**Schieber jassen: Regeln, Punkte und Varianten**

> Schieber-Regeln, Kartenwerte und regionale Varianten nachschlagen, Punkte führen und den Jass mit passenden Hilfsmitteln offline üben.

Source: https://jasvel.org/de/ · language: de

# Jassen: die Regeln, das Schreiben und ein Schieber-Tisch fürs Handy

Jede Regel des Schiebers mit den Zahlen, die wirklich gelten, jede regionale Variante benannt statt stillschweigend gewählt — und gratis Tafeln, die man am Tisch aufmacht. Die App Jasvel spielt dasselbe Spiel offline gegen drei Computergegner.

- [Regeln](https://jasvel.org/de/regeln/)
- [Jasstafel](https://jasvel.org/de/rechner/jasstafel/)

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![The Jasvel table in play: a nine-card hand at the bottom, the trump banner across the middle and the running match score on the slate.](https://jasvel.org/img/app/table-french.webp)

36

Karten

9

pro Person

157

Punkte je Runde

1000

zum Sieg

## Ein Computer, der dir nicht in die Karten schaut

Jeder Computerplatz in Jasvel — der Partner eingeschlossen — entscheidet nur aus dem, was er sehen darf: die eigenen neun Karten, die bereits gespielten Karten, die Kartenzahl der anderen und den Punktestand. Keine Schwierigkeitsstufe schummelt, denn der Datentyp, den die Engine einem Computerspieler übergibt, kann eine fremde Hand gar nicht enthalten. Das ist die eine Behauptung, die in dieser Nische zählt — und die am leichtesten zu prüfen ist.

Gratis, im Browser

## Schreiben, ohne Kreide zu suchen

Vier Tafeln und ein Schiedsrichter für Regelfragen. Nichts wird verschickt, nichts braucht ein Konto — am Tisch aufmachen, nach der Runde zumachen.

[Jasstafel Trage die Rundensumme ein, wähle die passende Regel und lies den Punktestand in der Schreibweise einer Schweizer Jasstafel ab.](https://jasvel.org/de/rechner/jasstafel/)

- [Weis-Rechner](https://jasvel.org/de/rechner/weis-rechner/) Der Weis Rechner ordnet Sequenzen und Vierlinge ein und zeigt, weshalb eine fünf Karten lange Sequenz gegen vier Asse gewinnt.
- [Coiffeur-Tabelle](https://jasvel.org/de/rechner/coiffeur-tabelle/) Beim Coiffeur-Jass trägst du nur die Zehner des Resultats ein; die Vertragsspalte bestimmt den Faktor für die Auswertung.
- [Differenzler-Tabelle](https://jasvel.org/de/rechner/differenzler-tabelle/) Eine Differenzler-Runde ist korrekt erfasst, wenn die vier Resultate zusammen 157 Punkte ergeben und Stöck separat gewertet wird.
- [Wer sticht](https://jasvel.org/de/rechner/wer-sticht/) Wer den Stich macht, ergibt sich aus der ausgespielten Farbe und der Rangfolge des angesagten Spiels.

## Mit welchen Karten gejasst wird, hängt davon ab, wo man sitzt

*Die Brünig-Napf-Reuss-Linie ist die Grenze zwischen den beiden Kartensätzen: östlich davon wird mit deutschschweizer Karten gejasst — Schellen, Schilten, Rosen, Eicheln —, westlich davon mit französischen. Das Landesmuseum führt dieselbe Linie auf die Grenze zwischen dem Herzogtum Schwaben und dem Königreich Burgund zurück. Grenzen: swisstopo. Frei verwendbar mit einem Link auf diese Seite.*

[Die Jassgrenze](https://jasvel.org/de/regeln/jassgrenze/)

## Das Spiel lernen, eine Regel nach der anderen

Jede Seite beantwortet eine Frage vollständig, mit den Zahlen der Schweizer Quellen und mit den Varianten dort, wo die Tische uneins sind.

