**Sonderverträge im Coiffeur-Jass richtig spielen**

> Slalom, Guschti, Molotow und Joker im Coiffeur-Jass: Kartenfolge, Blatt und regionale Absprachen für eine klare Runde am Tisch.

Source: https://jasvel.org/de/jassarten/slalom-guschti-molotow/ · language: de · updated: 2026-08-10

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# Slalom Guschti Molotow Jass: Regeln

Slalom und Guschti haben eine feste Grundidee, Molotow und Bock dagegen regionale Regeln: Klärt die Spalten vor dem Austeilen.

Aktualisiert 10. August 2026 · [Merey Tleugazin](https://jasvel.org/de/ueber-uns/)

## Was bedeuten Slalom, Guschti, Molotow und Bock im Jass?

Slalom und Guschti sind Sonderverträge mit einer klaren Grundidee. Slalom wechselt Obenabe und Undenufe Stich für Stich. Guschti spielt fünf Stiche in der einen und vier in der anderen Richtung. Molotow und Bock sind dagegen regional unterschiedlich geregelt.

Beim **Slalom** gilt für jeden Stich eine bestimmte Spielart. Beginnt die Runde mit Obenabe, folgt im nächsten Stich Undenufe. Danach kommt wieder Obenabe. Diese Folge setzt sich fort, bis alle Stiche der Runde gespielt sind. Beginnt die Runde mit Undenufe, läuft dieselbe Abwechslung in umgekehrter Reihenfolge.

Die Ansage «Slalom» reicht deshalb allein nicht immer. Die Runde muss zusätzlich festlegen, welche Spielart beim ersten Stich gilt. Danach ist die Folge eindeutig. Ein Wechsel erfolgt nach jedem Stich, nicht nach einer beliebigen Zahl von Stichen und auch nicht erst nach einer besonders starken Karte.

Beim **Guschti** bleibt die erste Spielart während fünf Stichen bestehen. Danach folgt die andere Richtung für vier Stiche. Guschti heisst in manchen Regionen **Mary**. Die beiden Namen können denselben Vertrag bezeichnen, doch die Runde sollte diese Gleichheit kurz bestätigen, wenn mehrere regionale Begriffe am Tisch zusammentreffen.

**Molotow** hat keine einheitliche Ausführung für alle Regionen. Der Name kann in verschiedenen Spielkreisen eine andere Spielart, eine besondere Stichfolge oder eine eigene Abrechnung bezeichnen. Eine allgemeingültige Erklärung wäre deshalb nicht zuverlässig.

Auch **Bock** ist nicht überall dasselbe. Bock kann eine eigene Hausregel meinen oder an einem Tisch mit einer zusätzlichen Kolonne verbunden sein. Der Name ersetzt keine Regelansage. Vor dem Austeilen nennt die Runde die Spielart, die Reihenfolge der Stiche und die Art der Eintragung.

Bei den vier Begriffen hilft diese Unterscheidung:

- **Slalom:** Wechsel zwischen Obenabe und Undenufe nach jedem Stich.

- **Guschti oder Mary:** fünf Stiche in einer Richtung, danach vier in der anderen.

- **Molotow:** regionale oder hausgemachte Ausführung.

- **Bock:** regionale oder hausgemachte Ausführung, oft im Zusammenhang mit einer Sonderkolonne.

So bleibt die Regel auch dann verständlich, wenn Personen aus unterschiedlichen Jassregionen zusammenspielen. Der Vertragsname steht auf dem Blatt. Die konkrete Ausführung gehört in die gemeinsame Ansage.

*Beim Coiffeur wählt niemand frei: Jede Partei spielt jede Trumpfart genau einmal, und die Spalte bestimmt den Faktor. Geschrieben werden nur die Zehner der Runde — aus 129 Punkten wird 12 —, weshalb die beiden Joker-Spalten mit Faktor sieben und acht die Partie entscheiden. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.*

## Wie wechseln die Stiche bei Slalom und Guschti?

Bei Slalom wechselt die Spielart nach jedem Stich zwischen Obenabe und Undenufe. Bei Guschti bleibt die erste Spielart fünf Stiche lang bestehen und wechselt danach für vier Stiche. Die Startspielart gehört bei beiden Verträgen in die Ansage.

