Undenufe?

Stöck gibt es nur bei Trumpf. Bei Obenabe und Undenufe existiert diese Wertung nicht. König und Ober einer Farbe ergeben dort deshalb keine zusätzlichen 20 Punkte.

### Welche Ziele bietet die App für Differenzler an?

Als Ziele werden 1000, 1500, 2500 und 3000 gespielt. Die App bietet 1000 und 2500 an. Vor dem Spiel muss das vereinbarte Ziel klar sein.

## Quellen

1. [Jass-Regeln: Differenzler-Jass](https://www.swisslos.ch/de/jass/informationen/jass-regeln/differenzler-jass.html) — Swisslos
2. [Jassregeln: Wie geht der Differenzler?](https://jassverzeichnis.ch/differenzler) — Schweizer Jassverzeichnis

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## Weiterlesen

- [Differenzler](https://jasvel.org/de/jassarten/differenzler/) Beim Differenzler zählt die kleinste Abweichung zwischen Ansage und Ergebnis, nicht die höchste Punktzahl.
- [Schieber-Regeln](https://jasvel.org/de/regeln/schieber-jass-regeln/) Hier findest du die Schieber Jass Regeln für eine vollständige Runde: von der Kartenverteilung über das Ausspiel bis zum Eintrag auf der Jasstafel.
- [Jasstafel](https://jasvel.org/de/rechner/jasstafel/) Trage die Rundensumme ein, wähle die passende Regel und lies den Punktestand in der Schreibweise einer Schweizer Jasstafel ab.
- [Jasstafel schreiben](https://jasvel.org/de/regeln/jasstafel-schreiben/) Eine Jasstafel zeigt den Stand jeder Mannschaft mit Hundertern, Fünfzigern, Zwanzigern, grossen Zeichen und einer Restzahl.

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