1. 01 [Schieber-Regeln](https://jasvel.org/de/regeln/schieber-jass-regeln/) Hier findest du die Schieber Jass Regeln für eine vollständige Runde: von der Kartenverteilung über das Ausspiel bis zum Eintrag auf der Jasstafel.
2. 02 [Punktewerte](https://jasvel.org/de/regeln/punktewerte/) Bei jedem Vertrag liegen 152 Kartenpunkte im Kartensatz; dazu kommen 5 Punkte für den letzten Stich und 100 für ein Match.
3. 03 [Weis](https://jasvel.org/de/regeln/weis-anleitung/) Beim Weis zählt die beste Meldung eines Teams: Sie entscheidet den Vergleich und bringt dem Team die eigenen Weis-Punkte und jene des Partners.
4. 04 [Stöck](https://jasvel.org/de/regeln/stoeck/) Stöck sind König und Ober der Trumpffarbe in einer Hand: Sie zählen 20 Punkte und werden beim Ausspielen der zweiten Karte angesagt.
5. 05 [Trumpf, Obenabe, Undenufe](https://jasvel.org/de/regeln/trumpf-obenabe-undenufe/) Obenabe und Undenufe haben keine Trumpffarbe, aber eigene Rangfolgen, Kartenwerte und regionale Multiplikatoren.
6. 06 [Farbzwang](https://jasvel.org/de/regeln/farbzwang-und-untertrumpf/) Beim Jass prüfst du zuerst die ausgespielte Farbe, danach den Trumpf und zuletzt, ob du einen liegenden Trumpf überstechen kannst.
7. 07 [Schieben](https://jasvel.org/de/regeln/schieben/) Beim Schieben gibt die Vorhand die Vertragswahl genau einmal an den gegenüber sitzenden Partner weiter, der danach entscheiden muss.
8. 08 [Jasstafel schreiben](https://jasvel.org/de/regeln/jasstafel-schreiben/) Eine Jasstafel zeigt den Stand jeder Mannschaft mit Hundertern, Fünfzigern, Zwanzigern, grossen Zeichen und einer Restzahl.
9. 09 [Match und Zielpunktzahl](https://jasvel.org/de/regeln/match-und-zielpunktzahl/) Beim Jass entscheidet die vereinbarte Zielpunktzahl, doch bei einem Gleichlauf zählt die Reihenfolge Weis, Stöck, dann Stiche.
10. 10 [Geben und Sitzordnung](https://jasvel.org/de/regeln/geben-und-sitzordnung/) Vier Personen bilden zwei feste Teams: Die Partner sitzen gegenüber, der Geber wechselt nach jeder Runde und Vorhand sitzt rechts vom Geber.
11. 11 [Jassen lernen](https://jasvel.org/de/regeln/jassen-lernen/) Du gehst eine vollständige Runde durch und weisst danach, welche Entscheidungen zählen und welche Regeln noch warten dürfen.
12. 12 [Die Jassgrenze](https://jasvel.org/de/regeln/jassgrenze/) Die Brünig-Napf-Reuss-Linie zeigt, wo Schweizerdeutsche oder französische Jasskarten verbreitet sind und weshalb beide Sätze gleich zählen.
13. 13 [Was Jassen ist](https://jasvel.org/de/regeln/was-ist-jassen/) Jassen ist eine Schweizer Familie von Stichspielen mit 36 Karten, festen Teams, Trumpf und regional unterschiedlichen Regeln.

![Choosing the contract: four suit buttons with Obenabe, Undenufe and Schieben below them.](https://jasvel.org/img/app/choose-trump.webp) ![The built-in rules screen, showing the trump order drawn with the app's own cards.](https://jasvel.org/img/app/rules.webp)

## Die App

Ein Schieber-Tisch für eine Person und drei Computergegner. Fertig ist sie; die Store-Einträge sind noch nicht offen.

