**Coiffeur Jass: Regeln, Blatt und Punkte**

> Coiffeur Jass Regeln mit Spielblatt, Faktoren, Zehnerrechnung, Joker-Spalten, Varianten und Beispielen für eine vollständige Partie.

Source: https://jasvel.org/de/jassarten/coiffeur-jass/ · language: de · updated: 2026-08-10

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# Welche Coiffeur Jass Regeln gelten?

Beim Coiffeur spielt jedes Team jeden Vertrag einmal, rechnet die Runde mit dem Spaltenfaktor ab und trägt nur die Zehner ins Blatt ein.

Aktualisiert 10. August 2026 · [Merey Tleugazin](https://jasvel.org/de/ueber-uns/)

## Wie funktionieren die Coiffeur Jass Regeln?

Coiffeur Jass folgt einer festen Vertragsfolge. Jedes Team spielt jeden Vertrag des verwendeten Blatts genau einmal. Die Runde bestimmt also nicht nur die Kartenaufgabe, sondern auch, in welcher Spalte das Ergebnis eingetragen wird.

Das übliche Blatt hat acht Spalten. Es enthält Eicheln, Rosen, Schellen, Schilten, Obenabe, Undenufe und zwei Joker-Spalten. In der aufsteigenden Anordnung stehen Eicheln auf ×1, Rosen auf ×2, Schellen auf ×3, Schilten auf ×4, Obenabe auf ×5 und Undenufe auf ×6. Die beiden Joker-Spalten stehen auf ×7 und ×8 und erlauben eine freie Vertragswahl.

Diese aufsteigende Anordnung ist eine bekannte Variante, aber nicht überall die geltende Tabelle. Die [Coiffeur-Tabelle](https://jasvel.org/de/rechner/coiffeur-tabelle/) zeigt das Blatt, mit dem die jeweilige Partie gespielt wird. Die häufige Tabelle setzt Eicheln auf ×1, Rosen auf ×1, Schellen auf ×2, Schilten auf ×2, Obenabe auf ×3 und Undenufe auf ×4. Eine weitere verbreitete Variante gibt Obenabe und Undenufe beide den Faktor ×3. Der aufsteigende Kartensatz mit ×1 bis ×6 ist ebenfalls gebräuchlich.

Die Grundidee bleibt bei allen Tabellen gleich. Die Spalte legt den Faktor fest, der Vertrag wird gespielt, und die vollständig abgerechnete Runde wird als Zehnerwert eingetragen. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt, sobald jedes Feld ausgefüllt ist. Keine Seite kann einen festen Vertrag einfach abwählen, nur weil die eigene Hand nicht gut dazu passt.

Das macht Coiffeur planbarer als einen Schieber mit freier Wahl und zugleich anspruchsvoll. Eine Runde mit kleinem Faktor kann eine schwierige Kartenverteilung abfedern. Eine Runde mit grossem Faktor belohnt eine passende Hand, verstärkt aber auch eine misslungene Abrechnung.

Für die Grundlagen der Kartenwerte hilft die Übersicht zu den [Kartenwerten](https://jasvel.org/de/regeln/punktewerte/). Wer den freien Vertragsentscheid des klassischen Spiels vergleichen will, findet die Unterschiede beim [Schieber](https://jasvel.org/de/regeln/schieber-jass-regeln/).

| Trumpfart | Faktor |
| --- | --- |
| Eicheln | ×1 |
| Rosen | ×2 |
| Schellen | ×3 |
| Schilten | ×4 |
| Obenabe | ×5 |
| Undenufe | ×6 |
| Joker 1 | ×7 |
| Joker 2 | ×8 |

*Beim Coiffeur wählt niemand frei: Jede Partei spielt jede Trumpfart genau einmal, und die Spalte bestimmt den Faktor. Geschrieben werden nur die Zehner der Runde — aus 129 Punkten wird 12 —, weshalb die beiden Joker-Spalten mit Faktor sieben und acht die Partie entscheiden. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.*

## Wie liest man das Coiffeur-Spielblatt richtig?

Das Coiffeur-Spielblatt ordnet jeden Vertrag einer festen Spalte zu. In ein Feld kommt nur der Zehnerwert der betreffenden Runde, nicht die vollständige Punktzahl. Sind alle Felder gefüllt, werden die eingetragenen Werte addiert.