Eine klare Slalom-Ansage lautet zum Beispiel: «Obenabe beginnt, danach abwechselnd Undenufe.» Damit wissen alle, welche Ordnung im ersten Stich gilt und wann die nächste Ordnung folgt. Die Folge lautet dann Obenabe, Undenufe, Obenabe, Undenufe. Beginnt die Runde mit Undenufe, startet die Folge entsprechend mit Undenufe.

Der Wechsel findet nach dem Stich statt. Wer den Stich gemacht hat, spielt den nächsten Stich unter der neuen Ordnung aus. Die Kartenstärke aus dem vorherigen Stich bleibt ohne Bedeutung für die neue Spielart. Eine hohe Karte in Obenabe kann im folgenden Undenufe-Stich tief stehen, weil die Rangfolge vollständig wechselt.

Für Guschti lautet die Ansage etwa: «Obenabe für fünf Stiche, danach Undenufe für vier.» Die andere Reihenfolge ist ebenfalls möglich: «Undenufe für fünf Stiche, danach Obenabe für vier.» Der Vertrag bleibt Guschti, auch wenn die Runde mit der tieferen Spielart beginnt.

Wer am Tisch «Mary» sagt, sollte kurz ergänzen, welche Bedeutung der Name in dieser Runde hat. In vielen Spielkreisen meint Mary dasselbe wie Guschti. Regionale Bezeichnungen können sich jedoch unterscheiden. Eine kurze Bestätigung verhindert, dass zwei Personen mit verschiedenen Abläufen rechnen.

Eine Markierung neben dem Kartensatz hilft bei beiden Verträgen. Für Slalom kann die Runde die Folge Obenabe, Undenufe, Obenabe, Undenufe notieren. Für Guschti genügt die Angabe der Startspielart und des Wechsels nach fünf Stichen. Die vier Stiche der zweiten Spielart folgen danach ohne weitere Ansage.

Die Kartenordnung bleibt innerhalb eines Stichs eindeutig. Bei Obenabe gilt Ass vor König, Ober, Under, Zehn, Neun, Acht, Sieben und Sechs. Bei Undenufe gilt Sechs vor Sieben, Acht, Neun, Zehn, Under, Ober, König und Ass.

Ein Beispiel zeigt den Unterschied: Eine Karte, die in Obenabe weit oben steht, kann im nächsten Slalom-Stich unter mehreren anderen Karten liegen. Bei Guschti bleibt diese Karte während der fünf ersten Stiche nach derselben Ordnung stark oder schwach. Erst nach dem Wechsel wird die umgekehrte Rangfolge angewendet.

Wer vor jedem Ausspiel die aktuelle Richtung prüft, hält die Sonderverträge sauber auseinander. Bei Slalom genügt ein Blick auf den letzten Stich. Bei Guschti zählt die Runde den Block von fünf Stichen und wechselt danach für vier Stiche.

*Dieselben neun Werte, dreimal gelesen. Obenabe ist die gewöhnliche Reihenfolge von oben; Undenufe kehrt sie um, die Sechs sticht und das Ass verliert. Der Weis wird nie umgekehrt — er zählt immer von der Sechs aufwärts. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.*

## Wie passen Slalom und Guschti auf das Coiffeur-Blatt?

Das Standardblatt im Coiffeur-Jass hat acht Kolonnen. Es enthält Eicheln einmal, Rosen zweimal, Schellen dreimal, Schilten viermal, Obenabe fünfmal, Undenufe sechsmal sowie zwei Jokerkolonnen zur freien Wahl. Ein zehnspaltiges Blatt ergänzt Slalom und Guschti.

Die Standardkolonnen bilden die gemeinsame Grundlage der Runde. Jede Mannschaft spielt jeden vorgesehenen Vertrag genau einmal. Wenn das Blatt zehn Kolonnen enthält, kommen zu den acht Standardkolonnen Slalom und Guschti hinzu. Beide Verträge haben dabei ihre festgelegte Grundidee und sind nicht einfach freie Bezeichnungen für eine beliebige Wahl.