- Beide Kartensätze — deutschschweizer und französische — und das ganze Schreiben mit Weis, Stöck, Match und Multiplikatoren
- Trumpffarben, Obenabe und Undenufe, Schieben und Pass-and-Play auf einem Gerät
- Kein Konto, keine Werbung, keine Datensammlung — und es läuft im Flugmodus

[Die Jasvel-App](https://jasvel.org/de/jasvel-app/)

App Store · Bald verfügbar Google Play · Bald verfügbar

Über diese Seite

## Was kann ich auf dieser Jass-Referenz nachschlagen?

jasvel.org beantwortet konkrete Fragen zum Jassen und besonders zum **Schieber**. Du findest Regeln für das Austeilen, das Trumpf ansagen, das Schieben, das Bedienen und das Machen der Stiche. Die Texte eignen sich für erfahrene Jasserinnen und Jasser, die eine strittige Entscheidung prüfen, und für Menschen, die den Schieber lernen.

Die Referenz behandelt nicht nur den Ablauf einer Runde. Sie erklärt auch Kartenwerte, Weis, Stöck, Match und die Schlussabrechnung. Eine einzelne Passage soll genügen, wenn am Tisch eine Regel offen ist. Gleichzeitig kannst du den gesamten Ablauf von der Wahl durch die Vorhand bis zum letzten Stich nachlesen.

Zum Angebot gehören:

- die [Schieber-Regeln](https://jasvel.org/de/regeln/schieber-jass-regeln/) für Austeilen, Spielwahl, Schieben und Stichfolge

- die [Kartenwerte](https://jasvel.org/de/regeln/punktewerte/) für Trumpf, Obenabe und Undenufe

- Hinweise zu Weis, Stöck, Match und zur Reihenfolge beim Überschreiten des Spielziels

- ein [Glossar](https://jasvel.org/de/jass-lexikon/) mit den Begriffen, die am Jasstisch gebraucht werden

- eine [Jasstafel](https://jasvel.org/de/rechner/jasstafel/) für die laufende Punkteführung

- eine [App](https://jasvel.org/de/jasvel-app/), die den gleichen Jass offline spielt

Die Seite unterscheidet zwischen einer allgemeinen Erklärung und einer regionalen Spielweise. Regeln werden nicht so formuliert, als gäbe es für jede Runde nur eine gültige Tabelle. Wo Schweizer Quellen oder Regionen voneinander abweichen, nennt der jeweilige Text die Varianten. Damit erkennst du, ob eure Runde eine andere Zählweise oder eine andere Rangfolge verwendet.

Ein Beispiel zeigt, weshalb diese Unterscheidung zählt: Stöck gehört zum Trumpfspiel. König und Ober der Trumpffarbe in einer Hand bringen 20 Punkte für das Team. Bei Obenabe und Undenufe gibt es keinen Stöck. Eine Punkteangabe darf deshalb nicht ohne Prüfung von einer Spielart auf eine andere übertragen werden.

Die Referenz bleibt bei Regeln, Punkten und dem Spielablauf. Sie behandelt Jassen nicht als Spiel um Geld und führt keine Chips, keine Währung und keine Einsätze. Die Punkte halten fest, wie eine Runde oder ein Spiel nach der vereinbarten Regel abgerechnet wird.

## Wie läuft eine Runde Schieber am Tisch ab?

Im Schieber spielen vier Personen in zwei festen Teams. Die Partner sitzen einander gegenüber. Der Kartensatz enthält 36 Karten, jede Person erhält 9 Karten, und eine Runde besteht aus 9 Stichen. Die Karten werden drei auf einmal ausgeteilt; die Spielrichtung läuft gegen den Uhrzeigersinn.

Die Vorhand sitzt rechts vom Geber. Sie wählt den Vertrag und spielt die erste Karte des ersten Stichs aus. Die Wahl darf genau einmal zum Partner geschoben werden. Der Partner muss danach den Vertrag bestimmen und darf nicht zurückschieben. Nach jeder Runde wechselt der Geber weiter.