Eine Runde besteht aus neun Stichen. Der Kartensatz enthält 36 Karten, und jede der vier Personen erhält neun Karten. Im Kartensatz liegen 152 Kartenpunkte. Dazu kommen 5 Punkte für den letzten Stich. Eine Runde enthält deshalb 157 Punkte, bevor Weis, Stöck oder ein Match berücksichtigt werden.

Ein Match bedeutet, dass ein Team alle neun Stiche macht. Dafür kommen 100 Punkte dazu. Eine solche Runde kann damit 257 Punkte erreichen. Beim Eintragen werden die Einer nicht übernommen. Der genaue Punktestand der Runde bleibt für die Abrechnung wichtig, im Feld steht aber nur der entsprechende Zehnerwert.

Ein Beispiel zeigt den Unterschied zwischen Abrechnung und Eintrag. Bei einer Runde mit 257 Punkten wird nicht die vollständige Zahl in die Spalte geschrieben. Das Team trägt nur den Zehnerwert dieser Runde ein. So bleibt das Blatt übersichtlich, obwohl die eigentliche Abrechnung mehrere Bestandteile enthält.

Zu diesen Bestandteilen gehören die Stichpunkte, die Punkte für den letzten Stich, ein möglicher Match, Weis und ein gültiger Stöck. Der Stöck besteht aus König und Ober der Trumpffarbe in einer Hand und zählt 20 Punkte für das betreffende Team. Er zählt unabhängig davon, wie der Weisvergleich ausgeht. In Obenabe und Undenufe gibt es keinen Stöck.

Der Spaltenfaktor wird auf die ganze geschriebene Runde angewendet. Er betrifft Stichpunkte, Weis und Stöck zusammen und gilt für beide Teams. Ein Faktor verstärkt deshalb nicht nur die Leistung der Seite, die den Vertrag gewählt hat. Auch die gegnerische Runde wird mit demselben Faktor gerechnet.

Das Blatt ist damit mehr als eine Liste der Verträge. Es zeigt, wann ein Ergebnis besonders stark wirkt. Ein hoher Zehnerwert in einer kleinen Spalte hilft weniger als derselbe Zehnerwert in einer Spalte mit grossem Faktor. Die Reihenfolge der Felder gehört deshalb zur Spielplanung.

## Wie rechnet man Punkte und Zehner beim Coiffeur?

Die Zehnerrechnung beginnt mit der vollständigen Abrechnung der Runde. Zuerst werden die Stichpunkte, die Punkte für den letzten Stich, ein möglicher Match, Weis und ein gültiger Stöck berücksichtigt. Danach wird die gesamte Runde mit dem Faktor der aktuellen Spalte multipliziert. Erst dann wird der Zehnerwert ins Blatt geschrieben.

Eine Runde ohne Match enthält 157 Karten- und Letztstichpunkte. Erzielt ein Team davon einen Teil und erhält zusätzlich Weis oder einen gültigen Stöck, werden alle eigenen Bestandteile zusammengezählt. Der Faktor der Spalte wirkt danach auf diese ganze Summe. Die Rechnung darf nicht nur auf die gewonnenen Stiche beschränkt werden.

Ein Match verändert die Abrechnung deutlich. Macht ein Team alle neun Stiche, kommen 100 Punkte zur Runde hinzu. Bei einer vollständig gewonnenen Runde ergibt sich damit ein Ergebnis von 257 Punkten vor der Zehnerrechnung. Im Blatt wird daraus nur der entsprechende Zehnerwert eingetragen; die Einer fallen weg.

Der Stöck wird beim Spielen der zweiten Karte angesagt, nicht bei der ersten. Hält eine Person König und Ober der Trumpffarbe in einer Hand, sagt sie den Stöck beim Ausspielen der zweiten dieser beiden Karten an. Hat die nächste Person diese Karte bereits gedeckt, bevor die Ansage erfolgt, sind die 20 Punkte verloren. Die Partnerin oder der Partner darf nicht daran erinnern.

Ein Stöck zählt für das Team, unabhängig davon, wie der Weisvergleich ausgeht. In Obenabe und Undenufe wird kein Stöck geschrieben. Die übrigen Weisregeln und die Stichpunkte werden nach der gespielten Vertragsart abgerechnet. Für die Unterschiede zwischen Trumpf, Obenabe und Undenufe lohnt sich die Übersicht zu den [Verträgen](https://jasvel.org/de/regeln/trumpf-obenabe-undenufe/).