Die beiden Jokerkolonnen funktionieren anders. Sie stehen im Standard für eine freie Wahl. Das Team kann dort einen Vertrag bestimmen, der für diese Kolonne gelten soll. Ein Joker ist deshalb nicht automatisch Molotow. Ebenso wird eine Jokerkolonne nicht von selbst zu Bock.

Vor der ersten Runde sollte die Reihenfolge der Kolonnen feststehen. Das gilt besonders bei einem zehnspaltigen Blatt. Die Runde kann zunächst die Standardverträge spielen und danach die Sonderverträge eintragen oder eine andere Reihenfolge vereinbaren. Entscheidend ist, dass jedes Team jeden Vertrag genau einmal spielt.

Bei Slalom muss neben dem Namen die Startspielart festgehalten werden. Bei Guschti gehört die erste Richtung ebenfalls in die Vereinbarung. Die Grundabfolge ist bei Slalom der Wechsel nach jedem Stich. Bei Guschti gelten fünf Stiche in der ersten und vier in der zweiten Richtung.

Molotow und Bock verlangen eine zusätzliche Notiz. Das Blatt kann die Namen der Kolonnen zeigen, erklärt aber keine regionale Hausregel. Die Runde soll deshalb neben der Kolonne kurz vermerken, welche Spielart und welche Abfolge gelten. Ein einziger gemeinsamer Eintrag verhindert später mehrere persönliche Erinnerungen.

Die Punkte werden im Coiffeur-Blatt ebenfalls nach einer festen Regel eingetragen. In eine Box kommt nur die Zehnerzahl der gespielten Runde. Aus einer Punktzahl von zweihundertneunundfünfzig würde somit nicht die ganze Punktzahl, sondern nur die Zehnerzahl eingetragen. Für die konkrete Schreibweise zählen die Regeln des verwendeten Blatts und die gemeinsame Abmachung.

Das Blatt zeigt damit nicht jede einzelne Punktzahl. Es dient als übersichtliche Abrechnung über die ausgefüllten Kolonnen. Wenn jede Box gefüllt ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Eine regionale Zusatzregel darf die Bedeutung einer Kolonne festlegen, sollte aber für beide Teams gleich gelten.

Die [Coiffeur-Regeln](https://jasvel.org/de/jassarten/coiffeur-jass/) helfen beim Einordnen der Kolonnen. Dort seht ihr, welche Verträge zum Standardblatt gehören und weshalb ein zehnspaltiges Blatt Slalom und Guschti aufnehmen kann. Für eine eigene Blattfolge bleibt die Absprache am Tisch massgebend.

## Welche Kartenfolge gilt bei Slalom und Guschti?

Bei Obenabe gilt die Reihenfolge Ass, König, Ober, Under, Zehn, Neun, Acht, Sieben und Sechs. Bei Undenufe wird die ganze Leiter umgekehrt: Sechs, Sieben, Acht, Neun, Zehn, Under, Ober, König und Ass. Slalom wechselt zwischen diesen beiden Folgen nach jedem Stich, Guschti erst nach fünf Stichen.

Die [Kartenwerte und Rangfolgen](https://jasvel.org/de/regeln/punktewerte/) zeigen die Reihenfolge übersichtlich. Bei Obenabe und Undenufe gibt es keinen Trumpf. Die ausgespielte Farbe bleibt für das Bedienen massgebend, soweit die allgemeine Jassregel der Runde nichts anderes vorsieht.

Bei Obenabe steht das Ass an der Spitze. Darunter folgen König, Ober, Under, Zehn, Neun, Acht, Sieben und Sechs. Diese Reihenfolge gilt während eines Obenabe-Stichs auch dann, wenn der Vertrag Teil eines Slaloms oder eines Guschti-Blocks ist.