Diese Sitzordnung entscheidet, wer die Spielwahl trifft und wer den ersten Stich eröffnet. Sie ist deshalb nicht bloss eine Frage der Gewohnheit. Sitzt die Vorhand an einem anderen Platz oder wird im Uhrzeigersinn gespielt, braucht die Runde eine andere, ausdrücklich vereinbarte Regel.

Die Wertung beginnt mit den Kartenpunkten. Im Kartensatz liegen 152 Kartenpunkte. Der letzte Stich bringt zusätzlich 5 Punkte. Die neun Stiche ergeben damit 157 Punkte. Wer alle 9 Stiche einer Runde gewinnt, erhält zusätzlich 100 Punkte für das Match. Mit dem Match steigt die Runde auf 257 Punkte.

Der Stöck bringt 20 Punkte, wenn eine Person König und Ober der Trumpffarbe in derselben Hand hält. Die Punkte werden dem Team gutgeschrieben, unabhängig davon, wie der Vergleich der Weis ausfällt. Stöck existiert nicht bei Obenabe und Undenufe.

Der Ansagezeitpunkt gehört zur Regel und darf nicht nachgeholt werden. Beim Ausspielen der zweiten Karte aus König und Ober muss der Stöck angesagt werden. Die erste Karte allein genügt nicht. Deckt die nächste Person die zweite Karte bereits, bevor die Ansage erfolgt, sind die 20 Punkte verloren. Partner dürfen einander nicht daran erinnern.

Die [Schieber-Regeln](https://jasvel.org/de/regeln/schieber-jass-regeln/) führen den Ablauf Schritt für Schritt aus. Ein praktischer Prüfpunkt für den Tisch lautet: Wer ist Vorhand, wer gibt, welche Spielart wurde gewählt, und ist die Ansage rechtzeitig erfolgt. Diese Reihenfolge verhindert, dass eine Wertung erst nach dem Stich begründet wird.

## Welche regionalen Varianten gibt es beim Schieber?

Beim Jassen unterscheiden sich Regeln je nach Region, Quelle und Tischrunde. Der Schieber hat deshalb nicht überall dieselbe Rangfolge oder dieselbe Wertung. Eine verlässliche Referenz nennt die Varianten ausdrücklich, statt eine lokale Gewohnheit als allgemeine Schweizer Regel auszugeben.

Die zentralen Spielarten heissen **Trumpf**, **Obenabe** und **Undenufe**. Bei Trumpf bestimmt die Vorhand die Trumpffarbe nach der vereinbarten Regel. Bei Obenabe gilt eine Rangfolge von oben nach unten. Bei Undenufe gilt eine Rangfolge von unten nach oben. Dadurch verändert sich, welche Karte einen Stich gewinnt und welche Kartenwerte für die Abrechnung gelten.

Die Unterschiede betreffen auch einzelne Ansagen und Wertungen. Stöck ist an eine Trumpffarbe gebunden. König und Ober dieser Farbe zählen zusammen 20 Punkte, wenn sie in derselben Hand liegen und der Stöck rechtzeitig angesagt wird. Bei Obenabe und Undenufe gibt es keinen Stöck. Dieser Unterschied ist keine optionale Zusatzregel innerhalb jeder Spielart, sondern gehört zur Abgrenzung der Varianten.

Auch Weis, Match und die Schlussabrechnung können in Quellen unterschiedlich beschrieben werden. Die betreffende Regel sollte deshalb vor dem Austeilen feststehen. Eine kurze Absprache verhindert, dass zwei Personen dieselbe Bezeichnung verwenden, aber eine andere Rangfolge oder eine andere Zählweise meinen.

Für die Tischabsprache eignen sich diese Punkte:

- Welche Spielarten sind zugelassen?

- Welche Kartenordnung gilt bei Trumpf, Obenabe und Undenufe?

- Wie wird Weis behandelt?

- Wird Stöck nur im Trumpfspiel gezählt?

- Welches Spielziel gilt für die Runde oder das ganze Spiel?