Die Reihenfolge der Abrechnung sieht so aus:

- Stichpunkte, Punkte für den letzten Stich und ein möglicher Match werden gezählt.

- Weis und ein gültiger Stöck werden ergänzt.

- Die Summe der ganzen Runde wird mit dem Spaltenfaktor multipliziert.

- Nur der Zehnerwert dieser Rechnung kommt ins Feld.

Beim Überschreiten des vereinbarten Ziels wird zuerst Weis gezählt, danach Stöck und erst danach die Stichpunktzahl. Ein Team, das in einem früheren Block über das Ziel kommt, gewinnt. Die [Zielpunktzahl](https://jasvel.org/de/regeln/match-und-zielpunktzahl/) legt fest, wann diese Schlussabrechnung einsetzt.

*Der Faktor vervielfacht alles, was in dieser Runde geschrieben wird — Stiche, Weis und Stöck, für beide Parteien. Die linke Tabelle ist die verbreitetste und die Voreinstellung dieser App; die beiden anderen sind ebenso echt. Also: Tabelle abmachen, bevor zum ersten Mal gegeben wird. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.*

## Warum sind Joker-Spalten beim Coiffeur so wichtig?

Joker-Spalten sind wichtig, weil sie eine freie Vertragswahl mit einem hohen Faktor verbinden. Im aufsteigenden Blatt stehen die beiden Joker bei ×7 und ×8. Eine starke Runde kann dort deshalb deutlich stärker zum Endstand beitragen als in einer Spalte mit kleinem Faktor.

Die freie Wahl gilt nur für den Vertrag. Auch in einer Joker-Spalte muss das Team eine gültige Spielart bestimmen und die Runde nach den normalen Regeln abrechnen. Die gewählte Vertragsart entscheidet weiterhin, welche Karten stechen, welche Punkte möglich sind und ob ein Stöck vorkommt.

Ein Beispiel macht die Wirkung des Jokers sichtbar. Passt eine Hand besonders gut zu Obenabe, kann das Team diesen Vertrag in einer Joker-Spalte wählen. Die Runde wird dann nach den Obenabe-Regeln gespielt, aber mit dem Faktor der Joker-Spalte abgerechnet. Ein Stöck kommt dabei nicht dazu, weil es in Obenabe nicht existiert.

In einer Trumpfvariante kann die Wahl anders ausfallen. Eine Hand mit guter Kontrolle über die Trumpffarbe und passenden Figuren kann einen Trumpfvertrag rechtfertigen. Dann bleibt ein gültiger Stöck möglich. Die Ansage muss beim Ausspielen der zweiten Karte erfolgen, sonst gehen die 20 Punkte verloren.

Vor einem Joker sollte ein Team die eigene Kartenverteilung und den bisherigen Stand prüfen. Ein Vertrag kann zur Hand passen und trotzdem der falsche Entscheid sein, wenn die andere Seite daraus ebenfalls viele Punkte holt. Der Faktor multipliziert die ganze Runde für beide Teams. Ein Joker verstärkt deshalb auch die Leistung der Gegenseite.

Die festen Spalten bieten diese Wahl nicht. Bei Eicheln, Rosen, Schellen, Schilten, Obenabe und Undenufe steht der Vertrag fest. Ein Team muss dort mit der vorgegebenen Aufgabe umgehen, auch wenn die eigene Kartenlage unangenehm ist. Die Joker sind die wenigen Felder, in denen Hand, Spielart und Zeitpunkt zusammen eine echte Entscheidung erlauben.

Ein Joker sollte deshalb nicht automatisch für den vermeintlich stärksten Vertrag reserviert oder sofort ausgespielt werden. Eine gute Hand kann früh vorhanden sein. Eine spätere Runde kann aber besser zum Punktestand passen. Die [Sonderverträge](https://jasvel.org/de/jassarten/slalom-guschti-molotow/) zeigen zusätzliche Vertragsformen, die auf einem Blatt mit mehr Spalten vorkommen können.

## Welche Taktik hilft bei festen Coiffeur-Verträgen?

Die wichtigste Taktik bei festen Coiffeur-Verträgen besteht darin, die ungünstige Runde möglichst klein zu halten. Ein Team kann einen vorgegebenen Vertrag nicht abwählen. Es muss daher beurteilen, wie viele Stiche, Weis und gegebenenfalls ein Stöck realistisch sind.