Bei Undenufe steht die Sechs an der Spitze. Danach folgen Sieben, Acht, Neun, Zehn, Under, Ober, König und Ass. Die ganze Kartenleiter ist also umgedreht. Der Under ist hier nicht die höchste Karte, und das Ass steht am unteren Ende.

Der Wechsel bei Slalom verändert die Beurteilung sofort. Eine Karte wird nicht dauerhaft als hoch oder tief behandelt. Ihre Stärke hängt davon ab, ob der aktuelle Stich Obenabe oder Undenufe gilt. Vor dem Ausspiel lohnt sich deshalb der kurze Blick auf die vereinbarte Folge.

Bei Guschti bleibt die Rangfolge während fünf Stichen unverändert. Erst nach diesem Block gilt die andere Spielart. Wer Guschti spielt, muss daher nicht nach jedem Stich wechseln, aber den Übergang nach fünf Stichen sauber markieren.

Die Trumpfordnung gehört nicht zu Slalom und Guschti. Wenn eine Jokerkolonne oder eine andere Sonderkolonne einen Trumpfvertrag verwendet, gilt die separate Reihenfolge: Under, Neun, Ass, König, Ober, Zehn, Acht, Sieben und Sechs. Der Under heisst Puur, die Neun Nell.

Die [Vertragsübersicht](https://jasvel.org/de/regeln/trumpf-obenabe-undenufe/) hilft, die Spielarten voneinander zu trennen. Trumpf, Obenabe und Undenufe verwenden nicht dieselbe Kartenordnung. Bei Slalom und Guschti wechselt nur zwischen Obenabe und Undenufe. Ein Trumpf darf nicht stillschweigend in einen dieser beiden Verträge hineininterpretiert werden.

Für eine sichere Ansage genügen drei Angaben: der Vertrag, die erste Spielart und der Wechselpunkt. Bei Slalom liegt der Wechselpunkt nach jedem Stich. Bei Guschti liegt er nach fünf Stichen. So kann jede Person am Tisch die geltende Kartenfolge prüfen, ohne eine regionale Bezeichnung erraten zu müssen.

*In jeder Runde stecken genau **152** Kartenpunkte. Der letzte Stich gibt **5** dazu, eine vollständige Runde ergibt also **157**; wer alle neun Stiche nimmt, schreibt **100** mehr und damit **257**. Ergeben beide Spalten zusammen nicht 157, wurde falsch gezählt. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.*

## Was muss die Runde bei Molotow und den Jokerkolonnen abmachen?

Molotow und Bock sind nicht in allen Regionen gleich geregelt. Die Runde muss deshalb vor dem Austeilen festlegen, welche Spielart, welche Stichfolge und welche Abrechnung gelten. Der Name allein reicht als Regel nicht aus.

Eine vollständige Ansage zu Molotow beantwortet mindestens drei Punkte. Erstens: Wird Trumpf, Obenabe, Undenufe oder eine andere vereinbarte Spielart gespielt. Zweitens: Bleibt diese Spielart während der Runde gleich oder wechselt sie nach einer bestimmten Folge. Drittens: Werden die Punkte nach der üblichen Blattregel eingetragen oder gilt eine ausdrücklich vereinbarte Hausregel.

Bei Bock gilt dasselbe Vorgehen. In einem Spielkreis kann Bock eine eigene Sonderkolonne bezeichnen. An einem anderen Tisch kann Bock mit einer Jokerlösung verbunden sein. Beide Auslegungen können regional vorkommen. Keine davon darf ohne Ansage als allgemein gültig vorausgesetzt werden.

Die Jokerkolonnen im Standardblatt stehen für freie Wahl. Das Team bestimmt, welcher Vertrag dort gespielt wird. Eine Jokerkolonne kann deshalb für eine zusätzliche Vereinbarung verwendet werden, doch die Wahl muss vor dem Spiel feststehen. Wer eine Jokerkolonne mit Molotow oder Bock füllt, nennt die genaue Regel dazu.

Eine gute Notiz neben der Kolonne kann so aussehen: «Molotow, Obenabe, Wechsel nach fünf Stichen» oder «Bock nach Hausregel der Runde». Die Formulierung muss nicht lang sein. Sie muss aber die Punkte festhalten, über die am Tisch unterschiedliche Vorstellungen bestehen könnten.