Die [Kartenwerte](https://jasvel.org/de/regeln/punktewerte/) zeigen die Werte der einzelnen Spielarten. Das [Glossar](https://jasvel.org/de/jass-lexikon/) ordnet die Fachbegriffe ein. Beide Seiten helfen, eine regionale Bezeichnung mit der richtigen Regel zu verbinden.

Zwei abweichende Tabellen müssen nicht bedeuten, dass eine Runde falsch spielt. Vielleicht beziehen sie sich auf verschiedene Regionen oder auf unterschiedliche Quellen. jasvel.org macht solche Abweichungen sichtbar und nennt die Varianten. So kannst du am Tisch bewusst entscheiden, welche Regel eure Runde verwendet.

## Welche Hilfsmittel kann ich für die Punkteführung verwenden?

Die Jasstafel unterstützt die laufende Punkteführung, während die Regeltexte die vereinbarte Wertung festlegen. Du trägst die Punkte der Teams ein und behältst die Abrechnung über die Runde und das ganze Spiel im Blick. Eine Tafel nimmt Schreibarbeit ab, entscheidet aber nicht, welche regionale Variante am Tisch gilt.

Für die Abrechnung einer Runde kommen mehrere Bestandteile zusammen. Die Karten liefern 152 Punkte. Der letzte Stich bringt 5 zusätzliche Punkte, also ergeben die Stiche 157 Punkte. Ein Team, das alle 9 Stiche gewinnt, erhält 100 Punkte für das Match. Zusammen sind damit 257 Punkte möglich, bevor weitere Wertungen wie Stöck berücksichtigt werden.

Ein Beispiel zeigt die Reihenfolge beim Spielziel. Überschreitet ein Team das vereinbarte Ziel in einem Abrechnungsblock, werden die Punkte zuerst als Weis, danach als Stöck und erst danach als Stiche gezählt. Ein Team, das in einem früheren Block über das Ziel kommt, gewinnt. Die Reihenfolge kann deshalb entscheidend sein, wenn beide Teams nahe am Ziel liegen.

Als Spielziele werden in der Praxis 1000, 1500, 2500 und 3000 verwendet. Die App bietet 1000 und 2500 an. Wenn eure Runde ein anderes Ziel vereinbart, muss die Punkteführung zu dieser Absprache passen. Eine regionale Sonderregel gehört ebenfalls vor dem Start festgelegt und nicht erst beim letzten Eintrag.

Die [Jasstafel](https://jasvel.org/de/rechner/jasstafel/) eignet sich für die Punkte am Tisch. Die [App](https://jasvel.org/de/jasvel-app/) spielt den gleichen Jass offline und hilft beim Üben des Ablaufs. Die App ist kein Treffpunkt für Partien gegen andere Personen. Jasvel.org verspricht weder eine gemeinsame Spielumgebung noch Funktionen für Gruppen, Ranglisten oder Konten.

Beide Hilfsmittel bleiben bei den Regeln des Jass. Sie führen keine Chips, keine Währung und keine Einsätze ein. Die Punkte sind eine Darstellung der Spielwertung. Bei einer strittigen Zahl solltest du zuerst prüfen, ob die Runde Trumpf, Obenabe oder Undenufe spielt und welche regionale Abrechnung vereinbart wurde.

Eine saubere Punkteführung beginnt deshalb vor der ersten Karte. Legt Spielart, Zielwert und Sonderregeln fest. Danach lassen sich Weis, Stöck, Stiche und Match in der richtigen Reihenfolge eintragen.

## Wie werden die Jass-Regeln auf jasvel.org zusammengestellt?

jasvel.org bereitet veröffentlichte Schweizer Quellen als praktische Referenz für den Jass auf. Jede Seite konzentriert sich auf eine konkrete Frage, etwa auf Kartenwerte, Austeilen, Trumpf ansagen, Schieben, Stichordnung, Weis oder Schlussabrechnung. Die Texte verwenden die Begriffe, die am Jasstisch üblich sind.