Ein kleiner Faktor lässt sich anders spielen als ein grosser Faktor. Bei Eicheln auf ×1 oder Rosen auf ×1 fällt ein begrenztes Ergebnis weniger stark ins Endresultat. In einer Spalte mit ×4, ×5 oder ×6 zählt jede zusätzliche Punktquelle stärker. Die aufsteigende Tabelle und die häufige Tabelle bewerten dieselbe Kartenleistung deshalb unterschiedlich.

Bei hohen Faktoren lohnt sich eine genaue Stichplanung. Das Team muss entscheiden, welche Karten sicher gewinnen, welche Karten abgegeben werden können und wann eine Trumpfkarte gezogen wird. Ein einzelner zusätzlicher Stich kann zusammen mit Weis oder Stöck mehr bewirken als mehrere kleine Verbesserungen in einer Spalte mit niedrigem Faktor.

Die Taktik betrifft beide Seiten. Weil der Faktor die ganze geschriebene Runde für beide Teams multipliziert, darf ein Team nicht nur die eigenen Stiche betrachten. Die gegnerische Seite kann in derselben Runde ebenfalls Weis, einen Stöck und viele Stichpunkte sammeln. Ein hoher Faktor ist daher keine einseitige Belohnung.

In Trumpfrunden zählt die Kontrolle über die Trumpfkarten. Ein Team mit mehreren starken Trümpfen kann die Reihenfolge der Stiche beeinflussen und den Gegner zum Abgeben wichtiger Karten zwingen. Gleichzeitig muss die Ansage des Stöcks genau sitzen. König und Ober in einer Hand bringen 20 Punkte, aber nur bei rechtzeitiger Ansage der zweiten Karte.

Obenabe und Undenufe verlangen eine andere Planung. Dort gibt es keinen Stöck, und keine Trumpffarbe verändert die Rangordnung. Die Seiten müssen ihre hohen Karten und die Abwürfe deshalb besonders sorgfältig verteilen. Eine Hand mit vielen hohen Karten kann stark sein, muss aber nicht automatisch alle wichtigen Stiche gewinnen.

Der Punktestand entscheidet über das Risiko. Ein Team mit Vorsprung kann einen sicheren Eintrag bevorzugen. Ein Team mit Rückstand braucht eher eine Runde mit vielen Zehnern, besonders in einer hohen Spalte oder einem Joker. Trotzdem bleibt die Kartenlage die Grundlage. Coiffeur belohnt nicht bloss Mut, sondern die passende Entscheidung zur vorgegebenen Runde.

*In jeder Runde stecken genau **152** Kartenpunkte. Der letzte Stich gibt **5** dazu, eine vollständige Runde ergibt also **157**; wer alle neun Stiche nimmt, schreibt **100** mehr und damit **257**. Ergeben beide Spalten zusammen nicht 157, wurde falsch gezählt. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.*

## Welche Varianten gehören zu den Coiffeur Jass Regeln?

Bei den Coiffeur-Regeln unterscheiden sich vor allem die Faktortabellen und die Zahl der Spalten. Die häufige Tabelle setzt Eicheln auf ×1, Rosen auf ×1, Schellen auf ×2, Schilten auf ×2, Obenabe auf ×3 und Undenufe auf ×4. Diese Tabelle wird häufig verwendet und ist auch die Standardeinstellung, mit der die App schreibt.

Eine weit verbreitete veröffentlichte Variante gibt Obenabe und Undenufe beide den Faktor ×3. Daneben gibt es die aufsteigende Anordnung mit Eicheln ×1, Rosen ×2, Schellen ×3, Schilten ×4, Obenabe ×5 und Undenufe ×6. In dieser Anordnung folgen die beiden Joker-Spalten auf ×7 und ×8.

Keine dieser Tabellen ist überall die einzig richtige. Vor dem Spiel muss klar sein, welche Faktoren gelten, ob das Blatt acht oder zehn Spalten hat und welches Ziel vereinbart wurde. Diese Absprachen verhindern Streit, weil derselbe Vertrag je nach regionaler Tabelle einen anderen Faktor tragen kann.

Ein Blatt mit zehn Spalten ergänzt Slalom und Guschti. Beim Slalom wechseln Obenabe und Undenufe Stich für Stich ab. Guschti wird auch Mary genannt und besteht aus fünf Stichen in der einen Spielart und vier in der anderen. Diese zusätzlichen Verträge erweitern das Blatt, ändern aber nicht die Grundidee der Zehnerrechnung.