Die [Coiffeur-Übersicht](https://jasvel.org/de/jassarten/coiffeur-jass/) zeigt den Aufbau des Blatts. Mit dem [Coiffeur-Werkzeug](https://jasvel.org/de/rechner/coiffeur-tabelle/) lässt sich die gewählte Kolonnenfolge kontrollieren. Bei einer regionalen Molotow- oder Bockregel ersetzt auch eine solche Übersicht die persönliche Vereinbarung nicht.

Regionale Unterschiede sind beim Jassen üblich. Sie werden dann problemlos, wenn alle Beteiligten dieselbe Variante verwenden. Treffen mehrere Varianten aufeinander, nennt ihr die Region oder den Spielkreis nicht als Beweis für die einzig richtige Regel, sondern als Kennzeichnung der gewählten Ausführung.

Die [Jassvarianten](https://jasvel.org/de/jassarten/) helfen beim Vergleich verschiedener regionaler Regeln. Für die konkrete Runde zählt die Ansage, die vor dem Austeilen gemeinsam bestätigt wurde. Eine spätere Diskussion lässt sich meist vermeiden, wenn die Reihenfolge auf dem Blatt oder neben dem Kartensatz sichtbar bleibt.

Das Team mit den meisten Punkten gewinnt, wenn jede Box des verwendeten Blatts ausgefüllt ist. Damit dieser Vergleich fair bleibt, müssen beide Teams dieselben Vertragsregeln und dieselbe Eintragungsweise verwenden. Eine Sonderregel darf die Runde ergänzen, aber sie muss vor dem ersten Spiel bekannt sein.

Kurz gesagt

Slalom wechselt Stich für Stich zwischen Obenabe und Undenufe. Guschti spielt fünf Stiche in der einen und vier in der anderen Richtung und heisst regional auch Mary. Molotow sowie Joker- und Bockkolonnen brauchen eine ausdrückliche Tischabsprache.

## Fragen

### Ist Mary ein anderer Vertrag als Guschti?

Mary ist in manchen Regionen die Bezeichnung für Guschti. Gemeint sind fünf Stiche in der einen Spielart und vier Stiche in der anderen. Die Runde legt zusätzlich fest, ob Obenabe oder Undenufe beginnt.

### Muss Slalom mit Obenabe beginnen?

Nein. Slalom kann mit Obenabe oder mit Undenufe beginnen. Nach dem ersten Stich wechselt die Spielart jeweils zur anderen Richtung.

### Wann wechselt Guschti die Spielart?

Guschti wechselt nach fünf Stichen von der zuerst angesagten Spielart zur anderen. In dieser zweiten Richtung werden vier Stiche gespielt. Die Startspielart gehört in die Ansage.

### Sind Molotow und Bock überall gleich geregelt?

Nein. Beide Bezeichnungen können je nach Region oder Spielkreis eine andere Hausregel meinen. Die Runde muss Spielart, Stichfolge und Abrechnung vor dem Austeilen festlegen.

### Was bedeuten die Jokerkolonnen im Standardblatt?

Die zwei Jokerkolonnen stehen für freie Wahl. Ein Team kann dort einen Vertrag bestimmen, doch die Wahl muss vor dem Spiel klar sein. Eine Jokerkolonne ist nicht automatisch eine Molotow- oder Bockkolonne.

## Quellen

1. [Anleitung und Jassregeln für den Coiffeur-Jass](https://jassverzeichnis.ch/coiffeur-jass) — Schweizer Jassverzeichnis
2. [Coiffeur-Schieber](https://www.pagat.com/jass/coiffeur.html) — pagat.com — John McLeod

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## Weiterlesen

- [Coiffeur](https://jasvel.org/de/jassarten/coiffeur-jass/) Beim Coiffeur spielt jedes Team jeden Vertrag einmal, rechnet die Runde mit dem Spaltenfaktor ab und trägt nur die Zehner ins Blatt ein.

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