Gleiche Angaben aus mehreren Quellen können klar zusammengeführt werden. Abweichende Angaben bleiben dagegen erkennbar. Die Seite wählt nicht still eine Tabelle aus und erklärt sie zur einzigen richtigen Lösung. Stattdessen nennt sie die regionale Spielweise oder die Quelle, damit du die passende Regel für eure Runde bestimmen kannst.

Auch kleine Details verdienen eine genaue Formulierung. Die Vorhand sitzt rechts vom Geber. Die Karten werden drei auf einmal ausgeteilt. Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn. Die Vorhand darf die Wahl einmal zum Partner schieben, und der Partner darf nicht zurückschieben. Solche Angaben entscheiden am Tisch, wer handeln muss und ob eine Entscheidung noch gültig ist.

Das gilt besonders für Stöck. König und Ober der Trumpffarbe müssen in einer Hand liegen. Die Ansage erfolgt beim Ausspielen der zweiten Karte, nicht bei der ersten. Wird die Karte vorher durch die nächste Person gedeckt, gehen die 20 Punkte verloren. Eine Erinnerung durch die Partnerperson ist nicht erlaubt. Bei Obenabe und Undenufe gibt es keinen Stöck.

Das [Glossar](https://jasvel.org/de/jass-lexikon/) unterstützt die Suche nach einzelnen Begriffen. Die ausführlichen Regeltexte zeigen danach, wie ein Begriff in der jeweiligen Spielart verwendet wird. Die [Kartenwerte](https://jasvel.org/de/regeln/punktewerte/) helfen bei der Abgrenzung von Trumpf, Obenabe und Undenufe. So bleibt eine Definition mit ihrem Spielzusammenhang verbunden.

Die Referenz ist für zwei Situationen gedacht. Eine erfahrene Runde kann eine strittige Regel prüfen. Eine lernende Person kann den Ablauf von der Kartenverteilung bis zur Schlussabrechnung aufbauen. In beiden Fällen soll die Seite eine gemeinsame Grundlage schaffen, ohne regionale Gewohnheiten zu verdrängen.

Die Hilfsmittel ergänzen diese Aufgabe. Die Jasstafel unterstützt die Punkteführung, und die App spielt den Jass offline. Die App ersetzt keine Absprache über regionale Regeln und ist nicht für Partien gegen andere Menschen gedacht. Wer am Tisch jasst, entscheidet die Spielweise gemeinsam; jasvel.org liefert dafür die Begriffe, Werte und Regeltexte.

## Fragen

### Für wen eignet sich die Referenz zum Schieber?

Die Referenz richtet sich an erfahrene Jasserinnen und Jasser in der Deutschschweiz, in Vorarlberg und in Liechtenstein sowie an Menschen, die den Schieber lernen. Sie hilft beim Prüfen einer strittigen Regel, einer Kartenordnung oder einer Punkteangabe.

### Welche Spielziele bietet die App?

In der Praxis werden 1000, 1500, 2500 und 3000 als Spielziele verwendet. Die App bietet 1000 und 2500 an.

### Wie viele Personen sitzen beim Schieber am Tisch?

Beim Schieber spielen vier Personen in zwei festen Teams. Die Partner sitzen einander gegenüber.

### Was passiert, wenn eine Person den Stöck zu spät ansagt?

Die Ansage muss beim Ausspielen der zweiten Karte aus König und Ober der Trumpffarbe erfolgen. Deckt die nächste Person diese Karte vorher, gehen die 20 Punkte verloren; eine Erinnerung durch die Partnerperson ist nicht erlaubt.

### Wie unterscheiden sich Trumpf, Obenabe und Undenufe bei der Wertung?

Trumpf verwendet eine bestimmte Trumpffarbe, während Obenabe und Undenufe eigene Rangordnungen haben. Stöck gehört nur zum Trumpfspiel und existiert bei Obenabe sowie Undenufe nicht.

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