Als Zielwerte werden in der Praxis 1000, 1500, 2500 oder 3000 gespielt. Die App bietet 1000 und 2500 an. Sobald jedes Feld des vereinbarten Blatts gefüllt ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Wird das Ziel in einer Runde überschritten, zählen die Blöcke in der Reihenfolge Weis, Stöck und Stichpunkte. Wer in einem früheren Block über das Ziel kommt, gewinnt.

Die Reihenfolge der Zielabrechnung kann bei einem knappen Stand entscheidend sein. Ein Team kann bei der Stichpunktzahl vorne liegen und trotzdem verlieren, wenn die andere Seite bereits beim Weis über das Ziel kommt. Ein gültiger Stöck wird danach geprüft. Erst anschliessend zählt der Stichblock.

Wer Coiffeur spielt, sollte vor dem Austeilen drei Punkte festlegen: die Faktortabelle, die Zahl der Spalten und das Ziel. So bleibt die Abrechnung nachvollziehbar, auch wenn eine regionale Variante verwendet wird. Die Regeln werden nicht dadurch falsch, dass eine andere Tabelle gilt. Sie müssen nur vor der Partie bekannt sein.

Kurz gesagt

Coiffeur ist ein Schieber mit festgelegter Vertragsfolge: Jedes Team spielt jeden Vertrag des Blatts genau einmal. Die Spalte bestimmt den Faktor, und ins Blatt kommt nur der Zehnerwert der ganzen Runde. Joker-Spalten erlauben eine freie Vertragswahl, ersetzen aber keine gute Kartenbeurteilung.

## Fragen

### Wie viele Karten erhält jede Person beim Coiffeur?

Beim Coiffeur spielt man mit 36 Karten. Jede der vier Personen erhält neun Karten und spielt damit neun Stiche pro Runde.

### Wie viele Punkte enthält eine Runde ohne Weis und Stöck?

Der Kartensatz enthält 152 Kartenpunkte. Für den letzten Stich kommen 5 Punkte dazu, sodass eine Runde 157 Punkte enthält, bevor ein Match, Weis oder ein Stöck berücksichtigt wird.

### Was passiert bei einem Match im Coiffeur?

Ein Match liegt vor, wenn ein Team alle neun Stiche macht. Dafür erhält dieses Team zusätzlich 100 Punkte, sodass die Runde 257 Punkte erreichen kann.

### Wie wird ein Rundenergebnis in eine Spalte eingetragen?

Nach der vollständigen Abrechnung wird der Spaltenfaktor auf die ganze Runde angewendet. Danach wird nur der Zehnerwert eingetragen; die Einer der berechneten Punktzahl werden weggelassen.

### Wann gehen die Punkte für den Stöck verloren?

Die 20 Punkte gehen verloren, wenn der Stöck nicht beim Ausspielen der zweiten Karte angesagt wird und die nächste Person diese Karte bereits gedeckt hat. Die Partnerin oder der Partner darf die Ansage nicht übernehmen oder daran erinnern.

### Welche Verträge enthält ein Blatt mit zehn Spalten?

Ein Blatt mit zehn Spalten enthält zusätzlich Slalom und Guschti. Guschti heisst auch Mary und besteht aus fünf Stichen in der einen Spielart und vier in der anderen.

## Quellen

1. [Anleitung und Jassregeln für den Coiffeur-Jass](https://jassverzeichnis.ch/coiffeur-jass) — Schweizer Jassverzeichnis
2. [Jass-Regeln: Coiffeur-Jass](https://www.swisslos.ch/de/jass/informationen/jass-regeln/coiffeur-jass.html) — Swisslos
3. [Coiffeur-Schieber](https://www.pagat.com/jass/coiffeur.html) — pagat.com — John McLeod

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## Weiterlesen

- [Coiffeur-Tabelle](https://jasvel.org/de/rechner/coiffeur-tabelle/) Beim Coiffeur-Jass trägst du nur die Zehner des Resultats ein; die Vertragsspalte bestimmt den Faktor für die Auswertung.
- [Jassarten](https://jasvel.org/de/jassarten/) Schieber, Coiffeur und Differenzler unterscheiden sich bei Ansage, Partnerschaft und Wertung. Dieser Überblick zeigt, welche Regel zu welcher Runde passt.

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